ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.11 by greg, Fri Feb 21 14:53:16 1992 UTC vs.
Revision 2.39 by greg, Tue Feb 25 02:47:22 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1992 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  normal.c - shading function for normal materials.
6   *
# Line 14 | Line 11 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
11   *     Later changes described in delta comments.
12   */
13  
14 + #include "copyright.h"
15 +
16   #include  "ray.h"
17  
18   #include  "otypes.h"
19  
20   #include  "random.h"
21  
22 < extern double  specthresh;              /* specular sampling threshold */
23 < extern double  specjitter;              /* specular sampling jitter */
22 > #ifndef  MAXITER
23 > #define  MAXITER        10              /* maximum # specular ray attempts */
24 > #endif
25 >                                        /* estimate of Fresnel function */
26 > #define  FRESNE(ci)     (exp(-6.0*(ci)) - 0.00247875217)
27  
28 + static void  gaussamp();
29 +
30   /*
31 < *      This routine uses portions of the reflection
32 < *  model described by Cook and Torrance.
29 < *      The computation of specular components has been simplified by
30 < *  numerous approximations and ommisions to improve speed.
31 > *      This routine implements the isotropic Gaussian
32 > *  model described by Ward in Siggraph `92 article.
33   *      We orient the surface towards the incoming ray, so a single
34   *  surface can be used to represent an infinitely thin object.
35   *
# Line 38 | Line 40 | extern double  specjitter;             /* specular sampling jitte
40   *      red     grn     blu     rspec   rough   trans   tspec
41   */
42  
41 #define  BSPEC(m)       (6.0)           /* specularity parameter b */
42
43                                  /* specularity flags */
44   #define  SP_REFL        01              /* has reflected specular component */
45   #define  SP_TRAN        02              /* has transmitted specular */
# Line 50 | Line 50 | extern double  specjitter;             /* specular sampling jitte
50  
51   typedef struct {
52          OBJREC  *mp;            /* material pointer */
53 +        RAY  *rp;               /* ray pointer */
54          short  specfl;          /* specularity flags, defined above */
55          COLOR  mcolor;          /* color of this material */
56          COLOR  scolor;          /* color of specular component */
# Line 64 | Line 65 | typedef struct {
65   }  NORMDAT;             /* normal material data */
66  
67  
68 + static void
69   dirnorm(cval, np, ldir, omega)          /* compute source contribution */
70   COLOR  cval;                    /* returned coefficient */
71   register NORMDAT  *np;          /* material data */
# Line 71 | Line 73 | FVECT  ldir;                   /* light source direction */
73   double  omega;                  /* light source size */
74   {
75          double  ldot;
76 <        double  dtmp;
77 <        int     i;
76 >        double  ldiff;
77 >        double  dtmp, d2;
78 >        FVECT  vtmp;
79          COLOR  ctmp;
80  
81          setcolor(cval, 0.0, 0.0, 0.0);
# Line 82 | Line 85 | double  omega;                 /* light source size */
85          if (ldot < 0.0 ? np->trans <= FTINY : np->trans >= 1.0-FTINY)
86                  return;         /* wrong side */
87  
88 <        if (ldot > FTINY && np->rdiff > FTINY) {
88 >                                /* Fresnel estimate */
89 >        ldiff = np->rdiff;
90 >        if (np->specfl & SP_PURE && (np->rspec > FTINY & ldiff > FTINY))
91 >                ldiff *= 1. - FRESNE(fabs(ldot));
92 >
93 >        if (ldot > FTINY && ldiff > FTINY) {
94                  /*
95                   *  Compute and add diffuse reflected component to returned
96                   *  color.  The diffuse reflected component will always be
97                   *  modified by the color of the material.
98                   */
99                  copycolor(ctmp, np->mcolor);
100 <                dtmp = ldot * omega * np->rdiff / PI;
100 >                dtmp = ldot * omega * ldiff / PI;
101                  scalecolor(ctmp, dtmp);
102                  addcolor(cval, ctmp);
103          }
# Line 99 | Line 107 | double  omega;                 /* light source size */
107                   *  gaussian distribution model.
108                   */
109                                                  /* roughness */
110 <                dtmp = 2.0*np->alpha2;
110 >                dtmp = np->alpha2;
111                                                  /* + source if flat */
112                  if (np->specfl & SP_FLAT)
113 <                        dtmp += omega/(2.0*PI);
113 >                        dtmp += omega/(4.0*PI);
114 >                                                /* half vector */
115 >                vtmp[0] = ldir[0] - np->rp->rdir[0];
116 >                vtmp[1] = ldir[1] - np->rp->rdir[1];
117 >                vtmp[2] = ldir[2] - np->rp->rdir[2];
118 >                d2 = DOT(vtmp, np->pnorm);
119 >                d2 *= d2;
120 >                d2 = (DOT(vtmp,vtmp) - d2) / d2;
121                                                  /* gaussian */
122 <                dtmp = exp((DOT(np->vrefl,ldir)-1.)/dtmp)/(2.*PI)/dtmp;
122 >                dtmp = exp(-d2/dtmp)/(4.*PI*dtmp);
123                                                  /* worth using? */
124                  if (dtmp > FTINY) {
125                          copycolor(ctmp, np->scolor);
126 <                        dtmp *= omega / np->pdot;
126 >                        dtmp *= omega * sqrt(ldot/np->pdot);
127                          scalecolor(ctmp, dtmp);
128                          addcolor(cval, ctmp);
129                  }
# Line 128 | Line 143 | double  omega;                 /* light source size */
143                   *  is always modified by material color.
144                   */
145                                                  /* roughness + source */
146 <                dtmp = np->alpha2/2.0 + omega/(2.0*PI);
146 >                dtmp = np->alpha2 + omega/PI;
147                                                  /* gaussian */
148 <                dtmp = exp((DOT(np->prdir,ldir)-1.)/dtmp)/(2.*PI)/dtmp;
148 >                dtmp = exp((2.*DOT(np->prdir,ldir)-2.)/dtmp)/(PI*dtmp);
149                                                  /* worth using? */
150                  if (dtmp > FTINY) {
151                          copycolor(ctmp, np->mcolor);
152 <                        dtmp *= np->tspec * omega / np->pdot;
152 >                        dtmp *= np->tspec * omega * sqrt(-ldot/np->pdot);
153                          scalecolor(ctmp, dtmp);
154                          addcolor(cval, ctmp);
155                  }
# Line 142 | Line 157 | double  omega;                 /* light source size */
157   }
158  
159  
160 + int
161   m_normal(m, r)                  /* color a ray that hit something normal */
162   register OBJREC  *m;
163   register RAY  *r;
164   {
165          NORMDAT  nd;
166 +        double  fest;
167          double  transtest, transdist;
168 <        double  dtmp;
168 >        double  mirtest, mirdist;
169 >        int     hastexture;
170 >        double  d;
171          COLOR  ctmp;
172          register int  i;
173                                                  /* easy shadow test */
174          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
175 <                return;
175 >                return(1);
176  
177          if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_TRANS ? 7 : 5))
178                  objerror(m, USER, "bad number of arguments");
179 +                                                /* check for back side */
180 +        if (r->rod < 0.0) {
181 +                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS) {
182 +                        raytrans(r);
183 +                        return(1);
184 +                }
185 +                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
186 +        }
187          nd.mp = m;
188 +        nd.rp = r;
189                                                  /* get material color */
190          setcolor(nd.mcolor, m->oargs.farg[0],
191                             m->oargs.farg[1],
# Line 167 | Line 195 | register RAY  *r;
195          nd.alpha2 = m->oargs.farg[4];
196          if ((nd.alpha2 *= nd.alpha2) <= FTINY)
197                  nd.specfl |= SP_PURE;
198 <                                                /* reorient if necessary */
199 <        if (r->rod < 0.0)
172 <                flipsurface(r);
198 >        if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype))
199 >                nd.specfl |= SP_FLAT;
200                                                  /* get modifiers */
201          raytexture(r, m->omod);
202 <        nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
202 >        if (hastexture = DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)
203 >                nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
204 >        else {
205 >                VCOPY(nd.pnorm, r->ron);
206 >                nd.pdot = r->rod;
207 >        }
208          if (nd.pdot < .001)
209                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for dirnorm() */
210          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
211 <        transtest = 0;
212 <                                                /* get specular component */
213 <        if ((nd.rspec = m->oargs.farg[3]) > FTINY) {
214 <                nd.specfl |= SP_REFL;
215 <                                                /* compute specular color */
216 <                if (m->otype == MAT_METAL)
217 <                        copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
218 <                else
219 <                        setcolor(nd.scolor, 1.0, 1.0, 1.0);
188 <                scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
189 <                                                /* improved model */
190 <                dtmp = exp(-BSPEC(m)*nd.pdot);
191 <                for (i = 0; i < 3; i++)
192 <                        colval(nd.scolor,i) += (1.0-colval(nd.scolor,i))*dtmp;
193 <                nd.rspec += (1.0-nd.rspec)*dtmp;
194 <                                                /* check threshold */
195 <                if (specthresh > FTINY &&
196 <                                ((specthresh >= 1.-FTINY ||
197 <                                specthresh + (.05 - .1*frandom()) > nd.rspec)))
198 <                        nd.specfl |= SP_RBLT;
199 <                                                /* compute reflected ray */
200 <                for (i = 0; i < 3; i++)
201 <                        nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.0*nd.pdot*nd.pnorm[i];
202 <                if (DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)     /* penetration? */
203 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* safety measure */
204 <                                nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*r->rod*r->ron[i];
205 <
206 <                if (!(r->crtype & SHADOW) && nd.specfl & SP_PURE) {
207 <                        RAY  lr;
208 <                        if (rayorigin(&lr, r, REFLECTED, nd.rspec) == 0) {
209 <                                VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
210 <                                rayvalue(&lr);
211 <                                multcolor(lr.rcol, nd.scolor);
212 <                                addcolor(r->rcol, lr.rcol);
213 <                        }
214 <                }
215 <        }
211 >        mirtest = transtest = 0;
212 >        mirdist = transdist = r->rot;
213 >        nd.rspec = m->oargs.farg[3];
214 >                                                /* compute Fresnel approx. */
215 >        if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec > FTINY) {
216 >                fest = FRESNE(r->rod);
217 >                nd.rspec += fest*(1. - nd.rspec);
218 >        } else
219 >                fest = 0.;
220                                                  /* compute transmission */
221          if (m->otype == MAT_TRANS) {
222                  nd.trans = m->oargs.farg[5]*(1.0 - nd.rspec);
# Line 221 | Line 225 | register RAY  *r;
225                  if (nd.tspec > FTINY) {
226                          nd.specfl |= SP_TRAN;
227                                                          /* check threshold */
228 <                        if (specthresh > FTINY &&
229 <                                        ((specthresh >= 1.-FTINY ||
226 <                                        specthresh +
227 <                                            (.05 - .1*frandom()) > nd.tspec)))
228 >                        if (!(nd.specfl & SP_PURE) &&
229 >                                        specthresh >= nd.tspec-FTINY)
230                                  nd.specfl |= SP_TBLT;
231 <                        if (r->crtype & SHADOW ||
230 <                                        DOT(r->pert,r->pert) <= FTINY*FTINY) {
231 >                        if (!hastexture || r->crtype & SHADOW) {
232                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
233                                  transtest = 2;
234                          } else {
235                                  for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb */
236 <                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] -
236 <                                                        0.5*r->pert[i];
236 >                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] - r->pert[i];
237                                  if (DOT(nd.prdir, r->ron) < -FTINY)
238                                          normalize(nd.prdir);    /* OK */
239                                  else
# Line 243 | Line 243 | register RAY  *r;
243          } else
244                  nd.tdiff = nd.tspec = nd.trans = 0.0;
245                                                  /* transmitted ray */
246 <        if ((nd.specfl&(SP_TRAN|SP_PURE)) == (SP_TRAN|SP_PURE)) {
246 >        if ((nd.specfl&(SP_TRAN|SP_PURE|SP_TBLT)) == (SP_TRAN|SP_PURE)) {
247                  RAY  lr;
248                  if (rayorigin(&lr, r, TRANS, nd.tspec) == 0) {
249                          VCOPY(lr.rdir, nd.prdir);
# Line 257 | Line 257 | register RAY  *r;
257          } else
258                  transtest = 0;
259  
260 <        if (r->crtype & SHADOW)                 /* the rest is shadow */
261 <                return;
260 >        if (r->crtype & SHADOW) {               /* the rest is shadow */
261 >                r->rt = transdist;
262 >                return(1);
263 >        }
264 >                                                /* get specular reflection */
265 >        if (nd.rspec > FTINY) {
266 >                nd.specfl |= SP_REFL;
267 >                                                /* compute specular color */
268 >                if (m->otype != MAT_METAL) {
269 >                        setcolor(nd.scolor, nd.rspec, nd.rspec, nd.rspec);
270 >                } else if (fest > FTINY) {
271 >                        d = nd.rspec*(1. - fest);
272 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
273 >                                nd.scolor[i] = fest + nd.mcolor[i]*d;
274 >                } else {
275 >                        copycolor(nd.scolor, nd.mcolor);
276 >                        scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
277 >                }
278 >                                                /* check threshold */
279 >                if (!(nd.specfl & SP_PURE) && specthresh >= nd.rspec-FTINY)
280 >                        nd.specfl |= SP_RBLT;
281 >                                                /* compute reflected ray */
282 >                for (i = 0; i < 3; i++)
283 >                        nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*nd.pdot*nd.pnorm[i];
284 >                                                /* penetration? */
285 >                if (hastexture && DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)
286 >                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* safety measure */
287 >                                nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*r->rod*r->ron[i];
288 >        }
289 >                                                /* reflected ray */
290 >        if ((nd.specfl&(SP_REFL|SP_PURE|SP_RBLT)) == (SP_REFL|SP_PURE)) {
291 >                RAY  lr;
292 >                if (rayorigin(&lr, r, REFLECTED, nd.rspec) == 0) {
293 >                        VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
294 >                        rayvalue(&lr);
295 >                        multcolor(lr.rcol, nd.scolor);
296 >                        addcolor(r->rcol, lr.rcol);
297 >                        if (!hastexture && nd.specfl & SP_FLAT) {
298 >                                mirtest = 2.*bright(lr.rcol);
299 >                                mirdist = r->rot + lr.rt;
300 >                        }
301 >                }
302 >        }
303                                                  /* diffuse reflection */
304          nd.rdiff = 1.0 - nd.trans - nd.rspec;
305  
306          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rdiff <= FTINY && nd.tdiff <= FTINY)
307 <                return;                         /* 100% pure specular */
307 >                return(1);                      /* 100% pure specular */
308  
309 <        if (r->ro->otype == OBJ_FACE || r->ro->otype == OBJ_RING)
310 <                nd.specfl |= SP_FLAT;
309 >        if (!(nd.specfl & SP_PURE))
310 >                gaussamp(r, &nd);               /* checks *BLT flags */
311  
271        if (nd.specfl & (SP_REFL|SP_TRAN) && !(nd.specfl & SP_PURE))
272                gaussamp(r, &nd);
273
312          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
313 <                ambient(ctmp, r);
313 >                ambient(ctmp, r, hastexture?nd.pnorm:r->ron);
314                  if (nd.specfl & SP_RBLT)
315                          scalecolor(ctmp, 1.0-nd.trans);
316                  else
# Line 282 | Line 320 | register RAY  *r;
320          }
321          if (nd.tdiff > FTINY) {         /* ambient from other side */
322                  flipsurface(r);
323 <                ambient(ctmp, r);
323 >                if (hastexture) {
324 >                        FVECT  bnorm;
325 >                        bnorm[0] = -nd.pnorm[0];
326 >                        bnorm[1] = -nd.pnorm[1];
327 >                        bnorm[2] = -nd.pnorm[2];
328 >                        ambient(ctmp, r, bnorm);
329 >                } else
330 >                        ambient(ctmp, r, r->ron);
331                  if (nd.specfl & SP_TBLT)
332                          scalecolor(ctmp, nd.trans);
333                  else
# Line 294 | Line 339 | register RAY  *r;
339                                          /* add direct component */
340          direct(r, dirnorm, &nd);
341                                          /* check distance */
342 <        if (transtest > bright(r->rcol))
342 >        d = bright(r->rcol);
343 >        if (transtest > d)
344                  r->rt = transdist;
345 +        else if (mirtest > d)
346 +                r->rt = mirdist;
347 +
348 +        return(1);
349   }
350  
351  
352 < static
352 > static void
353   gaussamp(r, np)                 /* sample gaussian specular */
354   RAY  *r;
355   register NORMDAT  *np;
# Line 308 | Line 358 | register NORMDAT  *np;
358          FVECT  u, v, h;
359          double  rv[2];
360          double  d, sinp, cosp;
361 +        int  niter;
362          register int  i;
363 +                                        /* quick test */
364 +        if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) != SP_REFL &&
365 +                        (np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) != SP_TRAN)
366 +                return;
367                                          /* set up sample coordinates */
368          v[0] = v[1] = v[2] = 0.0;
369          for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 322 | Line 377 | register NORMDAT  *np;
377          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
378                          rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->rspec) == 0) {
379                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
380 <                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
381 <                multisamp(rv, 2, d);
382 <                d = 2.0*PI * rv[0];
383 <                cosp = cos(d);
384 <                sinp = sin(d);
385 <                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
386 <                if (rv[1] <= FTINY)
387 <                        d = 1.0;
388 <                else
389 <                        d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
390 <                for (i = 0; i < 3; i++)
391 <                        h[i] = np->pnorm[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
392 <                d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
393 <                for (i = 0; i < 3; i++)
394 <                        sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
395 <                if (DOT(sr.rdir, r->ron) <= FTINY)
396 <                        VCOPY(sr.rdir, np->vrefl);      /* jitter no good */
397 <                rayvalue(&sr);
398 <                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
399 <                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
380 >                for (niter = 0; niter < MAXITER; niter++) {
381 >                        if (niter)
382 >                                d = frandom();
383 >                        else
384 >                                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
385 >                        multisamp(rv, 2, d);
386 >                        d = 2.0*PI * rv[0];
387 >                        cosp = tcos(d);
388 >                        sinp = tsin(d);
389 >                        rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
390 >                        if (rv[1] <= FTINY)
391 >                                d = 1.0;
392 >                        else
393 >                                d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
394 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
395 >                                h[i] = np->pnorm[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
396 >                        d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
397 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
398 >                                sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
399 >                        if (DOT(sr.rdir, r->ron) > FTINY) {
400 >                                rayvalue(&sr);
401 >                                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
402 >                                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
403 >                                break;
404 >                        }
405 >                }
406                  ndims--;
407          }
408                                          /* compute transmission */
409          if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
410                          rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->tspec) == 0) {
411                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
412 <                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+1823+samplendx);
413 <                multisamp(rv, 2, d);
414 <                d = 2.0*PI * rv[0];
415 <                cosp = cos(d);
416 <                sinp = sin(d);
417 <                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
418 <                if (rv[1] <= FTINY)
419 <                        d = 1.0;
420 <                else
421 <                        d = sqrt( np->alpha2/4.0 * -log(rv[1]) );
422 <                for (i = 0; i < 3; i++)
423 <                        sr.rdir[i] = np->prdir[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
424 <                if (DOT(sr.rdir, r->ron) < -FTINY)
425 <                        normalize(sr.rdir);             /* OK, normalize */
426 <                else
427 <                        VCOPY(sr.rdir, np->prdir);      /* else no jitter */
428 <                rayvalue(&sr);
429 <                scalecolor(sr.rcol, np->tspec);
430 <                multcolor(sr.rcol, np->mcolor);         /* modified by color */
431 <                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
412 >                for (niter = 0; niter < MAXITER; niter++) {
413 >                        if (niter)
414 >                                d = frandom();
415 >                        else
416 >                                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+1823+samplendx);
417 >                        multisamp(rv, 2, d);
418 >                        d = 2.0*PI * rv[0];
419 >                        cosp = tcos(d);
420 >                        sinp = tsin(d);
421 >                        rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
422 >                        if (rv[1] <= FTINY)
423 >                                d = 1.0;
424 >                        else
425 >                                d = sqrt( np->alpha2 * -log(rv[1]) );
426 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
427 >                                sr.rdir[i] = np->prdir[i] + d*(cosp*u[i] + sinp*v[i]);
428 >                        if (DOT(sr.rdir, r->ron) < -FTINY) {
429 >                                normalize(sr.rdir);     /* OK, normalize */
430 >                                rayvalue(&sr);
431 >                                scalecolor(sr.rcol, np->tspec);
432 >                                multcolor(sr.rcol, np->mcolor); /* modified */
433 >                                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
434 >                                break;
435 >                        }
436 >                }
437                  ndims--;
438          }
439   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines