ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/m_mirror.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/m_mirror.c (file contents):
Revision 2.7 by gwlarson, Mon Aug 10 18:37:05 1998 UTC vs.
Revision 2.13 by greg, Sun Sep 26 15:51:15 2010 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   * Routines for mirror material supporting virtual light sources
6   */
7  
8 < #include  "ray.h"
8 > #include "copyright.h"
9  
10 + #include  "ray.h"
11   #include  "otypes.h"
12 <
12 > #include  "rtotypes.h"
13   #include  "source.h"
14  
15   /*
# Line 25 | Line 23 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
23   * part of the direct calculation.
24   */
25  
26 + static int mir_proj(MAT4  pm, OBJREC  *o, SRCREC  *s, int  n);
27 + static void mirrorproj(MAT4  m, FVECT  nv, double  offs);
28  
29 int  mir_proj();
29   VSMATERIAL  mirror_vs = {mir_proj, 1};
30  
31  
32 < m_mirror(m, r)                  /* shade mirrored ray */
33 < register OBJREC  *m;
34 < register RAY  *r;
32 > extern int
33 > m_mirror(                       /* shade mirrored ray */
34 >        register OBJREC  *m,
35 >        register RAY  *r
36 > )
37   {
38          COLOR  mcolor;
39          RAY  nr;
# Line 65 | Line 66 | register RAY  *r;
66          multcolor(mcolor, r->pcol);
67                                          /* compute reflected ray */
68          if (r->rsrc >= 0) {                     /* relayed light source */
69 <                rayorigin(&nr, r, REFLECTED, 1.);
69 >                rayorigin(&nr, REFLECTED, r, mcolor);
70                                          /* ignore textures */
71                  for (i = 0; i < 3; i++)
72                          nr.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.*r->rod*r->ron[i];
# Line 75 | Line 76 | register RAY  *r;
76                  FVECT  pnorm;
77                  double  pdot;
78  
79 <                if (rayorigin(&nr, r, REFLECTED, bright(mcolor)) < 0)
79 >                if (rayorigin(&nr, REFLECTED, r, mcolor) < 0)
80                          return(1);
81                  if (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY) {
82                          pdot = raynormal(pnorm, r);     /* use textures */
# Line 88 | Line 89 | register RAY  *r;
89                          for (i = 0; i < 3; i++)
90                                  nr.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.*r->rod*r->ron[i];
91          }
92 +        checknorm(nr.rdir);
93          rayvalue(&nr);
94 <        multcolor(nr.rcol, mcolor);
94 >        multcolor(nr.rcol, nr.rcoef);
95          addcolor(r->rcol, nr.rcol);
96          if (rpure && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype))
97                  r->rt = r->rot + nr.rt;
# Line 97 | Line 99 | register RAY  *r;
99   }
100  
101  
102 < mir_proj(pm, o, s, n)           /* compute a mirror's projection */
103 < MAT4  pm;
104 < register OBJREC  *o;
105 < SRCREC  *s;
106 < int  n;
102 > static int
103 > mir_proj(               /* compute a mirror's projection */
104 >        MAT4  pm,
105 >        register OBJREC  *o,
106 >        SRCREC  *s,
107 >        int  n
108 > )
109   {
110 +        double  corr = 1.;
111          FVECT  nv, sc;
112 <        double  od;
113 <        register int  i, j;
112 >        double  od, offs;
113 >        int  i;
114                                  /* get surface normal and offset */
115 <        od = getplaneq(nv, o);
116 <                                /* check for extreme point for behind */
115 >        offs = od = getplaneq(nv, o);
116 >        if (s->sflags & SDISTANT)
117 >                offs = 0.;
118 >                                /* check for extreme point behind */
119 >        if (s->sflags & SCIR) {
120 >                if (s->sflags & (SFLAT|SDISTANT))
121 >                        corr = 1.12837917;      /* correct setflatss() */
122 >                else
123 >                        corr = 1.0/0.7236;      /* correct sphsetsrc() */
124 >        }
125          VCOPY(sc, s->sloc);
126          for (i = s->sflags & SFLAT ? SV : SW; i >= 0; i--)
127 <                if (DOT(nv, s->ss[i]) > 0.)
128 <                        for (j = 0; j < 3; j++)
116 <                                sc[j] += s->ss[i][j];
127 >                if (DOT(nv, s->ss[i]) > offs)
128 >                        VSUM(sc, sc, s->ss[i], corr);
129                  else
130 <                        for (j = 0; j < 3; j++)
131 <                                sc[j] -= s->ss[i][j];
120 <        if (DOT(sc, nv) <= (s->sflags & SDISTANT ? FTINY : od+FTINY))
130 >                        VSUM(sc, sc, s->ss[i], -corr);
131 >        if (DOT(sc, nv) <= offs+FTINY)
132                  return(0);
133                                  /* everything OK -- compute projection */
134          mirrorproj(pm, nv, od);
# Line 125 | Line 136 | int  n;
136   }
137  
138  
139 < mirrorproj(m, nv, offs)         /* get mirror projection for surface */
140 < register MAT4  m;
141 < FVECT  nv;
142 < double  offs;
139 > static void
140 > mirrorproj(             /* get mirror projection for surface */
141 >        register MAT4  m,
142 >        FVECT  nv,
143 >        double  offs
144 > )
145   {
146          register int  i, j;
147                                          /* assign matrix */

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines