ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/glass.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/glass.c (file contents):
Revision 2.8 by greg, Thu Apr 11 15:59:56 1996 UTC vs.
Revision 2.24 by rschregle, Wed May 20 13:11:25 2015 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  glass.c - simpler shading function for thin glass surfaces.
9 *
10 *     11/14/86
6   */
7  
8 < #include  "ray.h"
8 > #include "copyright.h"
9  
10 + #include  "ray.h"
11   #include  "otypes.h"
12 + #include  "rtotypes.h"
13 + #include  "pmapmat.h"
14  
15   /*
16   *  This definition of glass provides for a quick calculation
# Line 26 | Line 24 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
24   *      modifier glass id
25   *      0
26   *      0
27 < *      3 red grn blu
27 > *      3+ red grn blu [refractive_index]
28   *
29   *  The color is used for the transmission at normal incidence.
30   *  To compute transmissivity (tn) from transmittance (Tn) use:
# Line 44 | Line 42 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
42   #define  RINDEX         1.52            /* refractive index of glass */
43  
44  
45 < m_glass(m, r)           /* color a ray which hit a thin glass surface */
46 < OBJREC  *m;
47 < register RAY  *r;
45 > int
46 > m_glass(                /* color a ray which hit a thin glass surface */
47 >        OBJREC  *m,
48 >        RAY  *r
49 > )
50   {
51          COLOR  mcolor;
52          double  pdot;
53          FVECT  pnorm;
54 <        double  rindex, cos2;
54 >        double  rindex=0, cos2;
55          COLOR  trans, refl;
56 <        int  hastexture;
56 >        int  hastexture, hastrans;
57          double  d, r1e, r1m;
58          double  transtest, transdist;
59          double  mirtest, mirdist;
60          RAY  p;
61 <        register int  i;
61 >        int  i;
62 >
63 >        /* PMAP: skip refracted shadow or ambient ray if accounted for in
64 >           photon map */
65 >   if (shadowRayInPmap(r) || ambRayInPmap(r))
66 >                return(1);
67                                                  /* check arguments */
68          if (m->oargs.nfargs == 3)
69                  rindex = RINDEX;                /* default value of n */
# Line 66 | Line 71 | register RAY  *r;
71                  rindex = m->oargs.farg[3];      /* use their value */
72          else
73                  objerror(m, USER, "bad arguments");
74 <
74 >                                                /* check back face visibility */
75 >        if (!backvis && r->rod <= 0.0) {
76 >                raytrans(r);
77 >                return(1);
78 >        }
79 >                                                /* check transmission */
80          setcolor(mcolor, m->oargs.farg[0], m->oargs.farg[1], m->oargs.farg[2]);
81 <
81 >        if ((hastrans = (intens(mcolor) > 1e-15))) {
82 >                for (i = 0; i < 3; i++)
83 >                        if (colval(mcolor,i) < 1e-15)
84 >                                colval(mcolor,i) = 1e-15;
85 >        } else if (r->crtype & SHADOW)
86 >                return(1);
87 >                                                /* get modifiers */
88 >        raytexture(r, m->omod);
89          if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
90                  flipsurface(r);
91          mirtest = transtest = 0;
92          mirdist = transdist = r->rot;
93 <                                                /* get modifiers */
94 <        raytexture(r, m->omod);
78 <        if (hastexture = DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)
93 >                                                /* perturb normal */
94 >        if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
95                  pdot = raynormal(pnorm, r);
96 <        else {
96 >        } else {
97                  VCOPY(pnorm, r->ron);
98                  pdot = r->rod;
99          }
100                                                  /* angular transmission */
101          cos2 = sqrt( (1.0-1.0/(rindex*rindex)) +
102                       pdot*pdot/(rindex*rindex) );
103 <        setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
104 <                         pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
105 <                         pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
103 >        if (hastrans)
104 >                setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
105 >                                 pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
106 >                                 pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
107  
108                                                  /* compute reflection */
109          r1e = (pdot - rindex*cos2) / (pdot + rindex*cos2);
110          r1e *= r1e;
111          r1m = (1.0/pdot - rindex/cos2) / (1.0/pdot + rindex/cos2);
112          r1m *= r1m;
113 <                                                /* compute transmittance */
114 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
115 <                d = colval(mcolor, i);
116 <                colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d/(1.0-r1e*r1e*d*d);
117 <                colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d/(1.0-r1m*r1m*d*d);
118 <        }
113 >                                                /* compute transmission */
114 >        if (hastrans) {
115 >                for (i = 0; i < 3; i++) {
116 >                        d = colval(mcolor, i);
117 >                        colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d /
118 >                                                        (1.0-r1e*r1e*d*d);
119 >                        colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d /
120 >                                                        (1.0-r1m*r1m*d*d);
121 >                }
122 >                multcolor(trans, r->pcol);      /* modify by pattern */
123                                                  /* transmitted ray */
124 <        if (rayorigin(&p, r, TRANS, bright(trans)) == 0) {
125 <                if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
126 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb direction */
127 <                                p.rdir[i] = r->rdir[i] +
128 <                                                2.*(1.-rindex)*r->pert[i];
129 <                        if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
130 <                                objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
124 >                if (rayorigin(&p, TRANS, r, trans) == 0) {
125 >                        if (!(r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) && hastexture) {
126 >                                VSUM(p.rdir, r->rdir, r->pert, 2.*(1.-rindex));
127 >                                if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
128 >                                        objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
129 >                                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
130 >                                }
131 >                        } else {
132                                  VCOPY(p.rdir, r->rdir);
133 +                                transtest = 2;
134                          }
135 <                } else {
136 <                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
137 <                        transtest = 2;
135 >                        rayvalue(&p);
136 >                        multcolor(p.rcol, p.rcoef);
137 >                        addcolor(r->rcol, p.rcol);
138 >                        transtest *= bright(p.rcol);
139 >                        transdist = r->rot + p.rt;
140                  }
116                rayvalue(&p);
117                multcolor(p.rcol, r->pcol);     /* modify */
118                multcolor(p.rcol, trans);
119                addcolor(r->rcol, p.rcol);
120                transtest *= bright(p.rcol);
121                transdist = r->rot + p.rt;
141          }
123
142          if (r->crtype & SHADOW) {               /* skip reflected ray */
143                  r->rt = transdist;
144                  return(1);
# Line 133 | Line 151 | register RAY  *r;
151                  colval(refl,i) += .5*r1m*(1.0+(1.0-2.0*r1m)*d)/(1.0-r1m*r1m*d);
152          }
153                                                  /* reflected ray */
154 <        if (rayorigin(&p, r, REFLECTED, bright(refl)) == 0) {
155 <                for (i = 0; i < 3; i++)
156 <                        p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*pdot*pnorm[i];
154 >        if (rayorigin(&p, REFLECTED, r, refl) == 0) {
155 >                VSUM(p.rdir, r->rdir, pnorm, 2.*pdot);
156 >                checknorm(p.rdir);
157                  rayvalue(&p);
158 <                multcolor(p.rcol, refl);
158 >                multcolor(p.rcol, p.rcoef);
159                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
160 <                if (!hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype)) {
160 >                if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype) &&
161 >                                !hastexture | (r->crtype & AMBIENT)) {
162                          mirtest = 2.0*bright(p.rcol);
163                          mirdist = r->rot + p.rt;
164                  }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines