ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/dielectric.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/dielectric.c (file contents):
Revision 2.19 by greg, Thu Sep 9 06:46:07 2004 UTC vs.
Revision 2.23 by greg, Wed Aug 7 05:10:09 2013 UTC

# Line 74 | Line 74 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
74          COLOR  ctrans;
75          COLOR  talb;
76          int  hastexture;
77 <        double  transdist, transtest=0;
78 <        double  mirdist, mirtest=0;
77 >        double  transdist=0, transtest=0;
78 >        double  mirdist=0, mirtest=0;
79          int     flatsurface;
80          double  refl, trans;
81          FVECT  dnorm;
# Line 164 | Line 164 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
164  
165                  trans *= nratio*nratio;         /* solid angle ratio */
166  
167 <                if (rayorigin(&p, r, REFRACTED, trans) == 0) {
167 >                setcolor(p.rcoef, trans, trans, trans);
168  
169 +                if (rayorigin(&p, REFRACTED, r, p.rcoef) == 0) {
170 +
171                                                  /* compute refracted ray */
172                          d1 = nratio*cos1 - cos2;
173                          for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 178 | Line 180 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
180                                          p.rdir[i] = nratio*r->rdir[i] +
181                                                          d1*r->ron[i];
182                                  normalize(p.rdir);      /* not exact */
183 <                        }
183 >                        } else
184 >                                checknorm(p.rdir);
185   #ifdef  DISPERSE
186                          if (m->otype != MAT_DIELECTRIC
187                                          || r->rod > 0.0
# Line 192 | Line 195 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
195                                  copycolor(p.cext, ctrans);
196                                  copycolor(p.albedo, talb);
197                                  rayvalue(&p);
198 <                                scalecolor(p.rcol, trans);
198 >                                multcolor(p.rcol, p.rcoef);
199                                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
200                                                  /* virtual distance */
201                                  if (flatsurface ||
# Line 204 | Line 207 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
207                          }
208                  }
209          }
210 <                
210 >        setcolor(p.rcoef, refl, refl, refl);
211 >
212          if (!(r->crtype & SHADOW) &&
213 <                        rayorigin(&p, r, REFLECTED, refl) == 0) {
213 >                        rayorigin(&p, REFLECTED, r, p.rcoef) == 0) {
214  
215                                          /* compute reflected ray */
216 <                for (i = 0; i < 3; i++)
213 <                        p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*cos1*dnorm[i];
216 >                VSUM(p.rdir, r->rdir, dnorm, 2.*cos1);
217                                          /* accidental penetration? */
218                  if (hastexture && DOT(p.rdir,r->ron)*hastexture <= FTINY)
219 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* ignore texture */
220 <                                p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*r->rod*r->ron[i];
218 <
219 >                        VSUM(p.rdir, r->rdir, r->ron, 2.*r->rod);
220 >                checknorm(p.rdir);
221                  rayvalue(&p);                   /* reflected ray value */
222  
223 <                scalecolor(p.rcol, refl);       /* color contribution */
223 >                multcolor(p.rcol, p.rcoef);     /* color contribution */
224                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
225                                                  /* virtual distance */
226                  if (flatsurface) {
# Line 249 | Line 251 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
251          COLOR  abt
252   )
253   {
254 <        RAY  sray, *entray;
254 >        RAY  sray;
255 >        const RAY  *entray;
256          FVECT  v1, v2, n1, n2;
257          FVECT  dv, v2Xdv;
258          double  v2Xdvv2Xdv;
# Line 304 | Line 307 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
307          VCOPY(n2, r->ron);
308  
309                                          /* first order dispersion approx. */
310 <        dtmp1 = DOT(n1, v1);
311 <        dtmp2 = DOT(n2, v2);
310 >        dtmp1 = 1./DOT(n1, v1);
311 >        dtmp2 = 1./DOT(n2, v2);
312          for (i = 0; i < 3; i++)
313 <                dv[i] = v1[i] + v2[i] - n1[i]/dtmp1 - n2[i]/dtmp2;
313 >                dv[i] = v1[i] + v2[i] - n1[i]*dtmp1 - n2[i]*dtmp2;
314                  
315          if (DOT(dv, dv) <= FTINY)       /* null effect */
316                  return(0);
# Line 350 | Line 353 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
353                  dtmp1 = sqrt(si.dom  / v2Xdvv2Xdv / PI);
354  
355                                                          /* compute first ray */
356 <                for (i = 0; i < 3; i++)
354 <                        vtmp2[i] = sray.rdir[i] + dtmp1*vtmp1[i];
356 >                VSUM(vtmp2, sray.rdir, vtmp1, dtmp1);
357  
358                  l1 = lambda(m, v2, dv, vtmp2);          /* first lambda */
359                  if (l1 < 0)
360                          continue;
361                                                          /* compute second ray */
362 <                for (i = 0; i < 3; i++)
361 <                        vtmp2[i] = sray.rdir[i] - dtmp1*vtmp1[i];
362 >                VSUM(vtmp2, sray.rdir, vtmp1, -dtmp1);
363  
364                  l2 = lambda(m, v2, dv, vtmp2);          /* second lambda */
365                  if (l2 < 0)
# Line 391 | Line 392 | lambda(                        /* compute lambda for material */
392  
393          fcross(lrXdv, lr, dv);
394          for (i = 0; i < 3; i++)
395 <                if (lrXdv[i] > FTINY || lrXdv[i] < -FTINY)
395 >                if ((lrXdv[i] > FTINY) | (lrXdv[i] < -FTINY))
396                          break;
397          if (i >= 3)
398                  return(-1);

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines