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root/radiance/ray/src/rt/glass.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/glass.c (file contents):
Revision 2.8 by greg, Thu Apr 11 15:59:56 1996 UTC vs.
Revision 2.21 by greg, Sat Jan 25 18:27:39 2014 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  glass.c - simpler shading function for thin glass surfaces.
9 *
10 *     11/14/86
6   */
7  
8 < #include  "ray.h"
8 > #include "copyright.h"
9  
10 + #include  "ray.h"
11   #include  "otypes.h"
12 + #include  "rtotypes.h"
13  
14   /*
15   *  This definition of glass provides for a quick calculation
# Line 26 | Line 23 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
23   *      modifier glass id
24   *      0
25   *      0
26 < *      3 red grn blu
26 > *      3+ red grn blu [refractive_index]
27   *
28   *  The color is used for the transmission at normal incidence.
29   *  To compute transmissivity (tn) from transmittance (Tn) use:
# Line 44 | Line 41 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
41   #define  RINDEX         1.52            /* refractive index of glass */
42  
43  
44 < m_glass(m, r)           /* color a ray which hit a thin glass surface */
45 < OBJREC  *m;
46 < register RAY  *r;
44 > extern int
45 > m_glass(                /* color a ray which hit a thin glass surface */
46 >        OBJREC  *m,
47 >        register RAY  *r
48 > )
49   {
50          COLOR  mcolor;
51          double  pdot;
52          FVECT  pnorm;
53 <        double  rindex, cos2;
53 >        double  rindex=0, cos2;
54          COLOR  trans, refl;
55 <        int  hastexture;
55 >        int  hastexture, hastrans;
56          double  d, r1e, r1m;
57          double  transtest, transdist;
58          double  mirtest, mirdist;
# Line 66 | Line 65 | register RAY  *r;
65                  rindex = m->oargs.farg[3];      /* use their value */
66          else
67                  objerror(m, USER, "bad arguments");
68 <
68 >                                                /* check back face visibility */
69 >        if (!backvis && r->rod <= 0.0) {
70 >                raytrans(r);
71 >                return(1);
72 >        }
73 >                                                /* check transmission */
74          setcolor(mcolor, m->oargs.farg[0], m->oargs.farg[1], m->oargs.farg[2]);
75 <
75 >        if ((hastrans = (intens(mcolor) > 1e-15))) {
76 >                for (i = 0; i < 3; i++)
77 >                        if (colval(mcolor,i) < 1e-15)
78 >                                colval(mcolor,i) = 1e-15;
79 >        } else if (r->crtype & SHADOW)
80 >                return(1);
81 >                                                /* get modifiers */
82 >        raytexture(r, m->omod);
83          if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
84                  flipsurface(r);
85          mirtest = transtest = 0;
86          mirdist = transdist = r->rot;
87 <                                                /* get modifiers */
88 <        raytexture(r, m->omod);
78 <        if (hastexture = DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)
87 >                                                /* perturb normal */
88 >        if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
89                  pdot = raynormal(pnorm, r);
90 <        else {
90 >        } else {
91                  VCOPY(pnorm, r->ron);
92                  pdot = r->rod;
93          }
94                                                  /* angular transmission */
95          cos2 = sqrt( (1.0-1.0/(rindex*rindex)) +
96                       pdot*pdot/(rindex*rindex) );
97 <        setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
98 <                         pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
99 <                         pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
97 >        if (hastrans)
98 >                setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
99 >                                 pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
100 >                                 pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
101  
102                                                  /* compute reflection */
103          r1e = (pdot - rindex*cos2) / (pdot + rindex*cos2);
104          r1e *= r1e;
105          r1m = (1.0/pdot - rindex/cos2) / (1.0/pdot + rindex/cos2);
106          r1m *= r1m;
107 <                                                /* compute transmittance */
108 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
109 <                d = colval(mcolor, i);
110 <                colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d/(1.0-r1e*r1e*d*d);
111 <                colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d/(1.0-r1m*r1m*d*d);
112 <        }
107 >                                                /* compute transmission */
108 >        if (hastrans) {
109 >                for (i = 0; i < 3; i++) {
110 >                        d = colval(mcolor, i);
111 >                        colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d /
112 >                                                        (1.0-r1e*r1e*d*d);
113 >                        colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d /
114 >                                                        (1.0-r1m*r1m*d*d);
115 >                }
116 >                multcolor(trans, r->pcol);      /* modify by pattern */
117                                                  /* transmitted ray */
118 <        if (rayorigin(&p, r, TRANS, bright(trans)) == 0) {
119 <                if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
120 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb direction */
121 <                                p.rdir[i] = r->rdir[i] +
122 <                                                2.*(1.-rindex)*r->pert[i];
123 <                        if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
124 <                                objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
118 >                if (rayorigin(&p, TRANS, r, trans) == 0) {
119 >                        if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
120 >                                VSUM(p.rdir, r->rdir, r->pert, 2.*(1.-rindex));
121 >                                if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
122 >                                        objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
123 >                                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
124 >                                }
125 >                        } else {
126                                  VCOPY(p.rdir, r->rdir);
127 +                                transtest = 2;
128                          }
129 <                } else {
130 <                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
131 <                        transtest = 2;
129 >                        rayvalue(&p);
130 >                        multcolor(p.rcol, p.rcoef);
131 >                        addcolor(r->rcol, p.rcol);
132 >                        transtest *= bright(p.rcol);
133 >                        transdist = r->rot + p.rt;
134                  }
116                rayvalue(&p);
117                multcolor(p.rcol, r->pcol);     /* modify */
118                multcolor(p.rcol, trans);
119                addcolor(r->rcol, p.rcol);
120                transtest *= bright(p.rcol);
121                transdist = r->rot + p.rt;
135          }
123
136          if (r->crtype & SHADOW) {               /* skip reflected ray */
137                  r->rt = transdist;
138                  return(1);
# Line 133 | Line 145 | register RAY  *r;
145                  colval(refl,i) += .5*r1m*(1.0+(1.0-2.0*r1m)*d)/(1.0-r1m*r1m*d);
146          }
147                                                  /* reflected ray */
148 <        if (rayorigin(&p, r, REFLECTED, bright(refl)) == 0) {
149 <                for (i = 0; i < 3; i++)
150 <                        p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*pdot*pnorm[i];
148 >        if (rayorigin(&p, REFLECTED, r, refl) == 0) {
149 >                VSUM(p.rdir, r->rdir, pnorm, 2.*pdot);
150 >                checknorm(p.rdir);
151                  rayvalue(&p);
152 <                multcolor(p.rcol, refl);
152 >                multcolor(p.rcol, p.rcoef);
153                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
154                  if (!hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype)) {
155                          mirtest = 2.0*bright(p.rcol);

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