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root/radiance/ray/src/rt/glass.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/glass.c (file contents):
Revision 2.19 by greg, Mon Oct 25 22:57:45 2010 UTC vs.
Revision 2.29 by greg, Wed Nov 15 18:02:52 2023 UTC

# Line 10 | Line 10 | static const char RCSid[] = "$Id$";
10   #include  "ray.h"
11   #include  "otypes.h"
12   #include  "rtotypes.h"
13 + #include  "pmapmat.h"
14  
15   /*
16   *  This definition of glass provides for a quick calculation
# Line 41 | Line 42 | static const char RCSid[] = "$Id$";
42   #define  RINDEX         1.52            /* refractive index of glass */
43  
44  
45 < extern int
45 > int
46   m_glass(                /* color a ray which hit a thin glass surface */
47          OBJREC  *m,
48 <        register RAY  *r
48 >        RAY  *r
49   )
50   {
51          COLOR  mcolor;
52 +        SCOLOR  scoef;
53 +        double  ctemp[3];
54          double  pdot;
55          FVECT  pnorm;
56 <        double  rindex, cos2;
54 <        COLOR  trans, refl;
56 >        double  rindex=0, cos2;
57          int  hastexture, hastrans;
58          double  d, r1e, r1m;
57        double  transtest, transdist;
58        double  mirtest, mirdist;
59          RAY  p;
60 <        register int  i;
60 >        int  i;
61 >
62 >        /* PMAP: skip refracted shadow or ambient ray if accounted for in
63 >           photon map */
64 >        if (shadowRayInPmap(r) || ambRayInPmap(r))
65 >                return(1);
66                                                  /* check arguments */
67          if (m->oargs.nfargs == 3)
68                  rindex = RINDEX;                /* default value of n */
# Line 65 | Line 70 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
70                  rindex = m->oargs.farg[3];      /* use their value */
71          else
72                  objerror(m, USER, "bad arguments");
73 +                                                /* check back face visibility */
74 +        if (!backvis && r->rod <= 0.0) {
75 +                raytrans(r);
76 +                return(1);
77 +        }
78                                                  /* check transmission */
79          setcolor(mcolor, m->oargs.farg[0], m->oargs.farg[1], m->oargs.farg[2]);
80          if ((hastrans = (intens(mcolor) > 1e-15))) {
# Line 77 | Line 87 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
87          raytexture(r, m->omod);
88          if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
89                  flipsurface(r);
80        mirtest = transtest = 0;
81        mirdist = transdist = r->rot;
90                                                  /* perturb normal */
91 <        if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
91 >        hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY);
92 >        if (hastexture) {
93                  pdot = raynormal(pnorm, r);
94          } else {
95                  VCOPY(pnorm, r->ron);
# Line 103 | Line 112 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
112          if (hastrans) {
113                  for (i = 0; i < 3; i++) {
114                          d = colval(mcolor, i);
115 <                        colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d /
116 <                                                        (1.0-r1e*r1e*d*d);
117 <                        colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d /
115 >                        ctemp[i] = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d /
116 >                                                        (1.0-r1e*r1e*d*d) +
117 >                                        .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d /
118                                                          (1.0-r1m*r1m*d*d);
119                  }
120 <                multcolor(trans, r->pcol);      /* modify by pattern */
120 >                setscolor(scoef, ctemp[RED], ctemp[GRN], ctemp[BLU]);
121 >                smultscolor(scoef, r->pcol);    /* modify by pattern */
122                                                  /* transmitted ray */
123 <                if (rayorigin(&p, TRANS, r, trans) == 0) {
124 <                        if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
123 >                if (rayorigin(&p, TRANS, r, scoef) == 0) {
124 >                        if (!(r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) && hastexture) {
125                                  VSUM(p.rdir, r->rdir, r->pert, 2.*(1.-rindex));
126                                  if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
127                                          objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
# Line 119 | Line 129 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
129                                  }
130                          } else {
131                                  VCOPY(p.rdir, r->rdir);
122                                transtest = 2;
132                          }
133                          rayvalue(&p);
134 <                        multcolor(p.rcol, p.rcoef);
135 <                        addcolor(r->rcol, p.rcol);
136 <                        transtest *= bright(p.rcol);
137 <                        transdist = r->rot + p.rt;
134 >                        smultscolor(p.rcol, p.rcoef);
135 >                        saddscolor(r->rcol, p.rcol);
136 >                        if (!hastexture || r->crtype & (SHADOW|AMBIENT))
137 >                                r->rxt = r->rot + raydistance(&p);
138                  }
139          }
140 <        if (r->crtype & SHADOW) {               /* skip reflected ray */
132 <                r->rt = transdist;
140 >        if (r->crtype & SHADOW)                 /* skip reflected ray */
141                  return(1);
134        }
142                                                  /* compute reflectance */
143          for (i = 0; i < 3; i++) {
144                  d = colval(mcolor, i);
145                  d *= d;
146 <                colval(refl,i) = .5*r1e*(1.0+(1.0-2.0*r1e)*d)/(1.0-r1e*r1e*d);
147 <                colval(refl,i) += .5*r1m*(1.0+(1.0-2.0*r1m)*d)/(1.0-r1m*r1m*d);
146 >                ctemp[i] = .5*r1e*(1.0+(1.0-2.0*r1e)*d)/(1.0-r1e*r1e*d) +
147 >                                .5*r1m*(1.0+(1.0-2.0*r1m)*d)/(1.0-r1m*r1m*d);
148          }
149 +        setscolor(scoef, ctemp[RED], ctemp[GRN], ctemp[BLU]);
150                                                  /* reflected ray */
151 <        if (rayorigin(&p, REFLECTED, r, refl) == 0) {
151 >        if (rayorigin(&p, REFLECTED, r, scoef) == 0) {
152                  VSUM(p.rdir, r->rdir, pnorm, 2.*pdot);
153                  checknorm(p.rdir);
154                  rayvalue(&p);
155 <                multcolor(p.rcol, p.rcoef);
156 <                addcolor(r->rcol, p.rcol);
157 <                if (!hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype)) {
158 <                        mirtest = 2.0*bright(p.rcol);
159 <                        mirdist = r->rot + p.rt;
160 <                }
155 >                smultscolor(p.rcol, p.rcoef);
156 >                copyscolor(r->mcol, p.rcol);
157 >                saddscolor(r->rcol, p.rcol);
158 >                r->rmt = r->rot;
159 >                if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype) &&
160 >                                !hastexture | (r->crtype & AMBIENT))
161 >                        r->rmt += raydistance(&p);
162          }
154                                        /* check distance */
155        d = bright(r->rcol);
156        if (transtest > d)
157                r->rt = transdist;
158        else if (mirtest > d)
159                r->rt = mirdist;
163          return(1);
164   }

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