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root/radiance/ray/src/rt/m_bsdf.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/m_bsdf.c (file contents):
Revision 2.1 by greg, Fri Feb 18 00:40:25 2011 UTC vs.
Revision 2.10 by greg, Sun Apr 24 19:39:21 2011 UTC

# Line 8 | Line 8 | static const char RCSid[] = "$Id$";
8   #include "copyright.h"
9  
10   #include  "ray.h"
11 #include  "paths.h"
11   #include  "ambient.h"
12   #include  "source.h"
13   #include  "func.h"
# Line 18 | Line 17 | static const char RCSid[] = "$Id$";
17   /*
18   *      Arguments to this material include optional diffuse colors.
19   *  String arguments include the BSDF and function files.
20 < *      A thickness variable causes the strange but useful behavior
21 < *  of translating transmitted rays this distance past the surface
22 < *  intersection in the normal direction to bypass intervening geometry.
23 < *  This only affects scattered, non-source directed samples.  Thus,
24 < *  thickness is relevant only if there is a transmitted component.
26 < *  A positive thickness has the further side-effect that an unscattered
20 > *      A non-zero thickness causes the strange but useful behavior
21 > *  of translating transmitted rays this distance beneath the surface
22 > *  (opposite the surface normal) to bypass any intervening geometry.
23 > *  Translation only affects scattered, non-source-directed samples.
24 > *  A non-zero thickness has the further side-effect that an unscattered
25   *  (view) ray will pass right through our material if it has any
26 < *  non-diffuse transmission, making our BSDF invisible.  This allows the
27 < *  underlying geometry to become visible.  A matching surface should be
28 < *  placed on the other side, less than the thickness away, if the backside
29 < *  reflectance is non-zero.
26 > *  non-diffuse transmission, making the BSDF surface invisible.  This
27 > *  shows the proxied geometry instead. Thickness has the further
28 > *  effect of turning off reflection on the hidden side so that rays
29 > *  heading in the opposite direction pass unimpeded through the BSDF
30 > *  surface.  A paired surface may be placed on the opposide side of
31 > *  the detail geometry, less than this thickness away, if a two-way
32 > *  proxy is desired.  Note that the sign of the thickness is important.
33 > *  A positive thickness hides geometry behind the BSDF surface and uses
34 > *  front reflectance and transmission properties.  A negative thickness
35 > *  hides geometry in front of the surface when rays hit from behind,
36 > *  and applies only the transmission and backside reflectance properties.
37 > *  Reflection is ignored on the hidden side, as those rays pass through.
38   *      The "up" vector for the BSDF is given by three variables, defined
39   *  (along with the thickness) by the named function file, or '.' if none.
40   *  Together with the surface normal, this defines the local coordinate
41   *  system for the BSDF.
42   *      We do not reorient the surface, so if the BSDF has no back-side
43 < *  reflectance and none is given in the real arguments, the surface will
44 < *  appear as black when viewed from behind (unless backvis is false).
45 < *  The diffuse compnent arguments are added to components in the BSDF file,
43 > *  reflectance and none is given in the real arguments, a BSDF surface
44 > *  with zero thickness will appear black when viewed from behind
45 > *  unless backface visibility is off.
46 > *      The diffuse arguments are added to components in the BSDF file,
47   *  not multiplied.  However, patterns affect this material as a multiplier
48   *  on everything except non-diffuse reflection.
49   *
50   *  Arguments for MAT_BSDF are:
51   *      6+      thick   BSDFfile        ux uy uz        funcfile        transform
52   *      0
53 < *      0|3|9   rdf     gdf     bdf
53 > *      0|3|6|9 rdf     gdf     bdf
54   *              rdb     gdb     bdb
55   *              rdt     gdt     bdt
56   */
57  
58 + /*
59 + * Note that our reverse ray-tracing process means that the positions
60 + * of incoming and outgoing vectors may be reversed in our calls
61 + * to the BSDF library.  This is fine, since the bidirectional nature
62 + * of the BSDF (that's what the 'B' stands for) means it all works out.
63 + */
64 +
65   typedef struct {
66          OBJREC  *mp;            /* material pointer */
67          RAY     *pr;            /* intersected ray */
68          FVECT   pnorm;          /* perturbed surface normal */
69 <        FVECT   vinc;           /* local incident vector */
69 >        FVECT   vray;           /* local outgoing (return) vector */
70 >        double  sr_vpsa[2];     /* sqrt of BSDF projected solid angle extrema */
71 >        double  thru_psa;       /* through direction projected solid angle */
72          RREAL   toloc[3][3];    /* world to local BSDF coords */
73          RREAL   fromloc[3][3];  /* local BSDF coords to world */
74          double  thick;          /* surface thickness */
# Line 65 | Line 81 | typedef struct {
81  
82   #define cvt_sdcolor(cv, svp)    ccy2rgb(&(svp)->spec, (svp)->cieY, cv)
83  
84 < /* Convert error from BSDF library */
85 < static char *
86 < cvt_sderr(SDError ec)
84 > /* Jitter ray sample according to projected solid angle and specjitter */
85 > static void
86 > bsdf_jitter(FVECT vres, BSDFDAT *ndp, int domax)
87   {
88 <        if (!SDerrorDetail[0])
89 <                return(strcpy(errmsg, SDerrorEnglish[ec]));
90 <        sprintf(errmsg, "%s: %s", SDerrorEnglish[ec], SDerrorDetail);
91 <        return(errmsg);
88 >        double  sr_psa = ndp->sr_vpsa[domax];
89 >
90 >        VCOPY(vres, ndp->vray);
91 >        if (specjitter < 1.)
92 >                sr_psa *= specjitter;
93 >        if (sr_psa <= FTINY)
94 >                return;
95 >        vres[0] += sr_psa*(.5 - frandom());
96 >        vres[1] += sr_psa*(.5 - frandom());
97 >        normalize(vres);
98   }
99  
100 < /* Compute source contribution for BSDF */
100 > /* Evaluate BSDF for direct component, returning true if OK to proceed */
101 > static int
102 > direct_bsdf_OK(COLOR cval, FVECT ldir, BSDFDAT *ndp)
103 > {
104 >        FVECT   vsrc, vjit;
105 >        SDValue sv;
106 >        SDError ec;
107 >                                        /* transform source direction */
108 >        if (SDmapDir(vsrc, ndp->toloc, ldir) != SDEnone)
109 >                return(0);
110 >                                        /* jitter query direction */
111 >        bsdf_jitter(vjit, ndp, 0);
112 >                                        /* avoid indirect over-counting */
113 >        if (ndp->thick != 0 && ndp->pr->crtype & (SPECULAR|AMBIENT) &&
114 >                                vsrc[2] > 0 ^ vjit[2] > 0) {
115 >                double  dx = vsrc[0] + vjit[0];
116 >                double  dy = vsrc[1] + vjit[1];
117 >                if (dx*dx + dy*dy <= ndp->thru_psa)
118 >                        return(0);
119 >        }
120 >        ec = SDevalBSDF(&sv, vjit, vsrc, ndp->sd);
121 >        if (ec)
122 >                objerror(ndp->mp, USER, transSDError(ec));
123 >
124 >        if (sv.cieY <= FTINY)           /* not worth using? */
125 >                return(0);
126 >                                        /* else we're good to go */
127 >        cvt_sdcolor(cval, &sv);
128 >        return(1);
129 > }
130 >
131 > /* Compute source contribution for BSDF (reflected & transmitted) */
132   static void
133 < dirbsdf(
133 > dir_bsdf(
134          COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
135          void  *nnp,                     /* material data */
136          FVECT  ldir,                    /* light source direction */
137          double  omega                   /* light source size */
138   )
139   {
140 <        BSDFDAT         *np = nnp;
88 <        SDError         ec;
89 <        SDValue         sv;
90 <        FVECT           vout;
140 >        BSDFDAT         *np = (BSDFDAT *)nnp;
141          double          ldot;
142          double          dtmp;
143          COLOR           ctmp;
# Line 98 | Line 148 | dirbsdf(
148          if ((-FTINY <= ldot) & (ldot <= FTINY))
149                  return;
150  
151 <        if (ldot > .0 && bright(np->rdiff) > FTINY) {
151 >        if (ldot > 0 && bright(np->rdiff) > FTINY) {
152                  /*
153                   *  Compute added diffuse reflected component.
154                   */
# Line 107 | Line 157 | dirbsdf(
157                  scalecolor(ctmp, dtmp);
158                  addcolor(cval, ctmp);
159          }
160 <        if (ldot < .0 && bright(np->tdiff) > FTINY) {
160 >        if (ldot < 0 && bright(np->tdiff) > FTINY) {
161                  /*
162                   *  Compute added diffuse transmission.
163                   */
# Line 119 | Line 169 | dirbsdf(
169          /*
170           *  Compute scattering coefficient using BSDF.
171           */
172 <        if (SDmapDir(vout, np->toloc, ldir) != SDEnone)
172 >        if (!direct_bsdf_OK(ctmp, ldir, np))
173                  return;
174 <        ec = SDevalBSDF(&sv, vout, np->vinc, np->sd);
125 <        if (ec)
126 <                objerror(np->mp, USER, cvt_sderr(ec));
127 <
128 <        if (sv.cieY <= FTINY)           /* not worth using? */
129 <                return;
130 <        cvt_sdcolor(ctmp, &sv);
131 <        if (ldot > .0) {                /* pattern only diffuse reflection */
174 >        if (ldot > 0) {         /* pattern only diffuse reflection */
175                  COLOR   ctmp1, ctmp2;
176 <                dtmp = (np->pr->rod > .0) ? np->sd->rLambFront.cieY
176 >                dtmp = (np->pr->rod > 0) ? np->sd->rLambFront.cieY
177                                          : np->sd->rLambBack.cieY;
178 <                dtmp /= PI * sv.cieY;   /* diffuse fraction */
178 >                                        /* diffuse fraction */
179 >                dtmp /= PI * bright(ctmp);
180                  copycolor(ctmp2, np->pr->pcol);
181                  scalecolor(ctmp2, dtmp);
182                  setcolor(ctmp1, 1.-dtmp, 1.-dtmp, 1.-dtmp);
183                  addcolor(ctmp1, ctmp2);
184 <                multcolor(ctmp, ctmp1); /* apply desaturated pattern */
184 >                multcolor(ctmp, ctmp1); /* apply derated pattern */
185                  dtmp = ldot * omega;
186          } else {                        /* full pattern on transmission */
187                  multcolor(ctmp, np->pr->pcol);
# Line 147 | Line 191 | dirbsdf(
191          addcolor(cval, ctmp);
192   }
193  
194 + /* Compute source contribution for BSDF (reflected only) */
195 + static void
196 + dir_brdf(
197 +        COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
198 +        void  *nnp,                     /* material data */
199 +        FVECT  ldir,                    /* light source direction */
200 +        double  omega                   /* light source size */
201 + )
202 + {
203 +        BSDFDAT         *np = (BSDFDAT *)nnp;
204 +        double          ldot;
205 +        double          dtmp;
206 +        COLOR           ctmp, ctmp1, ctmp2;
207 +
208 +        setcolor(cval, .0, .0, .0);
209 +
210 +        ldot = DOT(np->pnorm, ldir);
211 +        
212 +        if (ldot <= FTINY)
213 +                return;
214 +
215 +        if (bright(np->rdiff) > FTINY) {
216 +                /*
217 +                 *  Compute added diffuse reflected component.
218 +                 */
219 +                copycolor(ctmp, np->rdiff);
220 +                dtmp = ldot * omega * (1./PI);
221 +                scalecolor(ctmp, dtmp);
222 +                addcolor(cval, ctmp);
223 +        }
224 +        /*
225 +         *  Compute reflection coefficient using BSDF.
226 +         */
227 +        if (!direct_bsdf_OK(ctmp, ldir, np))
228 +                return;
229 +                                        /* pattern only diffuse reflection */
230 +        dtmp = (np->pr->rod > 0) ? np->sd->rLambFront.cieY
231 +                                : np->sd->rLambBack.cieY;
232 +        dtmp /= PI * bright(ctmp);      /* diffuse fraction */
233 +        copycolor(ctmp2, np->pr->pcol);
234 +        scalecolor(ctmp2, dtmp);
235 +        setcolor(ctmp1, 1.-dtmp, 1.-dtmp, 1.-dtmp);
236 +        addcolor(ctmp1, ctmp2);
237 +        multcolor(ctmp, ctmp1);         /* apply derated pattern */
238 +        dtmp = ldot * omega;
239 +        scalecolor(ctmp, dtmp);
240 +        addcolor(cval, ctmp);
241 + }
242 +
243 + /* Compute source contribution for BSDF (transmitted only) */
244 + static void
245 + dir_btdf(
246 +        COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
247 +        void  *nnp,                     /* material data */
248 +        FVECT  ldir,                    /* light source direction */
249 +        double  omega                   /* light source size */
250 + )
251 + {
252 +        BSDFDAT         *np = (BSDFDAT *)nnp;
253 +        double          ldot;
254 +        double          dtmp;
255 +        COLOR           ctmp;
256 +
257 +        setcolor(cval, .0, .0, .0);
258 +
259 +        ldot = DOT(np->pnorm, ldir);
260 +
261 +        if (ldot >= -FTINY)
262 +                return;
263 +
264 +        if (bright(np->tdiff) > FTINY) {
265 +                /*
266 +                 *  Compute added diffuse transmission.
267 +                 */
268 +                copycolor(ctmp, np->tdiff);
269 +                dtmp = -ldot * omega * (1.0/PI);
270 +                scalecolor(ctmp, dtmp);
271 +                addcolor(cval, ctmp);
272 +        }
273 +        /*
274 +         *  Compute scattering coefficient using BSDF.
275 +         */
276 +        if (!direct_bsdf_OK(ctmp, ldir, np))
277 +                return;
278 +                                        /* full pattern on transmission */
279 +        multcolor(ctmp, np->pr->pcol);
280 +        dtmp = -ldot * omega;
281 +        scalecolor(ctmp, dtmp);
282 +        addcolor(cval, ctmp);
283 + }
284 +
285   /* Sample separate BSDF component */
286   static int
287   sample_sdcomp(BSDFDAT *ndp, SDComponent *dcp, int usepat)
# Line 156 | Line 291 | sample_sdcomp(BSDFDAT *ndp, SDComponent *dcp, int usep
291          SDError ec;
292          SDValue bsv;
293          double  sthick;
294 <        FVECT   vout;
294 >        FVECT   vsmp;
295          RAY     sr;
296          int     ntrials;
297                                                  /* multiple samples? */
# Line 169 | Line 304 | sample_sdcomp(BSDFDAT *ndp, SDComponent *dcp, int usep
304          for (ntrials = 0; nsent < nstarget && ntrials < 9*nstarget; ntrials++) {
305                  SDerrorDetail[0] = '\0';
306                                                  /* sample direction & coef. */
307 <                ec = SDsampComponent(&bsv, vout, ndp->vinc,
308 <                                ntrials ? frandom()
309 <                                        : urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx),
175 <                                                dcp);
307 >                bsdf_jitter(vsmp, ndp, 0);
308 >                ec = SDsampComponent(&bsv, vsmp, ntrials ? frandom()
309 >                                : urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx), dcp);
310                  if (ec)
311 <                        objerror(ndp->mp, USER, cvt_sderr(ec));
311 >                        objerror(ndp->mp, USER, transSDError(ec));
312                                                  /* zero component? */
313                  if (bsv.cieY <= FTINY)
314                          break;
315                                                  /* map vector to world */
316 <                if (SDmapDir(sr.rdir, ndp->fromloc, vout) != SDEnone)
316 >                if (SDmapDir(sr.rdir, ndp->fromloc, vsmp) != SDEnone)
317                          break;
318                                                  /* unintentional penetration? */
319 <                if (DOT(sr.rdir, ndp->pr->ron) > .0 ^ vout[2] > .0)
319 >                if (DOT(sr.rdir, ndp->pr->ron) > 0 ^ vsmp[2] > 0)
320                          continue;
321                                                  /* spawn a specular ray */
322                  if (nstarget > 1)
# Line 196 | Line 330 | sample_sdcomp(BSDFDAT *ndp, SDComponent *dcp, int usep
330                          ++nsent;                /* Russian roulette victim */
331                          continue;
332                  }
333 <                                                /* need to move origin? */
334 <                sthick = (ndp->pr->rod > .0) ? -ndp->thick : ndp->thick;
335 <                if (sthick < .0 ^ vout[2] > .0)
202 <                        VSUM(sr.rorg, sr.rorg, ndp->pr->ron, sthick);
203 <
333 >                                                /* need to offset origin? */
334 >                if (ndp->thick != 0 && ndp->pr->rod > 0 ^ vsmp[2] > 0)
335 >                        VSUM(sr.rorg, sr.rorg, ndp->pr->ron, -ndp->thick);
336                  rayvalue(&sr);                  /* send & evaluate sample */
337                  multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);
338                  addcolor(ndp->pr->rcol, sr.rcol);
# Line 223 | Line 355 | sample_sdf(BSDFDAT *ndp, int sflags)
355                  cvt_sdcolor(unsc, &ndp->sd->tLamb);
356          } else /* sflags == SDsampSpR */ {
357                  unsc = ndp->runsamp;
358 <                if (ndp->pr->rod > .0) {
358 >                if (ndp->pr->rod > 0) {
359                          dfp = ndp->sd->rf;
360                          cvt_sdcolor(unsc, &ndp->sd->rLambFront);
361                  } else {
# Line 236 | Line 368 | sample_sdf(BSDFDAT *ndp, int sflags)
368                  return(0);
369                                                  /* below sampling threshold? */
370          if (dfp->maxHemi <= specthresh+FTINY) {
371 <                if (dfp->maxHemi > FTINY) {     /* XXX no color from BSDF! */
372 <                        double  d = SDdirectHemi(ndp->vinc, sflags, ndp->sd);
371 >                if (dfp->maxHemi > FTINY) {     /* XXX no color from BSDF */
372 >                        FVECT   vjit;
373 >                        double  d;
374                          COLOR   ctmp;
375 +                        bsdf_jitter(vjit, ndp, 1);
376 +                        d = SDdirectHemi(vjit, sflags, ndp->sd);
377                          if (sflags == SDsampSpT) {
378                                  copycolor(ctmp, ndp->pr->pcol);
379                                  scalecolor(ctmp, d);
# Line 263 | Line 398 | sample_sdf(BSDFDAT *ndp, int sflags)
398   int
399   m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
400   {
401 +        int     hitfront;
402          COLOR   ctmp;
403          SDError ec;
404 <        FVECT   upvec, outVec;
404 >        FVECT   upvec, vtmp;
405          MFUNC   *mf;
406          BSDFDAT nd;
407                                                  /* check arguments */
408          if ((m->oargs.nsargs < 6) | (m->oargs.nfargs > 9) |
409                                  (m->oargs.nfargs % 3))
410                  objerror(m, USER, "bad # arguments");
411 <
412 <        SDerrorDetail[0] = '\0';                /* get BSDF data */
277 <        nd.sd = SDgetCache(m->oargs.sarg[1]);
278 <        if (nd.sd == NULL)
279 <                error(SYSTEM, "out of memory in m_bsdf");
280 <        if (!SDisLoaded(nd.sd)) {
281 <                char    *pname = getpath(m->oargs.sarg[1], getrlibpath(), R_OK);
282 <                if (pname == NULL) {
283 <                        sprintf(errmsg, "cannot find BSDF file \"%s\"",
284 <                                                m->oargs.sarg[1]);
285 <                        objerror(m, USER, errmsg);
286 <                }
287 <                ec = SDloadFile(nd.sd, pname);
288 <                if (ec)
289 <                        objerror(m, USER, cvt_sderr(ec));
290 <                SDretainSet = SDretainAll;
291 <        }
411 >                                                /* record surface struck */
412 >        hitfront = (r->rod > 0);
413                                                  /* load cal file */
414          mf = getfunc(m, 5, 0x1d, 1);
415                                                  /* get thickness */
416          nd.thick = evalue(mf->ep[0]);
417 <        if (nd.thick < .0)
417 >        if ((-FTINY <= nd.thick) & (nd.thick <= FTINY))
418                  nd.thick = .0;
419                                                  /* check shadow */
420          if (r->crtype & SHADOW) {
421 <                SDfreeCache(nd.sd);
301 <                if (nd.thick > FTINY && nd.sd->tf != NULL &&
302 <                                nd.sd->tf->maxHemi > FTINY)
421 >                if (nd.thick != 0)
422                          raytrans(r);            /* pass-through */
423 <                return(1);                      /* else shadow */
423 >                return(1);                      /* or shadow */
424          }
425 <                                                /* check unscattered ray */
426 <        if (!(r->crtype & (SPECULAR|AMBIENT)) && nd.thick > FTINY &&
427 <                        nd.sd->tf != NULL && nd.sd->tf->maxHemi > FTINY) {
428 <                SDfreeCache(nd.sd);
310 <                raytrans(r);                    /* pass-through */
425 >                                                /* check other rays to pass */
426 >        if (nd.thick != 0 && (!(r->crtype & (SPECULAR|AMBIENT)) ||
427 >                                nd.thick > 0 ^ hitfront)) {
428 >                raytrans(r);                    /* hide our proxy */
429                  return(1);
430          }
431 +                                                /* get BSDF data */
432 +        nd.sd = loadBSDF(m->oargs.sarg[1]);
433                                                  /* diffuse reflectance */
434 <        if (r->rod > .0) {
434 >        if (hitfront) {
435                  if (m->oargs.nfargs < 3)
436                          setcolor(nd.rdiff, .0, .0, .0);
437                  else
# Line 320 | Line 440 | m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
440                                          m->oargs.farg[2]);
441          } else {
442                  if (m->oargs.nfargs < 6) {      /* check invisible backside */
443 <                        if (!backvis && (nd.sd->rb == NULL ||
444 <                                                nd.sd->rb->maxHemi <= FTINY) &&
325 <                                        (nd.sd->tf == NULL ||
326 <                                                nd.sd->tf->maxHemi <= FTINY)) {
443 >                        if (!backvis && (nd.sd->rb == NULL) &
444 >                                                (nd.sd->tf == NULL)) {
445                                  SDfreeCache(nd.sd);
446                                  raytrans(r);
447                                  return(1);
# Line 345 | Line 463 | m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
463          nd.pr = r;
464                                                  /* get modifiers */
465          raytexture(r, m->omod);
348        if (bright(r->pcol) <= FTINY) {         /* black pattern?! */
349                SDfreeCache(nd.sd);
350                return(1);
351        }
466                                                  /* modify diffuse values */
467          multcolor(nd.rdiff, r->pcol);
468          multcolor(nd.tdiff, r->pcol);
# Line 365 | Line 479 | m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
479                                                  /* compute local BSDF xform */
480          ec = SDcompXform(nd.toloc, nd.pnorm, upvec);
481          if (!ec) {
482 <                nd.vinc[0] = -r->rdir[0];
483 <                nd.vinc[1] = -r->rdir[1];
484 <                nd.vinc[2] = -r->rdir[2];
485 <                ec = SDmapDir(nd.vinc, nd.toloc, nd.vinc);
482 >                nd.vray[0] = -r->rdir[0];
483 >                nd.vray[1] = -r->rdir[1];
484 >                nd.vray[2] = -r->rdir[2];
485 >                ec = SDmapDir(nd.vray, nd.toloc, nd.vray);
486          }
487          if (!ec)
488                  ec = SDinvXform(nd.fromloc, nd.toloc);
489 +                                                /* determine BSDF resolution */
490 +        if (!ec)
491 +                ec = SDsizeBSDF(nd.sr_vpsa, nd.vray, NULL,
492 +                                                SDqueryMin+SDqueryMax, nd.sd);
493 +        nd.thru_psa = .0;
494 +        if (!ec && nd.thick != 0 && r->crtype & (SPECULAR|AMBIENT)) {
495 +                FVECT   vthru;
496 +                vthru[0] = -nd.vray[0];
497 +                vthru[1] = -nd.vray[1];
498 +                vthru[2] = -nd.vray[2];
499 +                ec = SDsizeBSDF(&nd.thru_psa, nd.vray, vthru,
500 +                                                SDqueryMin, nd.sd);
501 +        }
502          if (ec) {
503 <                objerror(m, WARNING, cvt_sderr(ec));
503 >                objerror(m, WARNING, transSDError(ec));
504                  SDfreeCache(nd.sd);
505                  return(1);
506          }
507 <        if (r->rod < .0) {                      /* perturb normal towards hit */
507 >        nd.sr_vpsa[0] = sqrt(nd.sr_vpsa[0]);
508 >        nd.sr_vpsa[1] = sqrt(nd.sr_vpsa[1]);
509 >        if (!hitfront) {                        /* perturb normal towards hit */
510                  nd.pnorm[0] = -nd.pnorm[0];
511                  nd.pnorm[1] = -nd.pnorm[1];
512                  nd.pnorm[2] = -nd.pnorm[2];
# Line 389 | Line 518 | m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
518                                                  /* compute indirect diffuse */
519          copycolor(ctmp, nd.rdiff);
520          addcolor(ctmp, nd.runsamp);
521 <        if (bright(ctmp) > FTINY) {             /* ambient from this side */
522 <                if (r->rod < .0)
521 >        if (bright(ctmp) > FTINY) {             /* ambient from reflection */
522 >                if (!hitfront)
523                          flipsurface(r);
524                  multambient(ctmp, r, nd.pnorm);
525                  addcolor(r->rcol, ctmp);
526 <                if (r->rod < .0)
526 >                if (!hitfront)
527                          flipsurface(r);
528          }
529          copycolor(ctmp, nd.tdiff);
530          addcolor(ctmp, nd.tunsamp);
531          if (bright(ctmp) > FTINY) {             /* ambient from other side */
532                  FVECT  bnorm;
533 <                if (r->rod > .0)
533 >                if (hitfront)
534                          flipsurface(r);
535                  bnorm[0] = -nd.pnorm[0];
536                  bnorm[1] = -nd.pnorm[1];
537                  bnorm[2] = -nd.pnorm[2];
538 <                multambient(ctmp, r, bnorm);
538 >                if (nd.thick != 0) {            /* proxy with offset? */
539 >                        VCOPY(vtmp, r->rop);
540 >                        VSUM(r->rop, vtmp, r->ron, -nd.thick);
541 >                        multambient(ctmp, r, bnorm);
542 >                        VCOPY(r->rop, vtmp);
543 >                } else
544 >                        multambient(ctmp, r, bnorm);
545                  addcolor(r->rcol, ctmp);
546 <                if (r->rod > .0)
546 >                if (hitfront)
547                          flipsurface(r);
548          }
549                                                  /* add direct component */
550 <        direct(r, dirbsdf, &nd);
550 >        if ((bright(nd.tdiff) <= FTINY) & (nd.sd->tf == NULL)) {
551 >                direct(r, dir_brdf, &nd);       /* reflection only */
552 >        } else if (nd.thick == 0) {
553 >                direct(r, dir_bsdf, &nd);       /* thin surface scattering */
554 >        } else {
555 >                direct(r, dir_brdf, &nd);       /* reflection first */
556 >                VCOPY(vtmp, r->rop);            /* offset for transmitted */
557 >                VSUM(r->rop, vtmp, r->ron, -nd.thick);
558 >                direct(r, dir_btdf, &nd);       /* separate transmission */
559 >                VCOPY(r->rop, vtmp);
560 >        }
561                                                  /* clean up */
562          SDfreeCache(nd.sd);
563          return(1);

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