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root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.2 by greg, Sat Jan 4 19:53:53 1992 UTC vs.
Revision 2.77 by greg, Tue Nov 13 19:58:33 2018 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1992 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  normal.c - shading function for normal materials.
6   *
# Line 14 | Line 11 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
11   *     Later changes described in delta comments.
12   */
13  
14 < #include  "ray.h"
14 > #include "copyright.h"
15  
16 + #include  "ray.h"
17 + #include  "ambient.h"
18 + #include  "source.h"
19   #include  "otypes.h"
20 <
20 > #include  "rtotypes.h"
21   #include  "random.h"
22 + #include  "pmapmat.h"
23  
24 + #ifndef  MAXITER
25 + #define  MAXITER        10              /* maximum # specular ray attempts */
26 + #endif
27 +                                        /* estimate of Fresnel function */
28 + #define  FRESNE(ci)     (exp(-5.85*(ci)) - 0.00287989916)
29 + #define  FRESTHRESH     0.017999        /* minimum specularity for approx. */
30 +
31 +
32   /*
33 < *      This routine uses portions of the reflection
34 < *  model described by Cook and Torrance.
26 < *      The computation of specular components has been simplified by
27 < *  numerous approximations and ommisions to improve speed.
33 > *      This routine implements the isotropic Gaussian
34 > *  model described by Ward in Siggraph `92 article.
35   *      We orient the surface towards the incoming ray, so a single
36   *  surface can be used to represent an infinitely thin object.
37   *
# Line 35 | Line 42 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
42   *      red     grn     blu     rspec   rough   trans   tspec
43   */
44  
38 #define  BSPEC(m)       (6.0)           /* specularity parameter b */
39
45                                  /* specularity flags */
46   #define  SP_REFL        01              /* has reflected specular component */
47   #define  SP_TRAN        02              /* has transmitted specular */
48 < #define  SP_PURE        010             /* purely specular (zero roughness) */
48 > #define  SP_PURE        04              /* purely specular (zero roughness) */
49 > #define  SP_FLAT        010             /* flat reflecting surface */
50 > #define  SP_RBLT        020             /* reflection below sample threshold */
51 > #define  SP_TBLT        040             /* transmission below threshold */
52  
53   typedef struct {
54          OBJREC  *mp;            /* material pointer */
55 +        RAY  *rp;               /* ray pointer */
56          short  specfl;          /* specularity flags, defined above */
57          COLOR  mcolor;          /* color of this material */
58          COLOR  scolor;          /* color of specular component */
# Line 57 | Line 66 | typedef struct {
66          double  pdot;           /* perturbed dot product */
67   }  NORMDAT;             /* normal material data */
68  
69 + static void gaussamp(NORMDAT  *np);
70  
71 < dirnorm(cval, np, ldir, omega)          /* compute source contribution */
72 < COLOR  cval;                    /* returned coefficient */
73 < register NORMDAT  *np;          /* material data */
74 < FVECT  ldir;                    /* light source direction */
75 < double  omega;                  /* light source size */
71 >
72 > static void
73 > dirnorm(                /* compute source contribution */
74 >        COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
75 >        void  *nnp,                     /* material data */
76 >        FVECT  ldir,                    /* light source direction */
77 >        double  omega                   /* light source size */
78 > )
79   {
80 +        NORMDAT *np = nnp;
81          double  ldot;
82 <        double  dtmp;
82 >        double  lrdiff, ltdiff;
83 >        double  dtmp, d2, d3, d4;
84 >        FVECT  vtmp;
85          COLOR  ctmp;
86  
87          setcolor(cval, 0.0, 0.0, 0.0);
# Line 75 | Line 91 | double  omega;                 /* light source size */
91          if (ldot < 0.0 ? np->trans <= FTINY : np->trans >= 1.0-FTINY)
92                  return;         /* wrong side */
93  
94 <        if (ldot > FTINY && np->rdiff > FTINY) {
94 >                                /* Fresnel estimate */
95 >        lrdiff = np->rdiff;
96 >        ltdiff = np->tdiff;
97 >        if (np->specfl & SP_PURE && np->rspec >= FRESTHRESH &&
98 >                        (lrdiff > FTINY) | (ltdiff > FTINY)) {
99 >                dtmp = 1. - FRESNE(fabs(ldot));
100 >                lrdiff *= dtmp;
101 >                ltdiff *= dtmp;
102 >        }
103 >
104 >        if (ldot > FTINY && lrdiff > FTINY) {
105                  /*
106                   *  Compute and add diffuse reflected component to returned
107                   *  color.  The diffuse reflected component will always be
108                   *  modified by the color of the material.
109                   */
110                  copycolor(ctmp, np->mcolor);
111 <                dtmp = ldot * omega * np->rdiff / PI;
111 >                dtmp = ldot * omega * lrdiff * (1.0/PI);
112                  scalecolor(ctmp, dtmp);
113                  addcolor(cval, ctmp);
114          }
115 +
116 +        if (ldot < -FTINY && ltdiff > FTINY) {
117 +                /*
118 +                 *  Compute diffuse transmission.
119 +                 */
120 +                copycolor(ctmp, np->mcolor);
121 +                dtmp = -ldot * omega * ltdiff * (1.0/PI);
122 +                scalecolor(ctmp, dtmp);
123 +                addcolor(cval, ctmp);
124 +        }
125 +
126 +        if (ambRayInPmap(np->rp))
127 +                return;         /* specular already in photon map */
128 +
129          if (ldot > FTINY && (np->specfl&(SP_REFL|SP_PURE)) == SP_REFL) {
130                  /*
131                   *  Compute specular reflection coefficient using
132 <                 *  gaussian distribution model.
132 >                 *  Gaussian distribution model.
133                   */
134 <                                                /* roughness + source */
135 <                dtmp = 2.0*np->alpha2 + omega/(2.0*PI);
136 <                                                /* gaussian */
137 <                dtmp = exp((DOT(np->vrefl,ldir)-1.)/dtmp)/(2.*PI)/dtmp;
134 >                                                /* roughness */
135 >                dtmp = np->alpha2;
136 >                                                /* + source if flat */
137 >                if (np->specfl & SP_FLAT)
138 >                        dtmp += omega * (0.25/PI);
139 >                                                /* half vector */
140 >                VSUB(vtmp, ldir, np->rp->rdir);
141 >                d2 = DOT(vtmp, np->pnorm);
142 >                d2 *= d2;
143 >                d3 = DOT(vtmp,vtmp);
144 >                d4 = (d3 - d2) / d2;
145 >                                                /* new W-G-M-D model */
146 >                dtmp = exp(-d4/dtmp) * d3 / (PI * d2*d2 * dtmp);
147                                                  /* worth using? */
148                  if (dtmp > FTINY) {
149                          copycolor(ctmp, np->scolor);
150 <                        dtmp *= omega / np->pdot;
150 >                        dtmp *= ldot * omega;
151                          scalecolor(ctmp, dtmp);
152                          addcolor(cval, ctmp);
153                  }
154          }
155 <        if (ldot < -FTINY && np->tdiff > FTINY) {
156 <                /*
108 <                 *  Compute diffuse transmission.
109 <                 */
110 <                copycolor(ctmp, np->mcolor);
111 <                dtmp = -ldot * omega * np->tdiff / PI;
112 <                scalecolor(ctmp, dtmp);
113 <                addcolor(cval, ctmp);
114 <        }
155 >        
156 >
157          if (ldot < -FTINY && (np->specfl&(SP_TRAN|SP_PURE)) == SP_TRAN) {
158                  /*
159                   *  Compute specular transmission.  Specular transmission
160                   *  is always modified by material color.
161                   */
162                                                  /* roughness + source */
163 <                dtmp = np->alpha2 + omega/(2.0*PI);
164 <                                                /* gaussian */
165 <                dtmp = exp((DOT(np->prdir,ldir)-1.)/dtmp)/(2.*PI)/dtmp;
163 >                dtmp = np->alpha2 + omega*(1.0/PI);
164 >                                                /* Gaussian */
165 >                dtmp = exp((2.*DOT(np->prdir,ldir)-2.)/dtmp)/(PI*dtmp);
166                                                  /* worth using? */
167                  if (dtmp > FTINY) {
168                          copycolor(ctmp, np->mcolor);
169 <                        dtmp *= np->tspec * omega / np->pdot;
169 >                        dtmp *= np->tspec * omega * sqrt(-ldot/np->pdot);
170                          scalecolor(ctmp, dtmp);
171                          addcolor(cval, ctmp);
172                  }
# Line 132 | Line 174 | double  omega;                 /* light source size */
174   }
175  
176  
177 < m_normal(m, r)                  /* color a ray that hit something normal */
178 < register OBJREC  *m;
179 < register RAY  *r;
177 > int
178 > m_normal(                       /* color a ray that hit something normal */
179 >        OBJREC  *m,
180 >        RAY  *r
181 > )
182   {
183          NORMDAT  nd;
184 <        double  transtest, transdist;
185 <        double  dtmp;
184 >        double  fest;
185 >        int     hastexture;
186 >        double  d;
187          COLOR  ctmp;
188 <        register int  i;
188 >        int  i;
189 >
190 >        /* PMAP: skip transmitted shadow ray if accounted for in photon map */
191 >        /* No longer needed?
192 >        if (shadowRayInPmap(r) || ambRayInPmap(r))
193 >                return(1); */          
194 >                
195                                                  /* easy shadow test */
196          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
197 <                return;
197 >                return(1);
198  
199          if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_TRANS ? 7 : 5))
200                  objerror(m, USER, "bad number of arguments");
201 +                                                /* check for back side */
202 +        if (r->rod < 0.0) {
203 +                if (!backvis) {
204 +                        raytrans(r);
205 +                        return(1);
206 +                }
207 +                raytexture(r, m->omod);
208 +                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
209 +        } else
210 +                raytexture(r, m->omod);
211          nd.mp = m;
212 +        nd.rp = r;
213                                                  /* get material color */
214          setcolor(nd.mcolor, m->oargs.farg[0],
215                             m->oargs.farg[1],
# Line 157 | Line 219 | register RAY  *r;
219          nd.alpha2 = m->oargs.farg[4];
220          if ((nd.alpha2 *= nd.alpha2) <= FTINY)
221                  nd.specfl |= SP_PURE;
222 <                                                /* reorient if necessary */
223 <        if (r->rod < 0.0)
224 <                flipsurface(r);
225 <                                                /* get modifiers */
226 <        raytexture(r, m->omod);
227 <        nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
222 >
223 >        if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
224 >                nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
225 >        } else {
226 >                VCOPY(nd.pnorm, r->ron);
227 >                nd.pdot = r->rod;
228 >        }
229 >        if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype))
230 >                nd.specfl |= SP_FLAT;
231          if (nd.pdot < .001)
232                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for dirnorm() */
233          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
234 <        transtest = 0;
235 <                                                /* get specular component */
236 <        if ((nd.rspec = m->oargs.farg[3]) > FTINY) {
237 <                nd.specfl |= SP_REFL;
238 <                                                /* compute specular color */
239 <                if (m->otype == MAT_METAL)
240 <                        copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
176 <                else
177 <                        setcolor(nd.scolor, 1.0, 1.0, 1.0);
178 <                scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
179 <                                                /* improved model */
180 <                dtmp = exp(-BSPEC(m)*nd.pdot);
181 <                for (i = 0; i < 3; i++)
182 <                        colval(nd.scolor,i) += (1.0-colval(nd.scolor,i))*dtmp;
183 <                nd.rspec += (1.0-nd.rspec)*dtmp;
184 <                                                /* compute reflected ray */
185 <                for (i = 0; i < 3; i++)
186 <                        nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.0*nd.pdot*nd.pnorm[i];
187 <
188 <                if (!(r->crtype & SHADOW) && nd.specfl & SP_PURE) {
189 <                        RAY  lr;
190 <                        if (rayorigin(&lr, r, REFLECTED, nd.rspec) == 0) {
191 <                                VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
192 <                                rayvalue(&lr);
193 <                                multcolor(lr.rcol, nd.scolor);
194 <                                addcolor(r->rcol, lr.rcol);
195 <                        }
196 <                }
197 <        }
234 >        nd.rspec = m->oargs.farg[3];
235 >                                                /* compute Fresnel approx. */
236 >        if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec >= FRESTHRESH) {
237 >                fest = FRESNE(nd.pdot);
238 >                nd.rspec += fest*(1. - nd.rspec);
239 >        } else
240 >                fest = 0.;
241                                                  /* compute transmission */
242          if (m->otype == MAT_TRANS) {
243                  nd.trans = m->oargs.farg[5]*(1.0 - nd.rspec);
# Line 202 | Line 245 | register RAY  *r;
245                  nd.tdiff = nd.trans - nd.tspec;
246                  if (nd.tspec > FTINY) {
247                          nd.specfl |= SP_TRAN;
248 <                        if (r->crtype & SHADOW ||
249 <                                        DOT(r->pert,r->pert) <= FTINY*FTINY) {
248 >                                                        /* check threshold */
249 >                        if (!(nd.specfl & SP_PURE) &&
250 >                                        specthresh >= nd.tspec-FTINY)
251 >                                nd.specfl |= SP_TBLT;
252 >                        if (!hastexture || r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) {
253                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
208                                transtest = 2;
254                          } else {
255 <                                for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb */
256 <                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] -
257 <                                                        .75*r->pert[i];
258 <                                normalize(nd.prdir);
255 >                                                        /* perturb */
256 >                                VSUB(nd.prdir, r->rdir, r->pert);
257 >                                if (DOT(nd.prdir, r->ron) < -FTINY)
258 >                                        normalize(nd.prdir);    /* OK */
259 >                                else
260 >                                        VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
261                          }
262                  }
263          } else
264                  nd.tdiff = nd.tspec = nd.trans = 0.0;
265                                                  /* transmitted ray */
266 <        if ((nd.specfl&(SP_TRAN|SP_PURE)) == (SP_TRAN|SP_PURE)) {
266 >
267 >        if ((nd.specfl&(SP_TRAN|SP_PURE|SP_TBLT)) == (SP_TRAN|SP_PURE)) {
268                  RAY  lr;
269 <                if (rayorigin(&lr, r, TRANS, nd.tspec) == 0) {
269 >                copycolor(lr.rcoef, nd.mcolor); /* modified by color */
270 >                scalecolor(lr.rcoef, nd.tspec);
271 >                if (rayorigin(&lr, TRANS, r, lr.rcoef) == 0) {
272                          VCOPY(lr.rdir, nd.prdir);
273                          rayvalue(&lr);
274 <                        scalecolor(lr.rcol, nd.tspec);
225 <                        multcolor(lr.rcol, nd.mcolor);  /* modified by color */
274 >                        multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
275                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
276 <                        transtest *= bright(lr.rcol);
228 <                        transdist = r->rot + lr.rt;
276 >                        r->rxt = r->rot + raydistance(&lr);
277                  }
278          }
279  
280          if (r->crtype & SHADOW)                 /* the rest is shadow */
281 <                return;
281 >                return(1);
282 >                                                /* get specular reflection */
283 >        if (nd.rspec > FTINY) {
284 >                nd.specfl |= SP_REFL;
285 >                                                /* compute specular color */
286 >                if (m->otype != MAT_METAL) {
287 >                        setcolor(nd.scolor, nd.rspec, nd.rspec, nd.rspec);
288 >                } else if (fest > FTINY) {
289 >                        d = m->oargs.farg[3]*(1. - fest);
290 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
291 >                                colval(nd.scolor,i) = fest +
292 >                                                colval(nd.mcolor,i)*d;
293 >                } else {
294 >                        copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
295 >                        scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
296 >                }
297 >                                                /* check threshold */
298 >                if (!(nd.specfl & SP_PURE) && specthresh >= nd.rspec-FTINY)
299 >                        nd.specfl |= SP_RBLT;
300 >                                                /* compute reflected ray */
301 >                VSUM(nd.vrefl, r->rdir, nd.pnorm, 2.*nd.pdot);
302 >                                                /* penetration? */
303 >                if (hastexture && DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)
304 >                        VSUM(nd.vrefl, r->rdir, r->ron, 2.*r->rod);
305 >                checknorm(nd.vrefl);
306 >        }
307 >                                                /* reflected ray */
308 >        if ((nd.specfl&(SP_REFL|SP_PURE|SP_RBLT)) == (SP_REFL|SP_PURE)) {
309 >                RAY  lr;
310 >                if (rayorigin(&lr, REFLECTED, r, nd.scolor) == 0) {
311 >                        VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
312 >                        rayvalue(&lr);
313 >                        multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
314 >                        copycolor(r->mcol, lr.rcol);
315 >                        addcolor(r->rcol, lr.rcol);
316 >                        if (nd.specfl & SP_FLAT &&
317 >                                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT))
318 >                                r->rmt = r->rot + raydistance(&lr);
319 >                }
320 >        }
321                                                  /* diffuse reflection */
322          nd.rdiff = 1.0 - nd.trans - nd.rspec;
323  
324          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rdiff <= FTINY && nd.tdiff <= FTINY)
325 <                return;                         /* 100% pure specular */
325 >                return(1);                      /* 100% pure specular */
326  
327 <        if (nd.specfl & (SP_REFL|SP_TRAN) && !(nd.specfl & SP_PURE))
328 <                gaussamp(r, &nd);
327 >        if (!(nd.specfl & SP_PURE))
328 >                gaussamp(&nd);                  /* checks *BLT flags */
329  
330          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
331 <                ambient(ctmp, r);
331 >                copycolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
332                  scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
333 <                multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
333 >                if (nd.specfl & SP_RBLT)        /* add in specular as well? */
334 >                        addcolor(ctmp, nd.scolor);
335 >                multambient(ctmp, r, hastexture ? nd.pnorm : r->ron);
336                  addcolor(r->rcol, ctmp);        /* add to returned color */
337          }
338          if (nd.tdiff > FTINY) {         /* ambient from other side */
339 +                copycolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by color */
340 +                if (nd.specfl & SP_TBLT)
341 +                        scalecolor(ctmp, nd.trans);
342 +                else
343 +                        scalecolor(ctmp, nd.tdiff);
344                  flipsurface(r);
345 <                ambient(ctmp, r);
346 <                scalecolor(ctmp, nd.tdiff);
347 <                multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by color */
345 >                if (hastexture) {
346 >                        FVECT  bnorm;
347 >                        bnorm[0] = -nd.pnorm[0];
348 >                        bnorm[1] = -nd.pnorm[1];
349 >                        bnorm[2] = -nd.pnorm[2];
350 >                        multambient(ctmp, r, bnorm);
351 >                } else
352 >                        multambient(ctmp, r, r->ron);
353                  addcolor(r->rcol, ctmp);
354                  flipsurface(r);
355          }
356                                          /* add direct component */
357          direct(r, dirnorm, &nd);
358 <                                        /* check distance */
359 <        if (transtest > bright(r->rcol))
261 <                r->rt = transdist;
358 >
359 >        return(1);
360   }
361  
362  
363 < static
364 < gaussamp(r, np)                 /* sample gaussian specular */
365 < RAY  *r;
366 < register NORMDAT  *np;
363 > static void
364 > gaussamp(                       /* sample Gaussian specular */
365 >        NORMDAT  *np
366 > )
367   {
368          RAY  sr;
369          FVECT  u, v, h;
370          double  rv[2];
371          double  d, sinp, cosp;
372 <        int  confuse;
373 <        register int  i;
372 >        COLOR  scol;
373 >        int  maxiter, ntrials, nstarget, nstaken;
374 >        int  i;
375 >                                        /* quick test */
376 >        if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) != SP_REFL &&
377 >                        (np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) != SP_TRAN)
378 >                return;
379                                          /* set up sample coordinates */
380 <        v[0] = v[1] = v[2] = 0.0;
278 <        for (i = 0; i < 3; i++)
279 <                if (np->pnorm[i] < 0.6 && np->pnorm[i] > -0.6)
280 <                        break;
281 <        v[i] = 1.0;
282 <        fcross(u, v, np->pnorm);
283 <        normalize(u);
380 >        getperpendicular(u, np->pnorm, rand_samp);
381          fcross(v, np->pnorm, u);
382                                          /* compute reflection */
383 <        if (np->specfl & SP_REFL &&
384 <                        rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->rspec) == 0) {
385 <                confuse = 0;
386 <                dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
387 <        refagain:
388 <                dimlist[ndims] = confuse += 3601;
389 <                d = urand(ilhash(dimlist,ndims+1)+samplendx);
390 <                multisamp(rv, 2, d);
391 <                d = 2.0*PI * rv[0];
392 <                cosp = cos(d);
393 <                sinp = sin(d);
394 <                if (rv[1] <= FTINY)
395 <                        d = 1.0;
396 <                else
397 <                        d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
398 <                for (i = 0; i < 3; i++)
399 <                        h[i] = np->pnorm[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
400 <                d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
401 <                for (i = 0; i < 3; i++)
402 <                        sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
403 <                if (DOT(sr.rdir, r->ron) <= FTINY)      /* oops! */
404 <                        goto refagain;
405 <                rayvalue(&sr);
406 <                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
407 <                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
383 >        if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
384 >                        rayorigin(&sr, SPECULAR, np->rp, np->scolor) == 0) {
385 >                nstarget = 1;
386 >                if (specjitter > 1.5) { /* multiple samples? */
387 >                        nstarget = specjitter*np->rp->rweight + .5;
388 >                        if (sr.rweight <= minweight*nstarget)
389 >                                nstarget = sr.rweight/minweight;
390 >                        if (nstarget > 1) {
391 >                                d = 1./nstarget;
392 >                                scalecolor(sr.rcoef, d);
393 >                                sr.rweight *= d;
394 >                        } else
395 >                                nstarget = 1;
396 >                }
397 >                setcolor(scol, 0., 0., 0.);
398 >                dimlist[ndims++] = (int)(size_t)np->mp;
399 >                maxiter = MAXITER*nstarget;
400 >                for (nstaken = ntrials = 0; nstaken < nstarget &&
401 >                                                ntrials < maxiter; ntrials++) {
402 >                        if (ntrials)
403 >                                d = frandom();
404 >                        else
405 >                                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
406 >                        multisamp(rv, 2, d);
407 >                        d = 2.0*PI * rv[0];
408 >                        cosp = tcos(d);
409 >                        sinp = tsin(d);
410 >                        if ((0. <= specjitter) & (specjitter < 1.))
411 >                                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
412 >                        if (rv[1] <= FTINY)
413 >                                d = 1.0;
414 >                        else
415 >                                d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
416 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
417 >                                h[i] = np->pnorm[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
418 >                        d = -2.0 * DOT(h, np->rp->rdir) / (1.0 + d*d);
419 >                        VSUM(sr.rdir, np->rp->rdir, h, d);
420 >                                                /* sample rejection test */
421 >                        if ((d = DOT(sr.rdir, np->rp->ron)) <= FTINY)
422 >                                continue;
423 >                        checknorm(sr.rdir);
424 >                        if (nstarget > 1) {     /* W-G-M-D adjustment */
425 >                                if (nstaken) rayclear(&sr);
426 >                                rayvalue(&sr);
427 >                                d = 2./(1. + np->rp->rod/d);
428 >                                scalecolor(sr.rcol, d);
429 >                                addcolor(scol, sr.rcol);
430 >                        } else {
431 >                                rayvalue(&sr);
432 >                                multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);
433 >                                addcolor(np->rp->rcol, sr.rcol);
434 >                        }
435 >                        ++nstaken;
436 >                }
437 >                if (nstarget > 1) {             /* final W-G-M-D weighting */
438 >                        multcolor(scol, sr.rcoef);
439 >                        d = (double)nstarget/ntrials;
440 >                        scalecolor(scol, d);
441 >                        addcolor(np->rp->rcol, scol);
442 >                }
443                  ndims--;
444          }
445                                          /* compute transmission */
446 +        copycolor(sr.rcoef, np->mcolor);        /* modified by color */
447 +        scalecolor(sr.rcoef, np->tspec);
448 +        if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
449 +                        rayorigin(&sr, SPECULAR, np->rp, sr.rcoef) == 0) {
450 +                nstarget = 1;
451 +                if (specjitter > 1.5) { /* multiple samples? */
452 +                        nstarget = specjitter*np->rp->rweight + .5;
453 +                        if (sr.rweight <= minweight*nstarget)
454 +                                nstarget = sr.rweight/minweight;
455 +                        if (nstarget > 1) {
456 +                                d = 1./nstarget;
457 +                                scalecolor(sr.rcoef, d);
458 +                                sr.rweight *= d;
459 +                        } else
460 +                                nstarget = 1;
461 +                }
462 +                dimlist[ndims++] = (int)(size_t)np->mp;
463 +                maxiter = MAXITER*nstarget;
464 +                for (nstaken = ntrials = 0; nstaken < nstarget &&
465 +                                                ntrials < maxiter; ntrials++) {
466 +                        if (ntrials)
467 +                                d = frandom();
468 +                        else
469 +                                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
470 +                        multisamp(rv, 2, d);
471 +                        d = 2.0*PI * rv[0];
472 +                        cosp = tcos(d);
473 +                        sinp = tsin(d);
474 +                        if ((0. <= specjitter) & (specjitter < 1.))
475 +                                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
476 +                        if (rv[1] <= FTINY)
477 +                                d = 1.0;
478 +                        else
479 +                                d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
480 +                        for (i = 0; i < 3; i++)
481 +                                sr.rdir[i] = np->prdir[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
482 +                                                /* sample rejection test */
483 +                        if (DOT(sr.rdir, np->rp->ron) >= -FTINY)
484 +                                continue;
485 +                        normalize(sr.rdir);     /* OK, normalize */
486 +                        if (nstaken)            /* multi-sampling */
487 +                                rayclear(&sr);
488 +                        rayvalue(&sr);
489 +                        multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);
490 +                        addcolor(np->rp->rcol, sr.rcol);
491 +                        ++nstaken;
492 +                }
493 +                ndims--;
494 +        }
495   }

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