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root/radiance/ray/src/rt/dielectric.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/dielectric.c (file contents):
Revision 2.9 by greg, Fri Dec 8 18:22:07 1995 UTC vs.
Revision 2.14 by gwlarson, Fri Jun 19 12:01:15 1998 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
4 > static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
5   #endif
6  
7   /*
# Line 51 | Line 51 | static int  lambda();
51   #define  MINCOS         0.997           /* minimum dot product for dispersion */
52  
53   extern COLOR  cextinction;              /* global coefficient of extinction */
54 < extern double  salbedo;                 /* global scattering albedo */
54 > extern COLOR  salbedo;                  /* global scattering albedo */
55  
56  
57 + static double
58 + mylog(x)                /* special log for extinction coefficients */
59 + double  x;
60 + {
61 +        if (x < 1e-40)
62 +                return(-100.);
63 +        if (x >= 1.)
64 +                return(0.);
65 +        return(log(x));
66 + }
67 +
68 +
69   m_dielectric(m, r)      /* color a ray which hit a dielectric interface */
70   OBJREC  *m;
71   register RAY  *r;
72   {
73          double  cos1, cos2, nratio;
74          COLOR  ctrans;
75 <        double  talb;
76 <        double  mabsorp;
75 >        COLOR  talb;
76 >        int  hastexture;
77          double  refl, trans;
78          FVECT  dnorm;
79          double  d1, d2;
# Line 73 | Line 85 | register RAY  *r;
85  
86          raytexture(r, m->omod);                 /* get modifiers */
87  
88 <        cos1 = raynormal(dnorm, r);             /* cosine of theta1 */
88 >        if (hastexture = DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY)
89 >                cos1 = raynormal(dnorm, r);     /* perturb normal */
90 >        else {
91 >                VCOPY(dnorm, r->ron);
92 >                cos1 = r->rod;
93 >        }
94                                                  /* index of refraction */
95          if (m->otype == MAT_DIELECTRIC)
96                  nratio = m->oargs.farg[3] + m->oargs.farg[4]/MLAMBDA;
# Line 81 | Line 98 | register RAY  *r;
98                  nratio = m->oargs.farg[3] / m->oargs.farg[7];
99          
100          if (cos1 < 0.0) {                       /* inside */
101 +                hastexture = -hastexture;
102                  cos1 = -cos1;
103                  dnorm[0] = -dnorm[0];
104                  dnorm[1] = -dnorm[1];
105                  dnorm[2] = -dnorm[2];
106 <                setcolor(r->cext, -log(m->oargs.farg[0]*colval(r->pcol,RED)),
107 <                                 -log(m->oargs.farg[1]*colval(r->pcol,GRN)),
108 <                                 -log(m->oargs.farg[2]*colval(r->pcol,BLU)));
109 <                r->albedo = 0.;
106 >                setcolor(r->cext, -mylog(m->oargs.farg[0]*colval(r->pcol,RED)),
107 >                                 -mylog(m->oargs.farg[1]*colval(r->pcol,GRN)),
108 >                                 -mylog(m->oargs.farg[2]*colval(r->pcol,BLU)));
109 >                setcolor(r->albedo, 0., 0., 0.);
110                  r->gecc = 0.;
111                  if (m->otype == MAT_INTERFACE) {
112                          setcolor(ctrans,
113 <                                -log(m->oargs.farg[4]*colval(r->pcol,RED)),
114 <                                -log(m->oargs.farg[5]*colval(r->pcol,GRN)),
115 <                                -log(m->oargs.farg[6]*colval(r->pcol,BLU)));
116 <                        talb = 0.;
113 >                                -mylog(m->oargs.farg[4]*colval(r->pcol,RED)),
114 >                                -mylog(m->oargs.farg[5]*colval(r->pcol,GRN)),
115 >                                -mylog(m->oargs.farg[6]*colval(r->pcol,BLU)));
116 >                        setcolor(talb, 0., 0., 0.);
117                  } else {
118                          copycolor(ctrans, cextinction);
119 <                        talb = salbedo;
119 >                        copycolor(talb, salbedo);
120                  }
121          } else {                                /* outside */
122                  nratio = 1.0 / nratio;
123  
124 <                setcolor(ctrans, -log(m->oargs.farg[0]*colval(r->pcol,RED)),
125 <                                 -log(m->oargs.farg[1]*colval(r->pcol,GRN)),
126 <                                 -log(m->oargs.farg[2]*colval(r->pcol,BLU)));
127 <                talb = 0.;
124 >                setcolor(ctrans, -mylog(m->oargs.farg[0]*colval(r->pcol,RED)),
125 >                                 -mylog(m->oargs.farg[1]*colval(r->pcol,GRN)),
126 >                                 -mylog(m->oargs.farg[2]*colval(r->pcol,BLU)));
127 >                setcolor(talb, 0., 0., 0.);
128                  if (m->otype == MAT_INTERFACE) {
129                          setcolor(r->cext,
130 <                                -log(m->oargs.farg[4]*colval(r->pcol,RED)),
131 <                                -log(m->oargs.farg[5]*colval(r->pcol,GRN)),
132 <                                -log(m->oargs.farg[6]*colval(r->pcol,BLU)));
133 <                        r->albedo = 0.;
130 >                                -mylog(m->oargs.farg[4]*colval(r->pcol,RED)),
131 >                                -mylog(m->oargs.farg[5]*colval(r->pcol,GRN)),
132 >                                -mylog(m->oargs.farg[6]*colval(r->pcol,BLU)));
133 >                        setcolor(r->albedo, 0., 0., 0.);
134                          r->gecc = 0.;
135                  }
136          }
119        mabsorp = exp(-bright(r->cext)*r->rot);         /* approximate */
137  
138          d2 = 1.0 - nratio*nratio*(1.0 - cos1*cos1);     /* compute cos theta2 */
139  
# Line 140 | Line 157 | register RAY  *r;
157                  refl *= 0.5;
158                  trans = 1.0 - refl;
159  
160 <                if (rayorigin(&p, r, REFRACTED, mabsorp*trans) == 0) {
160 >                if (rayorigin(&p, r, REFRACTED, trans) == 0) {
161  
162                                                  /* compute refracted ray */
163                          d1 = nratio*cos1 - cos2;
164                          for (i = 0; i < 3; i++)
165                                  p.rdir[i] = nratio*r->rdir[i] + d1*dnorm[i];
166 <
166 >                                                /* accidental reflection? */
167 >                        if (hastexture &&
168 >                                DOT(p.rdir,r->ron)*hastexture >= -FTINY) {
169 >                                d1 *= (double)hastexture;
170 >                                for (i = 0; i < 3; i++) /* ignore texture */
171 >                                        p.rdir[i] = nratio*r->rdir[i] +
172 >                                                        d1*r->ron[i];
173 >                                normalize(p.rdir);      /* not exact */
174 >                        }
175   #ifdef  DISPERSE
176                          if (m->otype != MAT_DIELECTRIC
177                                          || r->rod > 0.0
178                                          || r->crtype & SHADOW
179                                          || !directvis
180                                          || m->oargs.farg[4] == 0.0
181 <                                        || !disperse(m, r, p.rdir, trans))
181 >                                        || !disperse(m, r, p.rdir,
182 >                                                        trans, ctrans, talb))
183   #endif
184                          {
185                                  copycolor(p.cext, ctrans);
186 <                                p.albedo = talb;
186 >                                copycolor(p.albedo, talb);
187                                  rayvalue(&p);
188                                  scalecolor(p.rcol, trans);
189                                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
# Line 168 | Line 194 | register RAY  *r;
194          }
195                  
196          if (!(r->crtype & SHADOW) &&
197 <                        rayorigin(&p, r, REFLECTED, mabsorp*refl) == 0) {
197 >                        rayorigin(&p, r, REFLECTED, refl) == 0) {
198  
199                                          /* compute reflected ray */
200                  for (i = 0; i < 3; i++)
201                          p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*cos1*dnorm[i];
202 +                                        /* accidental penetration? */
203 +                if (hastexture && DOT(p.rdir,r->ron)*hastexture <= FTINY)
204 +                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* ignore texture */
205 +                                p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*r->rod*r->ron[i];
206  
207                  rayvalue(&p);                   /* reflected ray value */
208  
# Line 187 | Line 217 | register RAY  *r;
217   #ifdef  DISPERSE
218  
219   static
220 < disperse(m, r, vt, tr)          /* check light sources for dispersion */
220 > disperse(m, r, vt, tr, cet, abt)  /* check light sources for dispersion */
221   OBJREC  *m;
222   RAY  *r;
223   FVECT  vt;
224   double  tr;
225 + COLOR  cet, abt;
226   {
227          RAY  sray, *entray;
228          FVECT  v1, v2, n1, n2;
# Line 277 | Line 308 | double  tr;
308                  if (l1 > MAXLAMBDA || l1 < MINLAMBDA)   /* not visible */
309                          continue;
310                                                  /* trace source ray */
311 +                copycolor(sray.cext, cet);
312 +                copycolor(sray.albedo, abt);
313                  normalize(sray.rdir);
314                  rayvalue(&sray);
315                  if (bright(sray.rcol) <= FTINY) /* missed it */

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