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root/radiance/ray/src/rt/m_brdf.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/m_brdf.c (file contents):
Revision 2.11 by greg, Wed Dec 21 09:51:46 1994 UTC vs.
Revision 2.16 by greg, Tue Feb 25 02:47:22 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  Shading for materials with arbitrary BRDF's
6   */
7  
8 + #include "copyright.h"
9 +
10   #include  "ray.h"
11  
12   #include  "data.h"
# Line 16 | Line 15 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
15  
16   #include  "func.h"
17  
19 extern int  backvis;                    /* back faces visible? */
20
18   /*
19   *      Arguments to this material include the color and specularity.
20   *  String arguments include the reflection function and files.
# Line 80 | Line 77 | typedef struct {
77   }  BRDFDAT;             /* BRDF material data */
78  
79  
80 + static void
81   dirbrdf(cval, np, ldir, omega)          /* compute source contribution */
82   COLOR  cval;                    /* returned coefficient */
83   register BRDFDAT  *np;          /* material data */
# Line 90 | Line 88 | double  omega;                 /* light source size */
88          double  dtmp;
89          COLOR  ctmp;
90          FVECT  ldx;
91 <        double  lddx[3], pt[MAXDIM];
94 <        double  vldx[4];
91 >        static double  vldx[5], pt[MAXDIM];
92          register char   **sa;
93          register int    i;
94 + #define lddx (vldx+1)
95  
96          setcolor(cval, 0.0, 0.0, 0.0);
97          
# Line 134 | Line 132 | double  omega;                 /* light source size */
132          multv3(ldx, ldir, funcxf.xfm);
133          for (i = 0; i < 3; i++)
134                  lddx[i] = ldx[i]/funcxf.sca;
135 +        lddx[3] = omega;
136                                          /* compute BRTDF */
137          if (np->mp->otype == MAT_BRTDF) {
138                  if (sa[6][0] == '0')            /* special case */
139                          colval(ctmp,RED) = 0.0;
140                  else
141 <                        colval(ctmp,RED) = funvalue(sa[6], 3, lddx);
141 >                        colval(ctmp,RED) = funvalue(sa[6], 4, lddx);
142                  if (!strcmp(sa[7],sa[6]))
143                          colval(ctmp,GRN) = colval(ctmp,RED);
144                  else
145 <                        colval(ctmp,GRN) = funvalue(sa[7], 3, lddx);
145 >                        colval(ctmp,GRN) = funvalue(sa[7], 4, lddx);
146                  if (!strcmp(sa[8],sa[6]))
147                          colval(ctmp,BLU) = colval(ctmp,RED);
148                  else if (!strcmp(sa[8],sa[7]))
149                          colval(ctmp,BLU) = colval(ctmp,GRN);
150                  else
151 <                        colval(ctmp,BLU) = funvalue(sa[8], 3, lddx);
151 >                        colval(ctmp,BLU) = funvalue(sa[8], 4, lddx);
152                  dtmp = bright(ctmp);
153          } else if (np->dp == NULL) {
154 <                dtmp = funvalue(sa[0], 3, lddx);
154 >                dtmp = funvalue(sa[0], 4, lddx);
155                  setcolor(ctmp, dtmp, dtmp, dtmp);
156          } else {
157                  for (i = 0; i < np->dp->nd; i++)
158 <                        pt[i] = funvalue(sa[3+i], 3, lddx);
158 >                        pt[i] = funvalue(sa[3+i], 4, lddx);
159                  vldx[0] = datavalue(np->dp, pt);
160 <                vldx[1] = lddx[0]; vldx[2] = lddx[1]; vldx[3] = lddx[2];
162 <                dtmp = funvalue(sa[0], 4, vldx);
160 >                dtmp = funvalue(sa[0], 5, vldx);
161                  setcolor(ctmp, dtmp, dtmp, dtmp);
162          }
163          if (errno) {
# Line 187 | Line 185 | double  omega;                 /* light source size */
185                  scalecolor(ctmp, dtmp);
186                  addcolor(cval, ctmp);
187          }
188 + #undef lddx
189   }
190  
191  
192 < m_brdf(m, r)                    /* color a ray which hit a BRDTF material */
192 > int
193 > m_brdf(m, r)                    /* color a ray that hit a BRDTfunc material */
194   register OBJREC  *m;
195   register RAY  *r;
196   {
197 +        int  hitfront = 1;
198          BRDFDAT  nd;
199          RAY  sr;
200          double  transtest, transdist;
201          int  hasrefl, hastrans;
202          COLOR  ctmp;
203 +        FVECT  vtmp;
204          register MFUNC  *mf;
205          register int  i;
206                                                  /* check arguments */
# Line 231 | Line 233 | register RAY  *r;
233                          nd.pnorm[i] = -nd.pnorm[i];
234                          r->pert[i] = -r->pert[i];
235                  }
236 +                hitfront = 0;
237          }
238          copycolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* get pattern color */
239          multcolor(nd.rdiff, nd.mcolor);         /* modify diffuse values */
# Line 288 | Line 291 | register RAY  *r;
291          }
292                                                  /* compute ambient */
293          if (hasrefl) {
294 <                if (nd.pdot < 0.0)
294 >                if (!hitfront)
295                          flipsurface(r);
296 <                ambient(ctmp, r);
296 >                ambient(ctmp, r, nd.pnorm);
297                  multcolor(ctmp, nd.rdiff);
298                  addcolor(r->rcol, ctmp);        /* add to returned color */
299 <                if (nd.pdot < 0.0)
299 >                if (!hitfront)
300                          flipsurface(r);
301          }
302          if (hastrans) {                         /* from other side */
303 <                if (nd.pdot > 0.0)
303 >                if (hitfront)
304                          flipsurface(r);
305 <                ambient(ctmp, r);
305 >                vtmp[0] = -nd.pnorm[0];
306 >                vtmp[1] = -nd.pnorm[1];
307 >                vtmp[2] = -nd.pnorm[2];
308 >                ambient(ctmp, r, vtmp);
309                  multcolor(ctmp, nd.tdiff);
310                  addcolor(r->rcol, ctmp);
311 <                if (nd.pdot > 0.0)
311 >                if (hitfront)
312                          flipsurface(r);
313          }
314          if (hasrefl | hastrans || m->oargs.sarg[6][0] != '0')
# Line 316 | Line 322 | register RAY  *r;
322  
323  
324  
325 < m_brdf2(m, r)                   /* color a ray which hit a BRDF material */
325 > int
326 > m_brdf2(m, r)                   /* color a ray that hit a BRDF material */
327   register OBJREC  *m;
328   register RAY  *r;
329   {
330          BRDFDAT  nd;
331          COLOR  ctmp;
332 +        FVECT  vtmp;
333          double  dtmp;
334                                                  /* always a shadow */
335          if (r->crtype & SHADOW)
# Line 376 | Line 384 | register RAY  *r;
384          }
385                                                  /* compute ambient */
386          if (nd.trans < 1.0-FTINY) {
387 <                ambient(ctmp, r);
387 >                ambient(ctmp, r, nd.pnorm);
388                  scalecolor(ctmp, 1.0-nd.trans);
389                  multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
390                  addcolor(r->rcol, ctmp);        /* add to returned color */
391          }
392          if (nd.trans > FTINY) {         /* from other side */
393                  flipsurface(r);
394 <                ambient(ctmp, r);
394 >                vtmp[0] = -nd.pnorm[0];
395 >                vtmp[1] = -nd.pnorm[1];
396 >                vtmp[2] = -nd.pnorm[2];
397 >                ambient(ctmp, r, vtmp);
398                  scalecolor(ctmp, nd.trans);
399                  multcolor(ctmp, nd.mcolor);
400                  addcolor(r->rcol, ctmp);
# Line 396 | Line 407 | register RAY  *r;
407   }
408  
409  
410 + int
411   setbrdfunc(np)                  /* set up brdf function and variables */
412   register BRDFDAT  *np;
413   {

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