ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/glass.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/glass.c (file contents):
Revision 2.15 by schorsch, Tue Mar 30 16:13:01 2004 UTC vs.
Revision 2.27 by greg, Tue Nov 13 19:58:33 2018 UTC

# Line 10 | Line 10 | static const char RCSid[] = "$Id$";
10   #include  "ray.h"
11   #include  "otypes.h"
12   #include  "rtotypes.h"
13 + #include  "pmapmat.h"
14  
15   /*
16   *  This definition of glass provides for a quick calculation
# Line 41 | Line 42 | static const char RCSid[] = "$Id$";
42   #define  RINDEX         1.52            /* refractive index of glass */
43  
44  
45 < extern int
45 > int
46   m_glass(                /* color a ray which hit a thin glass surface */
47          OBJREC  *m,
48 <        register RAY  *r
48 >        RAY  *r
49   )
50   {
51          COLOR  mcolor;
52          double  pdot;
53          FVECT  pnorm;
54 <        double  rindex, cos2;
54 >        double  rindex=0, cos2;
55          COLOR  trans, refl;
56 <        int  hastexture;
56 >        int  hastexture, hastrans;
57          double  d, r1e, r1m;
57        double  transtest, transdist;
58        double  mirtest, mirdist;
58          RAY  p;
59 <        register int  i;
59 >        int  i;
60 >
61 >        /* PMAP: skip refracted shadow or ambient ray if accounted for in
62 >           photon map */
63 >        if (shadowRayInPmap(r) || ambRayInPmap(r))
64 >                return(1);
65                                                  /* check arguments */
66          if (m->oargs.nfargs == 3)
67                  rindex = RINDEX;                /* default value of n */
# Line 65 | Line 69 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
69                  rindex = m->oargs.farg[3];      /* use their value */
70          else
71                  objerror(m, USER, "bad arguments");
72 <
72 >                                                /* check back face visibility */
73 >        if (!backvis && r->rod <= 0.0) {
74 >                raytrans(r);
75 >                return(1);
76 >        }
77 >                                                /* check transmission */
78          setcolor(mcolor, m->oargs.farg[0], m->oargs.farg[1], m->oargs.farg[2]);
79 <
79 >        if ((hastrans = (intens(mcolor) > 1e-15))) {
80 >                for (i = 0; i < 3; i++)
81 >                        if (colval(mcolor,i) < 1e-15)
82 >                                colval(mcolor,i) = 1e-15;
83 >        } else if (r->crtype & SHADOW)
84 >                return(1);
85                                                  /* get modifiers */
86          raytexture(r, m->omod);
87          if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
88                  flipsurface(r);
75        mirtest = transtest = 0;
76        mirdist = transdist = r->rot;
89                                                  /* perturb normal */
90          if ( (hastexture = (DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)) ) {
91                  pdot = raynormal(pnorm, r);
# Line 84 | Line 96 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
96                                                  /* angular transmission */
97          cos2 = sqrt( (1.0-1.0/(rindex*rindex)) +
98                       pdot*pdot/(rindex*rindex) );
99 <        setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
100 <                         pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
101 <                         pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
99 >        if (hastrans)
100 >                setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
101 >                                 pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
102 >                                 pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
103  
104                                                  /* compute reflection */
105          r1e = (pdot - rindex*cos2) / (pdot + rindex*cos2);
106          r1e *= r1e;
107          r1m = (1.0/pdot - rindex/cos2) / (1.0/pdot + rindex/cos2);
108          r1m *= r1m;
109 <                                                /* compute transmittance */
110 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
111 <                d = colval(mcolor, i);
112 <                colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d/(1.0-r1e*r1e*d*d);
113 <                colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d/(1.0-r1m*r1m*d*d);
114 <        }
109 >                                                /* compute transmission */
110 >        if (hastrans) {
111 >                for (i = 0; i < 3; i++) {
112 >                        d = colval(mcolor, i);
113 >                        colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d /
114 >                                                        (1.0-r1e*r1e*d*d);
115 >                        colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d /
116 >                                                        (1.0-r1m*r1m*d*d);
117 >                }
118 >                multcolor(trans, r->pcol);      /* modify by pattern */
119                                                  /* transmitted ray */
120 <        if (rayorigin(&p, r, TRANS, bright(trans)) == 0) {
121 <                if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
122 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb direction */
123 <                                p.rdir[i] = r->rdir[i] +
124 <                                                2.*(1.-rindex)*r->pert[i];
125 <                        if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
126 <                                objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
120 >                if (rayorigin(&p, TRANS, r, trans) == 0) {
121 >                        if (!(r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) && hastexture) {
122 >                                VSUM(p.rdir, r->rdir, r->pert, 2.*(1.-rindex));
123 >                                if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
124 >                                        objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
125 >                                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
126 >                                }
127 >                        } else {
128                                  VCOPY(p.rdir, r->rdir);
129                          }
130 <                } else {
131 <                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
132 <                        transtest = 2;
130 >                        rayvalue(&p);
131 >                        multcolor(p.rcol, p.rcoef);
132 >                        addcolor(r->rcol, p.rcol);
133 >                        if (!hastexture || r->crtype & (SHADOW|AMBIENT))
134 >                                r->rxt = r->rot + raydistance(&p);
135                  }
116                rayvalue(&p);
117                multcolor(p.rcol, r->pcol);     /* modify */
118                multcolor(p.rcol, trans);
119                addcolor(r->rcol, p.rcol);
120                transtest *= bright(p.rcol);
121                transdist = r->rot + p.rt;
136          }
137 <
124 <        if (r->crtype & SHADOW) {               /* skip reflected ray */
125 <                r->rt = transdist;
137 >        if (r->crtype & SHADOW)                 /* skip reflected ray */
138                  return(1);
127        }
139                                                  /* compute reflectance */
140          for (i = 0; i < 3; i++) {
141                  d = colval(mcolor, i);
# Line 133 | Line 144 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
144                  colval(refl,i) += .5*r1m*(1.0+(1.0-2.0*r1m)*d)/(1.0-r1m*r1m*d);
145          }
146                                                  /* reflected ray */
147 <        if (rayorigin(&p, r, REFLECTED, bright(refl)) == 0) {
148 <                for (i = 0; i < 3; i++)
149 <                        p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*pdot*pnorm[i];
147 >        if (rayorigin(&p, REFLECTED, r, refl) == 0) {
148 >                VSUM(p.rdir, r->rdir, pnorm, 2.*pdot);
149 >                checknorm(p.rdir);
150                  rayvalue(&p);
151 <                multcolor(p.rcol, refl);
151 >                multcolor(p.rcol, p.rcoef);
152 >                copycolor(r->mcol, p.rcol);
153                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
154 <                if (!hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype)) {
155 <                        mirtest = 2.0*bright(p.rcol);
156 <                        mirdist = r->rot + p.rt;
145 <                }
154 >                if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype) &&
155 >                                !hastexture | (r->crtype & AMBIENT))
156 >                        r->rmt = r->rot + raydistance(&p);
157          }
147                                        /* check distance */
148        d = bright(r->rcol);
149        if (transtest > d)
150                r->rt = transdist;
151        else if (mirtest > d)
152                r->rt = mirdist;
158          return(1);
159   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines