ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/normal.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/normal.c (file contents):
Revision 2.74 by rschregle, Tue Feb 23 12:42:41 2016 UTC vs.
Revision 2.78 by greg, Wed Feb 13 01:00:31 2019 UTC

# Line 182 | Line 182 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
182   {
183          NORMDAT  nd;
184          double  fest;
185        double  transtest, transdist;
186        double  mirtest, mirdist;
185          int     hastexture;
186          double  d;
187          COLOR  ctmp;
# Line 233 | Line 231 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
231          if (nd.pdot < .001)
232                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for dirnorm() */
233          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
236        mirtest = transtest = 0;
237        mirdist = transdist = r->rot;
234          nd.rspec = m->oargs.farg[3];
235                                                  /* compute Fresnel approx. */
236          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rspec >= FRESTHRESH) {
# Line 255 | Line 251 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
251                                  nd.specfl |= SP_TBLT;
252                          if (!hastexture || r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) {
253                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
258                                transtest = 2;
254                          } else {
255 <                                for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb */
256 <                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] - r->pert[i];
255 >                                                        /* perturb */
256 >                                VSUB(nd.prdir, r->rdir, r->pert);
257                                  if (DOT(nd.prdir, r->ron) < -FTINY)
258                                          normalize(nd.prdir);    /* OK */
259                                  else
# Line 278 | Line 273 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
273                          rayvalue(&lr);
274                          multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
275                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
276 <                        transtest *= bright(lr.rcol);
277 <                        transdist = r->rot + lr.rt;
276 >                        if (nd.tspec >= 1.0-FTINY) {
277 >                                                /* completely transparent */
278 >                                multcolor(lr.mcol, lr.rcoef);
279 >                                copycolor(r->mcol, lr.mcol);
280 >                                r->rmt = r->rot + lr.rmt;
281 >                                r->rxt = r->rot + lr.rxt;
282 >                        } else
283 >                                r->rxt = r->rot + raydistance(&lr);
284                  }
285 <        } else
285 <                transtest = 0;
285 >        }
286  
287 <        if (r->crtype & SHADOW) {               /* the rest is shadow */
288 <                r->rt = transdist;
287 >        if (r->crtype & SHADOW)                 /* the rest is shadow */
288                  return(1);
290        }
289                                                  /* get specular reflection */
290          if (nd.rspec > FTINY) {
291                  nd.specfl |= SP_REFL;
# Line 320 | Line 318 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
318                          VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
319                          rayvalue(&lr);
320                          multcolor(lr.rcol, lr.rcoef);
321 +                        copycolor(r->mcol, lr.rcol);
322                          addcolor(r->rcol, lr.rcol);
323                          if (nd.specfl & SP_FLAT &&
324 <                                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT)) {
325 <                                mirtest = 2.*bright(lr.rcol);
327 <                                mirdist = r->rot + lr.rt;
328 <                        }
324 >                                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT))
325 >                                r->rmt = r->rot + raydistance(&lr);
326                  }
327          }
328                                                  /* diffuse reflection */
# Line 365 | Line 362 | m_normal(                      /* color a ray that hit something normal *
362          }
363                                          /* add direct component */
364          direct(r, dirnorm, &nd);
368                                        /* check distance */
369        d = bright(r->rcol);
370        if (transtest > d)
371                r->rt = transdist;
372        else if (mirtest > d)
373                r->rt = mirdist;
365  
366          return(1);
367   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines