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root/radiance/ray/src/rt/noise3.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/noise3.c (file contents):
Revision 1.2 by greg, Fri Mar 3 12:25:34 1989 UTC vs.
Revision 2.11 by greg, Fri Sep 3 21:16:50 2010 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1988 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  noise3.c - noise functions for random textures.
6   *
7   *     Credit for the smooth algorithm goes to Ken Perlin.
8   *     (ref. SIGGRAPH Vol 19, No 3, pp 287-96)
12 *
13 *     4/15/86
14 *     5/19/88  Added fractal noise function
9   */
10  
11 + #include "copyright.h"
12  
13 + #include  <math.h>
14 +
15 + #include  "calcomp.h"
16 + #include  "func.h"
17 +
18   #define  A              0
19   #define  B              1
20   #define  C              2
# Line 25 | Line 25 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
25   #define  rand3c(x,y,z)  frand(89*(x)+97*(y)+101*(z))
26   #define  rand3d(x,y,z)  frand(103*(x)+107*(y)+109*(z))
27  
28 < #define  hermite(p0,p1,r0,r1,t)  (      p0*((2.0*t-3.0)*t*t+1.0) + \
29 <                                        p1*(-2.0*t+3.0)*t*t + \
30 <                                        r0*((t-2.0)*t+1.0)*t + \
31 <                                        r1*(t-1.0)*t*t )
28 > #define  hpoly1(t)      ((2.0*t-3.0)*t*t+1.0)
29 > #define  hpoly2(t)      (-2.0*t+3.0)*t*t
30 > #define  hpoly3(t)      ((t-2.0)*t+1.0)*t
31 > #define  hpoly4(t)      (t-1.0)*t*t
32  
33 < double  *noise3(), noise3coef(), argument(), frand();
33 > #define  hermite(p0,p1,r0,r1,t)  (      p0*hpoly1(t) + \
34 >                                        p1*hpoly2(t) + \
35 >                                        r0*hpoly3(t) + \
36 >                                        r1*hpoly4(t) )
37  
38 + static char  noise_name[4][8] = {"noise3x", "noise3y", "noise3z", "noise3"};
39 + static char  fnoise_name[] = "fnoise3";
40 + static char  hermite_name[] = "hermite";
41 +
42   static long  xlim[3][2];
43   static double  xarg[3];
44  
45 < #define  EPSILON        .0001           /* error allowed in fractal */
45 > #define  EPSILON        .001            /* error allowed in fractal */
46  
47 < #define  frand3(x,y,z)  frand((long)((12.38*(x)-22.30*(y)-42.63*(z))/EPSILON))
47 > #define  frand3(x,y,z)  frand(17*(x)+23*(y)+29*(z))
48  
49 < double  fnoise3();
49 > static double l_noise3(char  *nam);
50 > static double l_hermite(char *nm);
51 > static double * noise3(double  xnew[3]);
52 > static void interpolate(double  f[4], int  i, int  n);
53 > static double frand(long  s);
54 > static double fnoise3(double  p[3]);
55  
56  
57 < double
58 < l_noise3()                      /* compute 3-dimensional noise function */
57 > static double
58 > l_noise3(                       /* compute a noise function */
59 >        register char  *nam
60 > )
61   {
62 <        return(noise3coef(D));
49 < }
50 <
51 <
52 < double
53 < l_noise3a()                     /* compute x slope of noise function */
54 < {
55 <        return(noise3coef(A));
56 < }
57 <
58 <
59 < double
60 < l_noise3b()                     /* compute y slope of noise function */
61 < {
62 <        return(noise3coef(B));
63 < }
64 <
65 <
66 < double
67 < l_noise3c()                     /* compute z slope of noise function */
68 < {
69 <        return(noise3coef(C));
70 < }
71 <
72 <
73 < double
74 < l_fnoise3()                     /* compute fractal noise function */
75 < {
62 >        register int  i;
63          double  x[3];
64 <
64 >                                        /* get point */
65          x[0] = argument(1);
66          x[1] = argument(2);
67          x[2] = argument(3);
68 <
69 <        return(fnoise3(x));
68 >                                        /* make appropriate call */
69 >        if (nam == fnoise_name)
70 >                return(fnoise3(x));
71 >        i = 4;
72 >        while (i--)
73 >                if (nam == noise_name[i])
74 >                        return(noise3(x)[i]);
75 >        eputs(nam);
76 >        eputs(": called l_noise3!\n");
77 >        quit(1);
78 >        return 1; /* pro forma return */
79   }
80  
81  
82   static double
83 < noise3coef(coef)                /* return coefficient of noise function */
88 < int  coef;
83 > l_hermite(char *nm)             /* library call for hermite interpolation */
84   {
85 <        double  x[3];
85 >        double  t;
86 >        
87 >        t = argument(5);
88 >        return( hermite(argument(1), argument(2),
89 >                        argument(3), argument(4), t) );
90 > }
91  
92        x[0] = argument(1);
93        x[1] = argument(2);
94        x[2] = argument(3);
92  
93 <        return(noise3(x)[coef]);
93 > extern void
94 > setnoisefuncs(void)                     /* add noise functions to library */
95 > {
96 >        register int  i;
97 >
98 >        funset(hermite_name, 5, ':', l_hermite);
99 >        funset(fnoise_name, 3, ':', l_noise3);
100 >        i = 4;
101 >        while (i--)
102 >                funset(noise_name[i], 3, ':', l_noise3);
103   }
104  
105  
106 < double *
107 < noise3(xnew)                    /* compute the noise function */
108 < register double  xnew[3];
106 > static double *
107 > noise3(                 /* compute the noise function */
108 >        register double  xnew[3]
109 > )
110   {
104        extern double  floor();
111          static double  x[3] = {-100000.0, -100000.0, -100000.0};
112          static double  f[4];
113  
# Line 119 | Line 125 | register double  xnew[3];
125   }
126  
127  
128 < static
129 < interpolate(f, i, n)
130 < double  f[4];
131 < register int  i, n;
128 > static void
129 > interpolate(
130 >        double  f[4],
131 >        register int  i,
132 >        register int  n
133 > )
134   {
135 <        double  f0[4], f1[4];
135 >        double  f0[4], f1[4], hp1, hp2;
136  
137          if (n == 0) {
138                  f[A] = rand3a(xlim[0][i&1],xlim[1][i>>1&1],xlim[2][i>>2]);
# Line 135 | Line 143 | register int  i, n;
143                  n--;
144                  interpolate(f0, i, n);
145                  interpolate(f1, i | 1<<n, n);
146 <                f[A] = (1.0-xarg[n])*f0[A] + xarg[n]*f1[A];
147 <                f[B] = (1.0-xarg[n])*f0[B] + xarg[n]*f1[B];
148 <                f[C] = (1.0-xarg[n])*f0[C] + xarg[n]*f1[C];
149 <                f[D] = hermite(f0[D], f1[D], f0[n], f1[n], xarg[n]);
146 >                hp1 = hpoly1(xarg[n]); hp2 = hpoly2(xarg[n]);
147 >                f[A] = f0[A]*hp1 + f1[A]*hp2;
148 >                f[B] = f0[B]*hp1 + f1[B]*hp2;
149 >                f[C] = f0[C]*hp1 + f1[C]*hp2;
150 >                f[D] = f0[D]*hp1 + f1[D]*hp2 +
151 >                                f0[n]*hpoly3(xarg[n]) + f1[n]*hpoly4(xarg[n]);
152          }
153   }
154  
155  
156 < double
157 < frand(s)                        /* get random number from seed */
158 < register long  s;
156 > static double
157 > frand(                  /* get random number from seed */
158 >        register long  s
159 > )
160   {
161          s = s<<13 ^ s;
162          return(1.0-((s*(s*s*15731+789221)+1376312589)&0x7fffffff)/1073741824.0);
163   }
164  
165  
166 < double
167 < l_hermite()                     /* library call for hermite interpolation */
166 > static double
167 > fnoise3(                        /* compute fractal noise function */
168 >        double  p[3]
169 > )
170   {
171 <        double  t;
172 <        
173 <        t = argument(5);
174 <        return( hermite(argument(1), argument(2),
162 <                        argument(3), argument(4), t) );
163 < }
164 <
165 <
166 < double
167 < fnoise3(p)                      /* compute fractal noise function */
168 < register double  p[3];
169 < {
170 <        double  floor();
171 <        double  v[3], beg[3], fval[8], s, fc;
172 <        int  closing, branch;
171 >        long  t[3], v[3], beg[3];
172 >        double  fval[8], fc;
173 >        int  branch;
174 >        register long  s;
175          register int  i, j;
176                                                  /* get starting cube */
177 <        for (i = 0; i < 3; i++)
178 <                beg[i] = floor(p[i]);
177 >        s = (long)(1.0/EPSILON);
178 >        for (i = 0; i < 3; i++) {
179 >                t[i] = s*p[i];
180 >                beg[i] = s*floor(p[i]);
181 >        }
182          for (j = 0; j < 8; j++) {
183                  for (i = 0; i < 3; i++) {
184                          v[i] = beg[i];
185                          if (j & 1<<i)
186 <                                v[i] += 1.0;
186 >                                v[i] += s;
187                  }
188                  fval[j] = frand3(v[0],v[1],v[2]);
189          }
185        s = 1.0;
190                                                  /* compute fractal */
191          for ( ; ; ) {
192 <                s *= 0.5;
192 >                fc = 0.0;
193 >                for (j = 0; j < 8; j++)
194 >                        fc += fval[j];
195 >                fc *= 0.125;
196 >                if ((s >>= 1) == 0)
197 >                        return(fc);             /* close enough */
198                  branch = 0;
190                closing = 0;
199                  for (i = 0; i < 3; i++) {       /* do center */
200                          v[i] = beg[i] + s;
201 <                        if (p[i] > v[i]) {
201 >                        if (t[i] > v[i]) {
202                                  branch |= 1<<i;
203 <                                if (p[i] - v[i] > EPSILON)
196 <                                        closing++;
197 <                        } else if (v[i] - p[i] > EPSILON)
198 <                                closing++;
203 >                        }
204                  }
205 <                fc = 0.0;
201 <                for (j = 0; j < 8; j++)
202 <                        fc += fval[j];
203 <                fc = 0.125*fc + s*frand3(v[0],v[1],v[2]);
204 <                if (closing == 0)
205 <                        return(fc);             /* close enough */
205 >                fc += s*EPSILON*frand3(v[0],v[1],v[2]);
206                  fval[~branch & 7] = fc;
207                  for (i = 0; i < 3; i++) {       /* do faces */
208                          if (branch & 1<<i)
# Line 213 | Line 213 | register double  p[3];
213                          for (j = 0; j < 8; j++)
214                                  if (~(j^branch) & 1<<i)
215                                          fc += fval[j];
216 <                        fc = 0.25*fc + s*frand3(v[0],v[1],v[2]);
216 >                        fc = 0.25*fc + s*EPSILON*frand3(v[0],v[1],v[2]);
217                          fval[~(branch^1<<i) & 7] = fc;
218                          v[i] = beg[i] + s;
219                  }
220                  for (i = 0; i < 3; i++) {       /* do edges */
221 <                        j = (i+1)%3;
221 >                        if ((j = i+1) == 3) j = 0;
222                          if (branch & 1<<j)
223                                  v[j] += s;
224                          else
225                                  v[j] -= s;
226 <                        j = (i+2)%3;
226 >                        if (++j == 3) j = 0;
227                          if (branch & 1<<j)
228                                  v[j] += s;
229                          else
230                                  v[j] -= s;
231                          fc = fval[branch & ~(1<<i)];
232                          fc += fval[branch | 1<<i];
233 <                        fc = 0.5*fc + s*frand3(v[0],v[1],v[2]);
233 >                        fc = 0.5*fc + s*EPSILON*frand3(v[0],v[1],v[2]);
234                          fval[branch^1<<i] = fc;
235 <                        j = (i+1)%3;
235 >                        if ((j = i+1) == 3) j = 0;
236                          v[j] = beg[j] + s;
237 <                        j = (i+2)%3;
237 >                        if (++j == 3) j = 0;
238                          v[j] = beg[j] + s;
239                  }
240                  for (i = 0; i < 3; i++)         /* new cube */

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