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root/radiance/ray/src/rt/aniso.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/aniso.c (file contents):
Revision 2.53 by greg, Sat Jun 9 07:16:47 2012 UTC vs.
Revision 2.54 by greg, Sun Jul 29 19:01:39 2012 UTC

# Line 21 | Line 21 | static const char RCSid[] = "$Id$";
21  
22   /*
23   *      This routine implements the anisotropic Gaussian
24 < *  model described by Ward in Siggraph `92 article.
24 > *  model described by Ward in Siggraph `92 article, updated with
25 > *  normalization and sampling adjustments due to Geisler-Moroder and Duer.
26   *      We orient the surface towards the incoming ray, so a single
27   *  surface can be used to represent an infinitely thin object.
28   *
29   *  Arguments for MAT_PLASTIC2 and MAT_METAL2 are:
30   *  4+ ux       uy      uz      funcfile        [transform...]
31   *  0
32 < *  6  red      grn     blu     specular-frac.  u-facet-slope v-facet-slope
32 > *  6  red      grn     blu     specular-frac.  u-rough v-rough
33   *
34   *  Real arguments for MAT_TRANS2 are:
35   *  8  red      grn     blu     rspec   u-rough v-rough trans   tspec
# Line 60 | Line 61 | typedef struct {
61          double  pdot;           /* perturbed dot product */
62   }  ANISODAT;            /* anisotropic material data */
63  
63 static srcdirf_t diraniso;
64   static void getacoords(RAY  *r, ANISODAT  *np);
65   static void agaussamp(RAY  *r, ANISODAT  *np);
66  
# Line 68 | Line 68 | static void agaussamp(RAY  *r, ANISODAT  *np);
68   static void
69   diraniso(               /* compute source contribution */
70          COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
71 <        void  *nnp,             /* material data */
71 >        void  *nnp,                     /* material data */
72          FVECT  ldir,                    /* light source direction */
73          double  omega                   /* light source size */
74   )
75   {
76 <        register ANISODAT *np = nnp;
76 >        ANISODAT *np = nnp;
77          double  ldot;
78          double  dtmp, dtmp1, dtmp2;
79          FVECT  h;
# Line 87 | Line 87 | diraniso(              /* compute source contribution */
87          if (ldot < 0.0 ? np->trans <= FTINY : np->trans >= 1.0-FTINY)
88                  return;         /* wrong side */
89  
90 <        if (ldot > FTINY && np->rdiff > FTINY) {
90 >        if ((ldot > FTINY) & (np->rdiff > FTINY)) {
91                  /*
92                   *  Compute and add diffuse reflected component to returned
93                   *  color.  The diffuse reflected component will always be
# Line 111 | Line 111 | diraniso(              /* compute source contribution */
111                  au2 += np->u_alpha*np->u_alpha;
112                  av2 += np->v_alpha*np->v_alpha;
113                                                  /* half vector */
114 <                h[0] = ldir[0] - np->rp->rdir[0];
115 <                h[1] = ldir[1] - np->rp->rdir[1];
116 <                h[2] = ldir[2] - np->rp->rdir[2];
114 >                VSUB(h, ldir, np->rp->rdir);
115                                                  /* ellipse */
116                  dtmp1 = DOT(np->u, h);
117                  dtmp1 *= dtmp1 / au2;
# Line 133 | Line 131 | diraniso(              /* compute source contribution */
131                          addcolor(cval, ctmp);
132                  }
133          }
134 <        if (ldot < -FTINY && np->tdiff > FTINY) {
134 >        if ((ldot < -FTINY) & (np->tdiff > FTINY)) {
135                  /*
136                   *  Compute diffuse transmission.
137                   */
# Line 152 | Line 150 | diraniso(              /* compute source contribution */
150                  au2 += np->u_alpha*np->u_alpha;
151                  av2 += np->v_alpha*np->v_alpha;
152                                                  /* "half vector" */
153 <                h[0] = ldir[0] - np->prdir[0];
156 <                h[1] = ldir[1] - np->prdir[1];
157 <                h[2] = ldir[2] - np->prdir[2];
153 >                VSUB(h, ldir, np->prdir);
154                  dtmp = DOT(h,h);
155                  if (dtmp > FTINY*FTINY) {
156                          dtmp1 = DOT(h,np->pnorm);
# Line 181 | Line 177 | diraniso(              /* compute source contribution */
177   }
178  
179  
180 < extern int
180 > int
181   m_aniso(                        /* shade ray that hit something anisotropic */
182 <        register OBJREC  *m,
183 <        register RAY  *r
182 >        OBJREC  *m,
183 >        RAY  *r
184   )
185   {
186          ANISODAT  nd;
187          COLOR  ctmp;
188 <        register int  i;
188 >        int  i;
189                                                  /* easy shadow test */
190          if (r->crtype & SHADOW)
191                  return(1);
# Line 216 | Line 212 | m_aniso(                       /* shade ray that hit something anisotropic
212          nd.specfl = 0;
213          nd.u_alpha = m->oargs.farg[4];
214          nd.v_alpha = m->oargs.farg[5];
215 <        if (nd.u_alpha <= FTINY || nd.v_alpha <= FTINY)
215 >        if ((nd.u_alpha <= FTINY) | (nd.v_alpha <= FTINY))
216                  objerror(m, USER, "roughness too small");
217  
218          nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
# Line 309 | Line 305 | m_aniso(                       /* shade ray that hit something anisotropic
305   static void
306   getacoords(             /* set up coordinate system */
307          RAY  *r,
308 <        register ANISODAT  *np
308 >        ANISODAT  *np
309   )
310   {
311 <        register MFUNC  *mf;
312 <        register int  i;
311 >        MFUNC  *mf;
312 >        int  i;
313  
314          mf = getfunc(np->mp, 3, 0x7, 1);
315          setfunc(np->mp, r);
316          errno = 0;
317          for (i = 0; i < 3; i++)
318                  np->u[i] = evalue(mf->ep[i]);
319 <        if (errno == EDOM || errno == ERANGE) {
319 >        if ((errno == EDOM) | (errno == ERANGE)) {
320                  objerror(np->mp, WARNING, "compute error");
321                  np->specfl |= SP_BADU;
322                  return;
# Line 340 | Line 336 | getacoords(            /* set up coordinate system */
336   static void
337   agaussamp(              /* sample anisotropic Gaussian specular */
338          RAY  *r,
339 <        register ANISODAT  *np
339 >        ANISODAT  *np
340   )
341   {
342          RAY  sr;
# Line 349 | Line 345 | agaussamp(             /* sample anisotropic Gaussian specular */
345          double  d, sinp, cosp;
346          COLOR   scol;
347          int  maxiter, ntrials, nstarget, nstaken;
348 <        register int  i;
348 >        int  i;
349                                          /* compute reflection */
350          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
351                          rayorigin(&sr, SPECULAR, r, np->scolor) == 0) {

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