ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.83 by greg, Wed Nov 15 18:02:53 2023 UTC vs.
Revision 2.85 by greg, Thu Dec 5 19:23:43 2024 UTC

# Line 56 | Line 56 | typedef struct {
56          short  specfl;          /* specularity flags, defined above */
57          SCOLOR  mcolor;         /* color of this material */
58          SCOLOR  scolor;         /* color of specular component */
59        FVECT  vrefl;           /* vector in direction of reflected ray */
59          FVECT  prdir;           /* vector in transmitted direction */
60          double  alpha2;         /* roughness squared */
61          double  rdiff, rspec;   /* reflected specular, diffuse */
# Line 304 | Line 303 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
303                                                  /* check threshold */
304                  if (!(nd.specfl & SP_PURE) && specthresh >= nd.rspec-FTINY)
305                          nd.specfl |= SP_RBLT;
307                                                /* compute reflected ray */
308                VSUM(nd.vrefl, r->rdir, nd.pnorm, 2.*nd.pdot);
309                                                /* penetration? */
310                if (hastexture && DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)
311                        VSUM(nd.vrefl, r->rdir, r->ron, 2.*r->rod);
312                checknorm(nd.vrefl);
306          }
307                                                  /* reflected ray */
308          if ((nd.specfl&(SP_REFL|SP_PURE|SP_RBLT)) == (SP_REFL|SP_PURE)) {
309                  RAY  lr;
310                  if (rayorigin(&lr, REFLECTED, r, nd.scolor) == 0) {
311 <                        VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
311 >                                                /* compute reflected ray */
312 >                        VSUM(lr.rdir, r->rdir, nd.pnorm, 2.*nd.pdot);
313 >                                                /* penetration? */
314 >                        if (hastexture && DOT(lr.rdir, r->ron) <= FTINY)
315 >                                VSUM(lr.rdir, r->rdir, r->ron, 2.*r->rod);
316 >                        checknorm(lr.rdir);
317                          rayvalue(&lr);
318                          smultscolor(lr.rcol, lr.rcoef);
319                          copyscolor(r->mcol, lr.rcol);
# Line 338 | Line 336 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
336                  scalescolor(sctmp, nd.rdiff);
337                  if (nd.specfl & SP_RBLT)        /* add in specular as well? */
338                          saddscolor(sctmp, nd.scolor);
339 <                multambient(sctmp, r, hastexture ? nd.pnorm : r->ron);
339 >                multambient(sctmp, r, nd.pnorm);
340                  saddscolor(r->rcol, sctmp);     /* add to returned color */
341          }
342          if (nd.tdiff > FTINY) {         /* ambient from other side */
343 +                FVECT  bnorm;
344                  copyscolor(sctmp, nd.mcolor);   /* modified by color */
345                  if (nd.specfl & SP_TBLT) {
346                          scalescolor(sctmp, nd.trans);
347                  } else {
348                          scalescolor(sctmp, nd.tdiff);
349                  }
350 <                flipsurface(r);
351 <                if (hastexture) {
352 <                        FVECT  bnorm;
353 <                        bnorm[0] = -nd.pnorm[0];
355 <                        bnorm[1] = -nd.pnorm[1];
356 <                        bnorm[2] = -nd.pnorm[2];
357 <                        multambient(sctmp, r, bnorm);
358 <                } else
359 <                        multambient(sctmp, r, r->ron);
350 >                bnorm[0] = -nd.pnorm[0];
351 >                bnorm[1] = -nd.pnorm[1];
352 >                bnorm[2] = -nd.pnorm[2];
353 >                multambient(sctmp, r, bnorm);
354                  saddscolor(r->rcol, sctmp);
361                flipsurface(r);
355          }
356                                          /* add direct component */
357          direct(r, dirnorm, &nd);
# Line 388 | Line 381 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
381          fcross(v, np->pnorm, u);
382                                          /* compute reflection */
383          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
384 <                        rayorigin(&sr, SPECULAR, np->rp, np->scolor) == 0) {
384 >                        rayorigin(&sr, RSPECULAR, np->rp, np->scolor) == 0) {
385                  nstarget = 1;
386                  if (specjitter > 1.5) { /* multiple samples? */
387                          nstarget = specjitter*np->rp->rweight + .5;
# Line 453 | Line 446 | gaussamp(                      /* sample Gaussian specular */
446          copyscolor(sr.rcoef, np->mcolor);       /* modified by color */
447          scalescolor(sr.rcoef, np->tspec);
448          if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
449 <                        rayorigin(&sr, SPECULAR, np->rp, sr.rcoef) == 0) {
449 >                        rayorigin(&sr, TSPECULAR, np->rp, sr.rcoef) == 0) {
450                  nstarget = 1;
451                  if (specjitter > 1.5) { /* multiple samples? */
452                          nstarget = specjitter*np->rp->rweight + .5;

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines