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root/radiance/ray/src/rt/glass.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/glass.c (file contents):
Revision 2.15 by schorsch, Tue Mar 30 16:13:01 2004 UTC vs.
Revision 2.23 by greg, Tue Feb 24 19:39:26 2015 UTC

# Line 10 | Line 10 | static const char RCSid[] = "$Id$";
10   #include  "ray.h"
11   #include  "otypes.h"
12   #include  "rtotypes.h"
13 + #include  "pmapmat.h"
14  
15   /*
16   *  This definition of glass provides for a quick calculation
# Line 41 | Line 42 | static const char RCSid[] = "$Id$";
42   #define  RINDEX         1.52            /* refractive index of glass */
43  
44  
45 < extern int
45 > int
46   m_glass(                /* color a ray which hit a thin glass surface */
47          OBJREC  *m,
48 <        register RAY  *r
48 >        RAY  *r
49   )
50   {
51          COLOR  mcolor;
52          double  pdot;
53          FVECT  pnorm;
54 <        double  rindex, cos2;
54 >        double  rindex=0, cos2;
55          COLOR  trans, refl;
56 <        int  hastexture;
56 >        int  hastexture, hastrans;
57          double  d, r1e, r1m;
58          double  transtest, transdist;
59          double  mirtest, mirdist;
60          RAY  p;
61 <        register int  i;
61 >        int  i;
62 >
63 >        /* PMAP: skip refracted shadow ray if accounted for in photon map */
64 >   if (shadowRayInPmap(r))
65 >                return(1);
66                                                  /* check arguments */
67          if (m->oargs.nfargs == 3)
68                  rindex = RINDEX;                /* default value of n */
# Line 65 | Line 70 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
70                  rindex = m->oargs.farg[3];      /* use their value */
71          else
72                  objerror(m, USER, "bad arguments");
73 <
73 >                                                /* check back face visibility */
74 >        if (!backvis && r->rod <= 0.0) {
75 >                raytrans(r);
76 >                return(1);
77 >        }
78 >                                                /* check transmission */
79          setcolor(mcolor, m->oargs.farg[0], m->oargs.farg[1], m->oargs.farg[2]);
80 <
80 >        if ((hastrans = (intens(mcolor) > 1e-15))) {
81 >                for (i = 0; i < 3; i++)
82 >                        if (colval(mcolor,i) < 1e-15)
83 >                                colval(mcolor,i) = 1e-15;
84 >        } else if (r->crtype & SHADOW)
85 >                return(1);
86                                                  /* get modifiers */
87          raytexture(r, m->omod);
88          if (r->rod < 0.0)                       /* reorient if necessary */
# Line 84 | Line 99 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
99                                                  /* angular transmission */
100          cos2 = sqrt( (1.0-1.0/(rindex*rindex)) +
101                       pdot*pdot/(rindex*rindex) );
102 <        setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
103 <                         pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
104 <                         pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
102 >        if (hastrans)
103 >                setcolor(mcolor, pow(colval(mcolor,RED), 1.0/cos2),
104 >                                 pow(colval(mcolor,GRN), 1.0/cos2),
105 >                                 pow(colval(mcolor,BLU), 1.0/cos2));
106  
107                                                  /* compute reflection */
108          r1e = (pdot - rindex*cos2) / (pdot + rindex*cos2);
109          r1e *= r1e;
110          r1m = (1.0/pdot - rindex/cos2) / (1.0/pdot + rindex/cos2);
111          r1m *= r1m;
112 <                                                /* compute transmittance */
113 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
114 <                d = colval(mcolor, i);
115 <                colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d/(1.0-r1e*r1e*d*d);
116 <                colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d/(1.0-r1m*r1m*d*d);
117 <        }
112 >                                                /* compute transmission */
113 >        if (hastrans) {
114 >                for (i = 0; i < 3; i++) {
115 >                        d = colval(mcolor, i);
116 >                        colval(trans,i) = .5*(1.0-r1e)*(1.0-r1e)*d /
117 >                                                        (1.0-r1e*r1e*d*d);
118 >                        colval(trans,i) += .5*(1.0-r1m)*(1.0-r1m)*d /
119 >                                                        (1.0-r1m*r1m*d*d);
120 >                }
121 >                multcolor(trans, r->pcol);      /* modify by pattern */
122                                                  /* transmitted ray */
123 <        if (rayorigin(&p, r, TRANS, bright(trans)) == 0) {
124 <                if (!(r->crtype & SHADOW) && hastexture) {
125 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb direction */
126 <                                p.rdir[i] = r->rdir[i] +
127 <                                                2.*(1.-rindex)*r->pert[i];
128 <                        if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
129 <                                objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
123 >                if (rayorigin(&p, TRANS, r, trans) == 0) {
124 >                        if (!(r->crtype & (SHADOW|AMBIENT)) && hastexture) {
125 >                                VSUM(p.rdir, r->rdir, r->pert, 2.*(1.-rindex));
126 >                                if (normalize(p.rdir) == 0.0) {
127 >                                        objerror(m, WARNING, "bad perturbation");
128 >                                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
129 >                                }
130 >                        } else {
131                                  VCOPY(p.rdir, r->rdir);
132 +                                transtest = 2;
133                          }
134 <                } else {
135 <                        VCOPY(p.rdir, r->rdir);
136 <                        transtest = 2;
134 >                        rayvalue(&p);
135 >                        multcolor(p.rcol, p.rcoef);
136 >                        addcolor(r->rcol, p.rcol);
137 >                        transtest *= bright(p.rcol);
138 >                        transdist = r->rot + p.rt;
139                  }
116                rayvalue(&p);
117                multcolor(p.rcol, r->pcol);     /* modify */
118                multcolor(p.rcol, trans);
119                addcolor(r->rcol, p.rcol);
120                transtest *= bright(p.rcol);
121                transdist = r->rot + p.rt;
140          }
123
141          if (r->crtype & SHADOW) {               /* skip reflected ray */
142                  r->rt = transdist;
143                  return(1);
# Line 133 | Line 150 | m_glass(               /* color a ray which hit a thin glass surfac
150                  colval(refl,i) += .5*r1m*(1.0+(1.0-2.0*r1m)*d)/(1.0-r1m*r1m*d);
151          }
152                                                  /* reflected ray */
153 <        if (rayorigin(&p, r, REFLECTED, bright(refl)) == 0) {
154 <                for (i = 0; i < 3; i++)
155 <                        p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*pdot*pnorm[i];
153 >        if (rayorigin(&p, REFLECTED, r, refl) == 0) {
154 >                VSUM(p.rdir, r->rdir, pnorm, 2.*pdot);
155 >                checknorm(p.rdir);
156                  rayvalue(&p);
157 <                multcolor(p.rcol, refl);
157 >                multcolor(p.rcol, p.rcoef);
158                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
159 <                if (!hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype)) {
159 >                if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype) &&
160 >                                !hastexture | (r->crtype & AMBIENT)) {
161                          mirtest = 2.0*bright(p.rcol);
162                          mirdist = r->rot + p.rt;
163                  }

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