ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 1.5 by greg, Tue Mar 27 11:40:02 1990 UTC vs.
Revision 2.1 by greg, Tue Nov 12 17:09:11 1991 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 38 | Line 38 | extern double  exp();
38  
39   typedef struct {
40          OBJREC  *mp;            /* material pointer */
41        RAY  *pr;               /* intersected ray */
41          COLOR  mcolor;          /* color of this material */
42          COLOR  scolor;          /* color of specular component */
43          FVECT  vrefl;           /* vector in direction of reflected ray */
44 +        FVECT  prdir;           /* vector in transmitted direction */
45          double  alpha2;         /* roughness squared times 2 */
46          double  rdiff, rspec;   /* reflected specular, diffuse */
47          double  trans;          /* transmissivity */
# Line 91 | Line 91 | double  omega;                 /* light source size */
91                                                  /* worth using? */
92                  if (dtmp > FTINY) {
93                          copycolor(ctmp, np->scolor);
94 <                        dtmp *= omega;
94 >                        dtmp *= omega / np->pdot;
95                          scalecolor(ctmp, dtmp);
96                          addcolor(cval, ctmp);
97                  }
# Line 108 | Line 108 | double  omega;                 /* light source size */
108          if (ldot < -FTINY && np->tspec > FTINY && np->alpha2 > FTINY) {
109                  /*
110                   *  Compute specular transmission.  Specular transmission
111 <                 *  is unaffected by material color.
111 >                 *  is always modified by material color.
112                   */
113                                                  /* roughness + source */
114                  dtmp = np->alpha2 + omega/(2.0*PI);
115                                                  /* gaussian */
116 <                dtmp = exp((DOT(np->pr->rdir,ldir)-1.)/dtmp)/(2.*PI)/dtmp;
116 >                dtmp = exp((DOT(np->prdir,ldir)-1.)/dtmp)/(2.*PI)/dtmp;
117                                                  /* worth using? */
118                  if (dtmp > FTINY) {
119 <                        dtmp *= np->tspec * omega;
120 <                        setcolor(ctmp, dtmp, dtmp, dtmp);
119 >                        copycolor(ctmp, np->mcolor);
120 >                        dtmp *= np->tspec * omega / np->pdot;
121 >                        scalecolor(ctmp, dtmp);
122                          addcolor(cval, ctmp);
123                  }
124          }
# Line 129 | Line 130 | register OBJREC  *m;
130   register RAY  *r;
131   {
132          NORMDAT  nd;
133 <        double  ldot;
133 <        double  omega;
133 >        double  transtest, transdist;
134          double  dtmp;
135          COLOR  ctmp;
136          register int  i;
# Line 141 | Line 141 | register RAY  *r;
141          if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS)
142                  return;
143          nd.mp = m;
144        nd.pr = r;
144                                                  /* get material color */
145          setcolor(nd.mcolor, m->oargs.farg[0],
146                             m->oargs.farg[1],
# Line 155 | Line 154 | register RAY  *r;
154                                                  /* get modifiers */
155          raytexture(r, m->omod);
156          nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
157 +        if (nd.pdot < .001)
158 +                nd.pdot = .001;                 /* non-zero for dirnorm() */
159          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
160 <        r->rt = r->rot;                         /* default ray length */
160 >        transtest = 0;
161                                                  /* get specular component */
162          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
163  
# Line 183 | Line 184 | register RAY  *r;
184                                  rayvalue(&lr);
185                                  multcolor(lr.rcol, nd.scolor);
186                                  addcolor(r->rcol, lr.rcol);
186                                if (nd.rspec > 0.5 && m->omod == OVOID)
187                                        r->rt = r->rot + lr.rt;
187                          }
188                  }
189          }
# Line 193 | Line 192 | register RAY  *r;
192                  nd.trans = m->oargs.farg[5]*(1.0 - nd.rspec);
193                  nd.tspec = nd.trans * m->oargs.farg[6];
194                  nd.tdiff = nd.trans - nd.tspec;
195 +                if (r->crtype & SHADOW || DOT(r->pert,r->pert) <= FTINY*FTINY) {
196 +                        VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
197 +                        transtest = 2;
198 +                } else {
199 +                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb direction */
200 +                                nd.prdir[i] = r->rdir[i] - .75*r->pert[i];
201 +                        normalize(nd.prdir);
202 +                }
203          } else
204                  nd.tdiff = nd.tspec = nd.trans = 0.0;
205                                                  /* transmitted ray */
206          if (nd.tspec > FTINY && nd.alpha2 <= FTINY) {
207                  RAY  lr;
208                  if (rayorigin(&lr, r, TRANS, nd.tspec) == 0) {
209 <                        VCOPY(lr.rdir, r->rdir);
209 >                        VCOPY(lr.rdir, nd.prdir);
210                          rayvalue(&lr);
211                          scalecolor(lr.rcol, nd.tspec);
212 +                        multcolor(lr.rcol, nd.mcolor);  /* modified by color */
213                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
214 <                        if (nd.tspec > .5)
215 <                                r->rt = r->rot + lr.rt;
214 >                        transtest *= bright(lr.rcol);
215 >                        transdist = r->rot + lr.rt;
216                  }
217          }
218          if (r->crtype & SHADOW)                 /* the rest is shadow */
# Line 231 | Line 239 | register RAY  *r;
239                          scalecolor(ctmp, nd.tdiff);
240                  else
241                          scalecolor(ctmp, nd.trans);
242 <                multcolor(ctmp, nd.mcolor);
242 >                multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by color */
243                  addcolor(r->rcol, ctmp);
244                  flipsurface(r);
245          }
246                                          /* add direct component */
247          direct(r, dirnorm, &nd);
248 +                                        /* check distance */
249 +        if (transtest > bright(r->rcol))
250 +                r->rt = transdist;
251   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines