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root/radiance/ray/src/rt/dielectric.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/dielectric.c (file contents):
Revision 2.21 by greg, Sun Sep 26 15:51:15 2010 UTC vs.
Revision 2.29 by greg, Tue Nov 13 19:58:33 2018 UTC

# Line 10 | Line 10 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
10   #include  "ray.h"
11   #include  "otypes.h"
12   #include  "rtotypes.h"
13 + #include  "pmapmat.h"
14  
15   #ifdef  DISPERSE
16   #include  "source.h"
# Line 50 | Line 51 | static double mylog(double  x);
51  
52   #define  MINCOS         0.997           /* minimum dot product for dispersion */
53  
53
54   static double
55   mylog(          /* special log for extinction coefficients */
56          double  x
# Line 64 | Line 64 | mylog(         /* special log for extinction coefficients */
64   }
65  
66  
67 < extern int
67 > int
68   m_dielectric(   /* color a ray which hit a dielectric interface */
69          OBJREC  *m,
70 <        register RAY  *r
70 >        RAY  *r
71   )
72   {
73          double  cos1, cos2, nratio;
74          COLOR  ctrans;
75          COLOR  talb;
76          int  hastexture;
77        double  transdist, transtest=0;
78        double  mirdist, mirtest=0;
77          int     flatsurface;
78          double  refl, trans;
79          FVECT  dnorm;
80          double  d1, d2;
81          RAY  p;
82 <        register int  i;
82 >        int  i;
83  
84 +        /* PMAP: skip refracted shadow or ambient ray if accounted for in
85 +           photon map */
86 +        if (shadowRayInPmap(r) || ambRayInPmap(r))
87 +                return(1);
88 +        
89          if (m->oargs.nfargs != (m->otype==MAT_DIELECTRIC ? 5 : 8))
90                  objerror(m, USER, "bad arguments");
91  
# Line 94 | Line 97 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
97                  VCOPY(dnorm, r->ron);
98                  cos1 = r->rod;
99          }
100 <        flatsurface = !hastexture && r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype);
100 >        flatsurface = r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype) &&
101 >                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT);
102  
103                                                  /* index of refraction */
104          if (m->otype == MAT_DIELECTRIC)
# Line 199 | Line 203 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
203                                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
204                                                  /* virtual distance */
205                                  if (flatsurface ||
206 <                                        (1.-FTINY <= nratio &&
207 <                                                nratio <= 1.+FTINY)) {
208 <                                        transtest = 2*bright(p.rcol);
205 <                                        transdist = r->rot + p.rt;
206 <                                }
206 >                                        (1.-FTINY <= nratio) &
207 >                                                (nratio <= 1.+FTINY))
208 >                                        r->rxt = r->rot + raydistance(&p);
209                          }
210                  }
211          }
# Line 213 | Line 215 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
215                          rayorigin(&p, REFLECTED, r, p.rcoef) == 0) {
216  
217                                          /* compute reflected ray */
218 <                for (i = 0; i < 3; i++)
217 <                        p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*cos1*dnorm[i];
218 >                VSUM(p.rdir, r->rdir, dnorm, 2.*cos1);
219                                          /* accidental penetration? */
220                  if (hastexture && DOT(p.rdir,r->ron)*hastexture <= FTINY)
221 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* ignore texture */
221 <                                p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*r->rod*r->ron[i];
221 >                        VSUM(p.rdir, r->rdir, r->ron, 2.*r->rod);
222                  checknorm(p.rdir);
223                  rayvalue(&p);                   /* reflected ray value */
224  
225                  multcolor(p.rcol, p.rcoef);     /* color contribution */
226 +                copycolor(r->mcol, p.rcol);
227                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
228                                                  /* virtual distance */
229 <                if (flatsurface) {
230 <                        mirtest = 2*bright(p.rcol);
230 <                        mirdist = r->rot + p.rt;
231 <                }
229 >                if (flatsurface)
230 >                        r->rmt = r->rot + raydistance(&p);
231          }
233                                /* check distance to return */
234        d1 = bright(r->rcol);
235        if (transtest > d1)
236                r->rt = transdist;
237        else if (mirtest > d1)
238                r->rt = mirdist;
232                                  /* rayvalue() computes absorption */
233          return(1);
234   }
# Line 309 | Line 302 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
302          VCOPY(n2, r->ron);
303  
304                                          /* first order dispersion approx. */
305 <        dtmp1 = DOT(n1, v1);
306 <        dtmp2 = DOT(n2, v2);
305 >        dtmp1 = 1./DOT(n1, v1);
306 >        dtmp2 = 1./DOT(n2, v2);
307          for (i = 0; i < 3; i++)
308 <                dv[i] = v1[i] + v2[i] - n1[i]/dtmp1 - n2[i]/dtmp2;
308 >                dv[i] = v1[i] + v2[i] - n1[i]*dtmp1 - n2[i]*dtmp2;
309                  
310          if (DOT(dv, dv) <= FTINY)       /* null effect */
311                  return(0);
# Line 355 | Line 348 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
348                  dtmp1 = sqrt(si.dom  / v2Xdvv2Xdv / PI);
349  
350                                                          /* compute first ray */
351 <                for (i = 0; i < 3; i++)
359 <                        vtmp2[i] = sray.rdir[i] + dtmp1*vtmp1[i];
351 >                VSUM(vtmp2, sray.rdir, vtmp1, dtmp1);
352  
353                  l1 = lambda(m, v2, dv, vtmp2);          /* first lambda */
354                  if (l1 < 0)
355                          continue;
356                                                          /* compute second ray */
357 <                for (i = 0; i < 3; i++)
366 <                        vtmp2[i] = sray.rdir[i] - dtmp1*vtmp1[i];
357 >                VSUM(vtmp2, sray.rdir, vtmp1, -dtmp1);
358  
359                  l2 = lambda(m, v2, dv, vtmp2);          /* second lambda */
360                  if (l2 < 0)
# Line 384 | Line 375 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
375  
376   static int
377   lambda(                 /* compute lambda for material */
378 <        register OBJREC  *m,
378 >        OBJREC  *m,
379          FVECT  v2,
380          FVECT  dv,
381          FVECT  lr
# Line 396 | Line 387 | lambda(                        /* compute lambda for material */
387  
388          fcross(lrXdv, lr, dv);
389          for (i = 0; i < 3; i++)
390 <                if (lrXdv[i] > FTINY || lrXdv[i] < -FTINY)
390 >                if ((lrXdv[i] > FTINY) | (lrXdv[i] < -FTINY))
391                          break;
392          if (i >= 3)
393                  return(-1);

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