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root/radiance/ray/src/rt/glass.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/glass.c (file contents):
Revision 2.4 by greg, Wed Oct 14 12:27:47 1992 UTC vs.
Revision 2.15 by schorsch, Tue Mar 30 16:13:01 2004 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  glass.c - simpler shading function for thin glass surfaces.
9 *
10 *     11/14/86
6   */
7  
8 + #include "copyright.h"
9 +
10   #include  "ray.h"
11 + #include  "otypes.h"
12 + #include  "rtotypes.h"
13  
14   /*
15   *  This definition of glass provides for a quick calculation
# Line 24 | Line 23 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
23   *      modifier glass id
24   *      0
25   *      0
26 < *      3 red grn blu
26 > *      3+ red grn blu [refractive_index]
27   *
28   *  The color is used for the transmission at normal incidence.
29 < *  To compute transmission (tn) from transmissivity (Tn) use:
29 > *  To compute transmissivity (tn) from transmittance (Tn) use:
30   *
31   *      tn = (sqrt(.8402528435+.0072522239*Tn*Tn)-.9166530661)/.0036261119/Tn
32   *
33 < *  The transmission of standard 88% transmissivity glass is 0.96.
33 > *  The transmissivity of standard 88% transmittance glass is 0.96.
34   *  A refractive index other than the default can be used by giving
35   *  it as the fourth real argument.  The above formula no longer applies.
36   *
# Line 42 | Line 41 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
41   #define  RINDEX         1.52            /* refractive index of glass */
42  
43  
44 < m_glass(m, r)           /* color a ray which hit a thin glass surface */
45 < OBJREC  *m;
46 < register RAY  *r;
44 > extern int
45 > m_glass(                /* color a ray which hit a thin glass surface */
46 >        OBJREC  *m,
47 >        register RAY  *r
48 > )
49   {
50          COLOR  mcolor;
51          double  pdot;
52          FVECT  pnorm;
53          double  rindex, cos2;
54          COLOR  trans, refl;
55 +        int  hastexture;
56          double  d, r1e, r1m;
57          double  transtest, transdist;
58 +        double  mirtest, mirdist;
59          RAY  p;
60          register int  i;
61                                                  /* check arguments */
# Line 65 | Line 68 | register RAY  *r;
68  
69          setcolor(mcolor, m->oargs.farg[0], m->oargs.farg[1], m->oargs.farg[2]);
70  
68        if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
69                flipsurface(r);
70        transtest = 0;
71                                                  /* get modifiers */
72          raytexture(r, m->omod);
73 <        pdot = raynormal(pnorm, r);
73 >        if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
74 >                flipsurface(r);
75 >        mirtest = transtest = 0;
76 >        mirdist = transdist = r->rot;
77 >                                                /* perturb normal */
78 >        if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
79 >                pdot = raynormal(pnorm, r);
80 >        } else {
81 >                VCOPY(pnorm, r->ron);
82 >                pdot = r->rod;
83 >        }
84                                                  /* angular transmission */
85          cos2 = sqrt( (1.0-1.0/(rindex*rindex)) +
86                       pdot*pdot/(rindex*rindex) );
# Line 91 | Line 101 | register RAY  *r;
101          }
102                                                  /* transmitted ray */
103          if (rayorigin(&p, r, TRANS, bright(trans)) == 0) {
104 <                if (!(r->crtype & SHADOW) &&
95 <                                DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY) {
104 >                if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
105                          for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb direction */
106                                  p.rdir[i] = r->rdir[i] +
107                                                  2.*(1.-rindex)*r->pert[i];
# Line 112 | Line 121 | register RAY  *r;
121                  transdist = r->rot + p.rt;
122          }
123  
124 <        if (r->crtype & SHADOW)                 /* skip reflected ray */
125 <                return;
124 >        if (r->crtype & SHADOW) {               /* skip reflected ray */
125 >                r->rt = transdist;
126 >                return(1);
127 >        }
128                                                  /* compute reflectance */
129          for (i = 0; i < 3; i++) {
130                  d = colval(mcolor, i);
# Line 128 | Line 139 | register RAY  *r;
139                  rayvalue(&p);
140                  multcolor(p.rcol, refl);
141                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
142 +                if (!hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype)) {
143 +                        mirtest = 2.0*bright(p.rcol);
144 +                        mirdist = r->rot + p.rt;
145 +                }
146          }
147 <        if (transtest > bright(r->rcol))
147 >                                        /* check distance */
148 >        d = bright(r->rcol);
149 >        if (transtest > d)
150                  r->rt = transdist;
151 +        else if (mirtest > d)
152 +                r->rt = mirdist;
153 +        return(1);
154   }

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< Changed lines
> Changed lines