ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/dielectric.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/dielectric.c (file contents):
Revision 2.18 by schorsch, Tue Mar 30 16:13:01 2004 UTC vs.
Revision 2.25 by greg, Tue Feb 24 19:39:26 2015 UTC

# Line 10 | Line 10 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
10   #include  "ray.h"
11   #include  "otypes.h"
12   #include  "rtotypes.h"
13 + #include  "pmapmat.h"
14  
15   #ifdef  DISPERSE
16   #include  "source.h"
# Line 50 | Line 51 | static double mylog(double  x);
51  
52   #define  MINCOS         0.997           /* minimum dot product for dispersion */
53  
54 <
55 < static double
54 > static
55 > double
56   mylog(          /* special log for extinction coefficients */
57          double  x
58   )
# Line 64 | Line 65 | mylog(         /* special log for extinction coefficients */
65   }
66  
67  
68 < extern int
68 > int
69   m_dielectric(   /* color a ray which hit a dielectric interface */
70          OBJREC  *m,
71 <        register RAY  *r
71 >        RAY  *r
72   )
73   {
74          double  cos1, cos2, nratio;
75          COLOR  ctrans;
76          COLOR  talb;
77          int  hastexture;
78 +        double  transdist=0, transtest=0;
79 +        double  mirdist=0, mirtest=0;
80 +        int     flatsurface;
81          double  refl, trans;
82          FVECT  dnorm;
83          double  d1, d2;
84          RAY  p;
85 <        register int  i;
85 >        int  i;
86  
87 +        /* PMAP: skip refracted shadow ray if accounted for by photon map */
88 +        if (shadowRayInPmap(r))
89 +                return(1);
90 +        
91          if (m->oargs.nfargs != (m->otype==MAT_DIELECTRIC ? 5 : 8))
92                  objerror(m, USER, "bad arguments");
93  
# Line 91 | Line 99 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
99                  VCOPY(dnorm, r->ron);
100                  cos1 = r->rod;
101          }
102 +        flatsurface = r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype) &&
103 +                        !hastexture | (r->crtype & AMBIENT);
104 +
105                                                  /* index of refraction */
106          if (m->otype == MAT_DIELECTRIC)
107                  nratio = m->oargs.farg[3] + m->oargs.farg[4]/MLAMBDA;
# Line 159 | Line 170 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
170  
171                  trans *= nratio*nratio;         /* solid angle ratio */
172  
173 <                if (rayorigin(&p, r, REFRACTED, trans) == 0) {
173 >                setcolor(p.rcoef, trans, trans, trans);
174  
175 +                if (rayorigin(&p, REFRACTED, r, p.rcoef) == 0) {
176 +
177                                                  /* compute refracted ray */
178                          d1 = nratio*cos1 - cos2;
179                          for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 173 | Line 186 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
186                                          p.rdir[i] = nratio*r->rdir[i] +
187                                                          d1*r->ron[i];
188                                  normalize(p.rdir);      /* not exact */
189 <                        }
189 >                        } else
190 >                                checknorm(p.rdir);
191   #ifdef  DISPERSE
192                          if (m->otype != MAT_DIELECTRIC
193                                          || r->rod > 0.0
# Line 187 | Line 201 | m_dielectric(  /* color a ray which hit a dielectric in
201                                  copycolor(p.cext, ctrans);
202                                  copycolor(p.albedo, talb);
203                                  rayvalue(&p);
204 <                                scalecolor(p.rcol, trans);
204 >                                multcolor(p.rcol, p.rcoef);
205                                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
206 <                                if (nratio >= 1.0-FTINY && nratio <= 1.0+FTINY)
207 <                                        r->rt = r->rot + p.rt;
206 >                                                /* virtual distance */
207 >                                if (flatsurface ||
208 >                                        (1.-FTINY <= nratio) &
209 >                                                (nratio <= 1.+FTINY)) {
210 >                                        transtest = 2*bright(p.rcol);
211 >                                        transdist = r->rot + p.rt;
212 >                                }
213                          }
214                  }
215          }
216 <                
216 >        setcolor(p.rcoef, refl, refl, refl);
217 >
218          if (!(r->crtype & SHADOW) &&
219 <                        rayorigin(&p, r, REFLECTED, refl) == 0) {
219 >                        rayorigin(&p, REFLECTED, r, p.rcoef) == 0) {
220  
221                                          /* compute reflected ray */
222 <                for (i = 0; i < 3; i++)
203 <                        p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*cos1*dnorm[i];
222 >                VSUM(p.rdir, r->rdir, dnorm, 2.*cos1);
223                                          /* accidental penetration? */
224                  if (hastexture && DOT(p.rdir,r->ron)*hastexture <= FTINY)
225 <                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* ignore texture */
226 <                                p.rdir[i] = r->rdir[i] + 2.0*r->rod*r->ron[i];
208 <
225 >                        VSUM(p.rdir, r->rdir, r->ron, 2.*r->rod);
226 >                checknorm(p.rdir);
227                  rayvalue(&p);                   /* reflected ray value */
228  
229 <                scalecolor(p.rcol, refl);       /* color contribution */
229 >                multcolor(p.rcol, p.rcoef);     /* color contribution */
230                  addcolor(r->rcol, p.rcol);
231 +                                                /* virtual distance */
232 +                if (flatsurface) {
233 +                        mirtest = 2*bright(p.rcol);
234 +                        mirdist = r->rot + p.rt;
235 +                }
236          }
237 +                                /* check distance to return */
238 +        d1 = bright(r->rcol);
239 +        if (transtest > d1)
240 +                r->rt = transdist;
241 +        else if (mirtest > d1)
242 +                r->rt = mirdist;
243                                  /* rayvalue() computes absorption */
244          return(1);
245   }
# Line 228 | Line 257 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
257          COLOR  abt
258   )
259   {
260 <        RAY  sray, *entray;
260 >        RAY  sray;
261 >        const RAY  *entray;
262          FVECT  v1, v2, n1, n2;
263          FVECT  dv, v2Xdv;
264          double  v2Xdvv2Xdv;
# Line 283 | Line 313 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
313          VCOPY(n2, r->ron);
314  
315                                          /* first order dispersion approx. */
316 <        dtmp1 = DOT(n1, v1);
317 <        dtmp2 = DOT(n2, v2);
316 >        dtmp1 = 1./DOT(n1, v1);
317 >        dtmp2 = 1./DOT(n2, v2);
318          for (i = 0; i < 3; i++)
319 <                dv[i] = v1[i] + v2[i] - n1[i]/dtmp1 - n2[i]/dtmp2;
319 >                dv[i] = v1[i] + v2[i] - n1[i]*dtmp1 - n2[i]*dtmp2;
320                  
321          if (DOT(dv, dv) <= FTINY)       /* null effect */
322                  return(0);
# Line 329 | Line 359 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
359                  dtmp1 = sqrt(si.dom  / v2Xdvv2Xdv / PI);
360  
361                                                          /* compute first ray */
362 <                for (i = 0; i < 3; i++)
333 <                        vtmp2[i] = sray.rdir[i] + dtmp1*vtmp1[i];
362 >                VSUM(vtmp2, sray.rdir, vtmp1, dtmp1);
363  
364                  l1 = lambda(m, v2, dv, vtmp2);          /* first lambda */
365                  if (l1 < 0)
366                          continue;
367                                                          /* compute second ray */
368 <                for (i = 0; i < 3; i++)
340 <                        vtmp2[i] = sray.rdir[i] - dtmp1*vtmp1[i];
368 >                VSUM(vtmp2, sray.rdir, vtmp1, -dtmp1);
369  
370                  l2 = lambda(m, v2, dv, vtmp2);          /* second lambda */
371                  if (l2 < 0)
# Line 358 | Line 386 | disperse(  /* check light sources for dispersion */
386  
387   static int
388   lambda(                 /* compute lambda for material */
389 <        register OBJREC  *m,
389 >        OBJREC  *m,
390          FVECT  v2,
391          FVECT  dv,
392          FVECT  lr
# Line 370 | Line 398 | lambda(                        /* compute lambda for material */
398  
399          fcross(lrXdv, lr, dv);
400          for (i = 0; i < 3; i++)
401 <                if (lrXdv[i] > FTINY || lrXdv[i] < -FTINY)
401 >                if ((lrXdv[i] > FTINY) | (lrXdv[i] < -FTINY))
402                          break;
403          if (i >= 3)
404                  return(-1);

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines