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root/radiance/ray/src/rt/m_bsdf.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/m_bsdf.c (file contents):
Revision 2.20 by greg, Tue Apr 24 15:53:41 2012 UTC vs.
Revision 2.27 by greg, Tue Feb 24 19:39:26 2015 UTC

# Line 13 | Line 13 | static const char RCSid[] = "$Id$";
13   #include  "func.h"
14   #include  "bsdf.h"
15   #include  "random.h"
16 + #include  "pmapmat.h"
17  
18   /*
19   *      Arguments to this material include optional diffuse colors.
# Line 122 | Line 123 | direct_bsdf_OK(COLOR cval, FVECT ldir, double omega, B
123                          return(0);
124          }
125          sf = specjitter * ndp->pr->rweight;
126 <        if (25.*tomega <= omega)
126 >        if (tomega <= .0)
127 >                nsamp = 1;
128 >        else if (25.*tomega <= omega)
129                  nsamp = 100.*sf + .5;
130          else
131                  nsamp = 4.*sf*omega/tomega + .5;
# Line 380 | Line 383 | sample_sdf(BSDFDAT *ndp, int sflags)
383  
384          if (sflags == SDsampSpT) {
385                  unsc = ndp->tunsamp;
386 <                dfp = ndp->sd->tf;
386 >                if (ndp->pr->rod > 0)
387 >                        dfp = (ndp->sd->tf != NULL) ? ndp->sd->tf : ndp->sd->tb;
388 >                else
389 >                        dfp = (ndp->sd->tb != NULL) ? ndp->sd->tb : ndp->sd->tf;
390                  cvt_sdcolor(unsc, &ndp->sd->tLamb);
391          } else /* sflags == SDsampSpR */ {
392                  unsc = ndp->runsamp;
# Line 441 | Line 447 | m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
447          hitfront = (r->rod > 0);
448                                                  /* load cal file */
449          mf = getfunc(m, 5, 0x1d, 1);
450 +        setfunc(m, r);
451                                                  /* get thickness */
452          nd.thick = evalue(mf->ep[0]);
453          if ((-FTINY <= nd.thick) & (nd.thick <= FTINY))
# Line 451 | Line 458 | m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
458                          raytrans(r);            /* pass-through */
459                  return(1);                      /* or shadow */
460          }
461 +                                                /* check backface visibility */
462 +        if (!hitfront & !backvis) {
463 +                raytrans(r);
464 +                return(1);
465 +        }
466                                                  /* check other rays to pass */
467          if (nd.thick != 0 && (!(r->crtype & (SPECULAR|AMBIENT)) ||
468                                  nd.thick > 0 ^ hitfront)) {
469                  raytrans(r);                    /* hide our proxy */
470                  return(1);
471          }
472 +        
473 +        /* PMAP: skip ambient ray if accounted for by photon map */
474 +        if (ambRayInPmap(r))
475 +           return(1);
476 +        
477                                                  /* get BSDF data */
478          nd.sd = loadBSDF(m->oargs.sarg[1]);
479                                                  /* diffuse reflectance */
# Line 468 | Line 485 | m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
485                                          m->oargs.farg[1],
486                                          m->oargs.farg[2]);
487          } else {
488 <                if (m->oargs.nfargs < 6) {      /* check invisible backside */
472 <                        if (!backvis && (nd.sd->rb == NULL) &
473 <                                                (nd.sd->tf == NULL)) {
474 <                                SDfreeCache(nd.sd);
475 <                                raytrans(r);
476 <                                return(1);
477 <                        }
488 >                if (m->oargs.nfargs < 6)
489                          setcolor(nd.rdiff, .0, .0, .0);
490 <                } else
490 >                else
491                          setcolor(nd.rdiff, m->oargs.farg[3],
492                                          m->oargs.farg[4],
493                                          m->oargs.farg[5]);
# Line 500 | Line 511 | m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
511          upvec[1] = evalue(mf->ep[2]);
512          upvec[2] = evalue(mf->ep[3]);
513                                                  /* return to world coords */
514 <        if (mf->f != &unitxf) {
515 <                multv3(upvec, upvec, mf->f->xfm);
516 <                nd.thick *= mf->f->sca;
514 >        if (mf->fxp != &unitxf) {
515 >                multv3(upvec, upvec, mf->fxp->xfm);
516 >                nd.thick *= mf->fxp->sca;
517          }
518 +        if (r->rox != NULL) {
519 +                multv3(upvec, upvec, r->rox->f.xfm);
520 +                nd.thick *= r->rox->f.sca;
521 +        }
522          raynormal(nd.pnorm, r);
523                                                  /* compute local BSDF xform */
524          ec = SDcompXform(nd.toloc, nd.pnorm, upvec);
# Line 567 | Line 582 | m_bsdf(OBJREC *m, RAY *r)
582                          flipsurface(r);
583          }
584                                                  /* add direct component */
585 <        if ((bright(nd.tdiff) <= FTINY) & (nd.sd->tf == NULL)) {
585 >        if ((bright(nd.tdiff) <= FTINY) & (nd.sd->tf == NULL) &
586 >                                        (nd.sd->tb == NULL)) {
587                  direct(r, dir_brdf, &nd);       /* reflection only */
588          } else if (nd.thick == 0) {
589                  direct(r, dir_bsdf, &nd);       /* thin surface scattering */

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