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root/radiance/ray/src/rt/glass.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/glass.c (file contents):
Revision 1.1 by greg, Thu Feb 2 10:41:24 1989 UTC vs.
Revision 1.9 by greg, Thu Jun 13 13:58:20 1991 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 50 | Line 50 | register RAY  *r;
50          double  cos2;
51          COLOR  trans, refl;
52          double  d, r1;
53 +        double  transtest, transdist;
54          RAY  p;
55          register int  i;
56  
# Line 60 | Line 61 | register RAY  *r;
61  
62          if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
63                  flipsurface(r);
64 +        transtest = 0;
65                                                  /* get modifiers */
66          raytexture(r, m->omod);
67          pdot = raynormal(pnorm, r);
# Line 80 | Line 82 | register RAY  *r;
82                  colval(trans,i) = (1.0-r1)*(1.0-r1)*d / (1.0 - r1*r1*d*d);
83          }
84                                                  /* transmitted ray */
85 <        if (rayorigin(&p, r, TRANS, intens(trans)) == 0) {
86 <                VCOPY(p.rdir, r->rdir);
85 >        if (rayorigin(&p, r, TRANS, bright(trans)) == 0) {
86 >                if (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY) {
87 >                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb direction */
88 >                                p.rdir[i] = r->rdir[i] - r->pert[i]/RINDEX;
89 >                        normalize(p.rdir);
90 >                } else {
91 >                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
92 >                        transtest = 2;
93 >                }
94                  rayvalue(&p);
95                  multcolor(p.rcol, r->pcol);     /* modify */
96                  multcolor(p.rcol, trans);
97                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
98 +                transtest *= bright(p.rcol);
99 +                transdist = r->rot + p.rt;
100          }
101 +
102          if (r->crtype & SHADOW)                 /* skip reflected ray */
103                  return;
104                                                  /* compute reflectance */
# Line 96 | Line 108 | register RAY  *r;
108                  colval(refl,i) = r1 * (1.0 + (1.0-2.0*r1)*d) / (1.0 - r1*r1*d);
109          }
110                                                  /* reflected ray */
111 <        if (rayorigin(&p, r, REFLECTED, intens(refl)) == 0) {
111 >        if (rayorigin(&p, r, REFLECTED, bright(refl)) == 0) {
112                  for (i = 0; i < 3; i++)
113                          p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*pdot*pnorm[i];
114                  rayvalue(&p);
115                  multcolor(p.rcol, refl);
116                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
117          }
118 +        if (transtest > bright(r->rcol))
119 +                r->rt = transdist;
120   }

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines