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root/radiance/ray/src/rt/glass.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/glass.c (file contents):
Revision 2.13 by greg, Wed Mar 12 04:59:05 2003 UTC vs.
Revision 2.17 by greg, Tue Jun 21 15:06:50 2005 UTC

# Line 8 | Line 8 | static const char RCSid[] = "$Id$";
8   #include "copyright.h"
9  
10   #include  "ray.h"
11
11   #include  "otypes.h"
12 + #include  "rtotypes.h"
13  
14   /*
15   *  This definition of glass provides for a quick calculation
# Line 41 | Line 41 | static const char RCSid[] = "$Id$";
41   #define  RINDEX         1.52            /* refractive index of glass */
42  
43  
44 < m_glass(m, r)           /* color a ray which hit a thin glass surface */
45 < OBJREC  *m;
46 < register RAY  *r;
44 > extern int
45 > m_glass(                /* color a ray which hit a thin glass surface */
46 >        OBJREC  *m,
47 >        register RAY  *r
48 > )
49   {
50          COLOR  mcolor;
51          double  pdot;
52          FVECT  pnorm;
53          double  rindex, cos2;
54          COLOR  trans, refl;
55 <        int  hastexture;
55 >        int  hastexture, hastrans;
56          double  d, r1e, r1m;
57          double  transtest, transdist;
58          double  mirtest, mirdist;
# Line 63 | Line 65 | register RAY  *r;
65                  rindex = m->oargs.farg[3];      /* use their value */
66          else
67                  objerror(m, USER, "bad arguments");
68 <
68 >                                                /* check transmission */
69          setcolor(mcolor, m->oargs.farg[0], m->oargs.farg[1], m->oargs.farg[2]);
70 <
70 >        if ((hastrans = (intens(mcolor) > 1e-15))) {
71 >                for (i = 0; i < 3; i++)
72 >                        if (colval(mcolor,i) < 1e-15)
73 >                                colval(mcolor,i) = 1e-15;
74 >        } else if (r->crtype & SHADOW)
75 >                return(1);
76                                                  /* get modifiers */
77          raytexture(r, m->omod);
78          if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
# Line 73 | Line 80 | register RAY  *r;
80          mirtest = transtest = 0;
81          mirdist = transdist = r->rot;
82                                                  /* perturb normal */
83 <        if (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) {
83 >        if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
84                  pdot = raynormal(pnorm, r);
85          } else {
86                  VCOPY(pnorm, r->ron);
# Line 82 | Line 89 | register RAY  *r;
89                                                  /* angular transmission */
90          cos2 = sqrt( (1.0-1.0/(rindex*rindex)) +
91                       pdot*pdot/(rindex*rindex) );
92 <        setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
93 <                         pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
94 <                         pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
92 >        if (hastrans)
93 >                setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
94 >                                 pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
95 >                                 pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
96  
97                                                  /* compute reflection */
98          r1e = (pdot - rindex*cos2) / (pdot + rindex*cos2);
99          r1e *= r1e;
100          r1m = (1.0/pdot - rindex/cos2) / (1.0/pdot + rindex/cos2);
101          r1m *= r1m;
102 <                                                /* compute transmittance */
103 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
104 <                d = colval(mcolor, i);
105 <                colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d/(1.0-r1e*r1e*d*d);
106 <                colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d/(1.0-r1m*r1m*d*d);
107 <        }
102 >                                                /* compute transmission */
103 >        if (hastrans) {
104 >                for (i = 0; i < 3; i++) {
105 >                        d = colval(mcolor, i);
106 >                        colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d /
107 >                                                        (1.0-r1e*r1e*d*d);
108 >                        colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d /
109 >                                                        (1.0-r1m*r1m*d*d);
110 >                }
111 >                multcolor(trans, r->pcol);      /* modify by pattern */
112                                                  /* transmitted ray */
113 <        if (rayorigin(&p, r, TRANS, bright(trans)) == 0) {
114 <                if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
115 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb direction */
116 <                                p.rdir[i] = r->rdir[i] +
113 >                if (rayorigin(&p, TRANS, r, trans) == 0) {
114 >                        if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
115 >                                for (i = 0; i < 3; i++) /* perturb direction */
116 >                                        p.rdir[i] = r->rdir[i] +
117                                                  2.*(1.-rindex)*r->pert[i];
118 <                        if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
119 <                                objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
118 >                                if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
119 >                                        objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
120 >                                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
121 >                                }
122 >                        } else {
123                                  VCOPY(p.rdir, r->rdir);
124 +                                transtest = 2;
125                          }
126 <                } else {
127 <                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
128 <                        transtest = 2;
126 >                        rayvalue(&p);
127 >                        multcolor(p.rcol, p.rcoef);
128 >                        addcolor(r->rcol, p.rcol);
129 >                        transtest *= bright(p.rcol);
130 >                        transdist = r->rot + p.rt;
131                  }
114                rayvalue(&p);
115                multcolor(p.rcol, r->pcol);     /* modify */
116                multcolor(p.rcol, trans);
117                addcolor(r->rcol, p.rcol);
118                transtest *= bright(p.rcol);
119                transdist = r->rot + p.rt;
132          }
121
133          if (r->crtype & SHADOW) {               /* skip reflected ray */
134                  r->rt = transdist;
135                  return(1);
# Line 131 | Line 142 | register RAY  *r;
142                  colval(refl,i) += .5*r1m*(1.0+(1.0-2.0*r1m)*d)/(1.0-r1m*r1m*d);
143          }
144                                                  /* reflected ray */
145 <        if (rayorigin(&p, r, REFLECTED, bright(refl)) == 0) {
145 >        if (rayorigin(&p, REFLECTED, r, refl) == 0) {
146                  for (i = 0; i < 3; i++)
147                          p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*pdot*pnorm[i];
148                  rayvalue(&p);
149 <                multcolor(p.rcol, refl);
149 >                multcolor(p.rcol, p.rcoef);
150                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
151                  if (!hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype)) {
152                          mirtest = 2.0*bright(p.rcol);

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