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root/radiance/ray/src/rt/dielectric.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/dielectric.c (file contents):
Revision 2.12 by greg, Thu Jul 11 15:14:05 1996 UTC vs.
Revision 2.19 by greg, Thu Sep 9 06:46:07 2004 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  dielectric.c - shading function for transparent materials.
9 *
10 *     9/6/85
6   */
7  
8 < #include  "ray.h"
8 > #include "copyright.h"
9  
10 + #include  "ray.h"
11   #include  "otypes.h"
12 + #include  "rtotypes.h"
13  
14   #ifdef  DISPERSE
15   #include  "source.h"
16 < static  disperse();
17 < static int  lambda();
16 > static int disperse(OBJREC *m,RAY *r,FVECT vt,double tr,COLOR cet,COLOR abt);
17 > static int lambda(OBJREC  *m, FVECT  v2, FVECT  dv, FVECT  lr);
18   #endif
19  
20 + static double mylog(double  x);
21 +
22 +
23   /*
24   *     Explicit calculations for Fresnel's equation are performed,
25   *  but only one square root computation is necessary.
# Line 50 | Line 50 | static int  lambda();
50  
51   #define  MINCOS         0.997           /* minimum dot product for dispersion */
52  
53 extern COLOR  cextinction;              /* global coefficient of extinction */
54 extern COLOR  salbedo;                  /* global scattering albedo */
53  
56
54   static double
55 < mylog(x)                /* special log for extinction coefficients */
56 < double  x;
55 > mylog(          /* special log for extinction coefficients */
56 >        double  x
57 > )
58   {
59          if (x < 1e-40)
60                  return(-100.);
# Line 66 | Line 64 | double  x;
64   }
65  
66  
67 < m_dielectric(m, r)      /* color a ray which hit a dielectric interface */
68 < OBJREC  *m;
69 < register RAY  *r;
67 > extern int
68 > m_dielectric(   /* color a ray which hit a dielectric interface */
69 >        OBJREC  *m,
70 >        register RAY  *r
71 > )
72   {
73          double  cos1, cos2, nratio;
74          COLOR  ctrans;
75          COLOR  talb;
76 <        double  mabsorp;
76 >        int  hastexture;
77 >        double  transdist, transtest=0;
78 >        double  mirdist, mirtest=0;
79 >        int     flatsurface;
80          double  refl, trans;
81          FVECT  dnorm;
82          double  d1, d2;
# Line 85 | Line 88 | register RAY  *r;
88  
89          raytexture(r, m->omod);                 /* get modifiers */
90  
91 <        cos1 = raynormal(dnorm, r);             /* cosine of theta1 */
91 >        if ( (hastexture = DOT(r->pert,r->pert) > FTINY*FTINY) )
92 >                cos1 = raynormal(dnorm, r);     /* perturb normal */
93 >        else {
94 >                VCOPY(dnorm, r->ron);
95 >                cos1 = r->rod;
96 >        }
97 >        flatsurface = !hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype);
98 >
99                                                  /* index of refraction */
100          if (m->otype == MAT_DIELECTRIC)
101                  nratio = m->oargs.farg[3] + m->oargs.farg[4]/MLAMBDA;
# Line 93 | Line 103 | register RAY  *r;
103                  nratio = m->oargs.farg[3] / m->oargs.farg[7];
104          
105          if (cos1 < 0.0) {                       /* inside */
106 +                hastexture = -hastexture;
107                  cos1 = -cos1;
108                  dnorm[0] = -dnorm[0];
109                  dnorm[1] = -dnorm[1];
# Line 128 | Line 139 | register RAY  *r;
139                          r->gecc = 0.;
140                  }
141          }
131                                                /* estimate absorption */
132        mabsorp = colval(r->cext,RED) < colval(r->cext,GRN) ?
133                        colval(r->cext,RED) : colval(r->cext,GRN);
134        if (colval(r->cext,BLU) < mabsorp) mabsorp = colval(r->cext,BLU);
135        if (mabsorp > 0.)
136                mabsorp = exp(-mabsorp*r->rot);         /* conservative */
137        else
138                mabsorp = 1.0;
142  
143          d2 = 1.0 - nratio*nratio*(1.0 - cos1*cos1);     /* compute cos theta2 */
144  
# Line 159 | Line 162 | register RAY  *r;
162                  refl *= 0.5;
163                  trans = 1.0 - refl;
164  
165 <                if (rayorigin(&p, r, REFRACTED, mabsorp*trans) == 0) {
165 >                trans *= nratio*nratio;         /* solid angle ratio */
166  
167 +                if (rayorigin(&p, r, REFRACTED, trans) == 0) {
168 +
169                                                  /* compute refracted ray */
170                          d1 = nratio*cos1 - cos2;
171                          for (i = 0; i < 3; i++)
172                                  p.rdir[i] = nratio*r->rdir[i] + d1*dnorm[i];
173 <
173 >                                                /* accidental reflection? */
174 >                        if (hastexture &&
175 >                                DOT(p.rdir,r->ron)*hastexture >= -FTINY) {
176 >                                d1 *= (double)hastexture;
177 >                                for (i = 0; i < 3; i++) /* ignore texture */
178 >                                        p.rdir[i] = nratio*r->rdir[i] +
179 >                                                        d1*r->ron[i];
180 >                                normalize(p.rdir);      /* not exact */
181 >                        }
182   #ifdef  DISPERSE
183                          if (m->otype != MAT_DIELECTRIC
184                                          || r->rod > 0.0
# Line 181 | Line 194 | register RAY  *r;
194                                  rayvalue(&p);
195                                  scalecolor(p.rcol, trans);
196                                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
197 <                                if (nratio >= 1.0-FTINY && nratio <= 1.0+FTINY)
198 <                                        r->rt = r->rot + p.rt;
197 >                                                /* virtual distance */
198 >                                if (flatsurface ||
199 >                                        (1.-FTINY <= nratio &&
200 >                                                nratio <= 1.+FTINY)) {
201 >                                        transtest = 2*bright(p.rcol);
202 >                                        transdist = r->rot + p.rt;
203 >                                }
204                          }
205                  }
206          }
207                  
208          if (!(r->crtype & SHADOW) &&
209 <                        rayorigin(&p, r, REFLECTED, mabsorp*refl) == 0) {
209 >                        rayorigin(&p, r, REFLECTED, refl) == 0) {
210  
211                                          /* compute reflected ray */
212                  for (i = 0; i < 3; i++)
213                          p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*cos1*dnorm[i];
214 +                                        /* accidental penetration? */
215 +                if (hastexture && DOT(p.rdir,r->ron)*hastexture <= FTINY)
216 +                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* ignore texture */
217 +                                p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*r->rod*r->ron[i];
218  
219                  rayvalue(&p);                   /* reflected ray value */
220  
221                  scalecolor(p.rcol, refl);       /* color contribution */
222                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
223 +                                                /* virtual distance */
224 +                if (flatsurface) {
225 +                        mirtest = 2*bright(p.rcol);
226 +                        mirdist = r->rot + p.rt;
227 +                }
228          }
229 +                                /* check distance to return */
230 +        d1 = bright(r->rcol);
231 +        if (transtest > d1)
232 +                r->rt = transdist;
233 +        else if (mirtest > d1)
234 +                r->rt = mirdist;
235                                  /* rayvalue() computes absorption */
236          return(1);
237   }
# Line 206 | Line 239 | register RAY  *r;
239  
240   #ifdef  DISPERSE
241  
242 < static
243 < disperse(m, r, vt, tr, cet, abt)  /* check light sources for dispersion */
244 < OBJREC  *m;
245 < RAY  *r;
246 < FVECT  vt;
247 < double  tr;
248 < COLOR  cet, abt;
242 > static int
243 > disperse(  /* check light sources for dispersion */
244 >        OBJREC  *m,
245 >        RAY  *r,
246 >        FVECT  vt,
247 >        double  tr,
248 >        COLOR  cet,
249 >        COLOR  abt
250 > )
251   {
252          RAY  sray, *entray;
253          FVECT  v1, v2, n1, n2;
# Line 343 | Line 378 | COLOR  cet, abt;
378  
379  
380   static int
381 < lambda(m, v2, dv, lr)                   /* compute lambda for material */
382 < register OBJREC  *m;
383 < FVECT  v2, dv, lr;
381 > lambda(                 /* compute lambda for material */
382 >        register OBJREC  *m,
383 >        FVECT  v2,
384 >        FVECT  dv,
385 >        FVECT  lr
386 > )
387   {
388          FVECT  lrXdv, v2Xlr;
389          double  dtmp, denom;

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