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root/radiance/ray/src/rt/glass.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/glass.c (file contents):
Revision 2.1 by greg, Tue Nov 12 17:09:32 1991 UTC vs.
Revision 2.14 by schorsch, Sun Jul 27 22:12:03 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  glass.c - simpler shading function for thin glass surfaces.
9 *
10 *     11/14/86
6   */
7  
8 + #include "copyright.h"
9 +
10   #include  "ray.h"
11  
12 + #include  "otypes.h"
13 +
14   /*
15   *  This definition of glass provides for a quick calculation
16   *  using a single surface where two closely spaced parallel
# Line 24 | Line 23 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
23   *      modifier glass id
24   *      0
25   *      0
26 < *      3 red grn blu
26 > *      3+ red grn blu [refractive_index]
27   *
28   *  The color is used for the transmission at normal incidence.
29 < *  To compute transmission (tn) from transmissivity (Tn) use:
29 > *  To compute transmissivity (tn) from transmittance (Tn) use:
30   *
31   *      tn = (sqrt(.8402528435+.0072522239*Tn*Tn)-.9166530661)/.0036261119/Tn
32   *
33 < *  The transmission of standard 88% transmissivity glass is 0.96.
33 > *  The transmissivity of standard 88% transmittance glass is 0.96.
34   *  A refractive index other than the default can be used by giving
35   *  it as the fourth real argument.  The above formula no longer applies.
36   *
# Line 46 | Line 45 | m_glass(m, r)          /* color a ray which hit a thin glass s
45   OBJREC  *m;
46   register RAY  *r;
47   {
49        double  sqrt(), pow();
48          COLOR  mcolor;
49          double  pdot;
50          FVECT  pnorm;
51          double  rindex, cos2;
52          COLOR  trans, refl;
53 +        int  hastexture;
54          double  d, r1e, r1m;
55          double  transtest, transdist;
56 +        double  mirtest, mirdist;
57          RAY  p;
58          register int  i;
59                                                  /* check arguments */
# Line 66 | Line 66 | register RAY  *r;
66  
67          setcolor(mcolor, m->oargs.farg[0], m->oargs.farg[1], m->oargs.farg[2]);
68  
69        if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
70                flipsurface(r);
71        transtest = 0;
69                                                  /* get modifiers */
70          raytexture(r, m->omod);
71 <        pdot = raynormal(pnorm, r);
71 >        if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
72 >                flipsurface(r);
73 >        mirtest = transtest = 0;
74 >        mirdist = transdist = r->rot;
75 >                                                /* perturb normal */
76 >        if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
77 >                pdot = raynormal(pnorm, r);
78 >        } else {
79 >                VCOPY(pnorm, r->ron);
80 >                pdot = r->rod;
81 >        }
82                                                  /* angular transmission */
83          cos2 = sqrt( (1.0-1.0/(rindex*rindex)) +
84                       pdot*pdot/(rindex*rindex) );
# Line 92 | Line 99 | register RAY  *r;
99          }
100                                                  /* transmitted ray */
101          if (rayorigin(&p, r, TRANS, bright(trans)) == 0) {
102 <                if (!(r->crtype & SHADOW) &&
96 <                                DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY) {
102 >                if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
103                          for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb direction */
104 <                                p.rdir[i] = r->rdir[i] - r->pert[i]/rindex;
105 <                        normalize(p.rdir);
104 >                                p.rdir[i] = r->rdir[i] +
105 >                                                2.*(1.-rindex)*r->pert[i];
106 >                        if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
107 >                                objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
108 >                                VCOPY(p.rdir, r->rdir);
109 >                        }
110                  } else {
111                          VCOPY(p.rdir, r->rdir);
112                          transtest = 2;
# Line 109 | Line 119 | register RAY  *r;
119                  transdist = r->rot + p.rt;
120          }
121  
122 <        if (r->crtype & SHADOW)                 /* skip reflected ray */
123 <                return;
122 >        if (r->crtype & SHADOW) {               /* skip reflected ray */
123 >                r->rt = transdist;
124 >                return(1);
125 >        }
126                                                  /* compute reflectance */
127          for (i = 0; i < 3; i++) {
128                  d = colval(mcolor, i);
# Line 125 | Line 137 | register RAY  *r;
137                  rayvalue(&p);
138                  multcolor(p.rcol, refl);
139                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
140 +                if (!hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype)) {
141 +                        mirtest = 2.0*bright(p.rcol);
142 +                        mirdist = r->rot + p.rt;
143 +                }
144          }
145 <        if (transtest > bright(r->rcol))
145 >                                        /* check distance */
146 >        d = bright(r->rcol);
147 >        if (transtest > d)
148                  r->rt = transdist;
149 +        else if (mirtest > d)
150 +                r->rt = mirdist;
151 +        return(1);
152   }

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