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root/radiance/ray/src/rt/aniso.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/aniso.c (file contents):
Revision 2.35 by greg, Tue Feb 25 02:47:22 2003 UTC vs.
Revision 2.41 by schorsch, Tue Mar 30 16:13:00 2004 UTC

# Line 1 | Line 1
1   #ifndef lint
2 < static const char       RCSid[] = "$Id$";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
4   /*
5   *  Shading functions for anisotropic materials.
# Line 8 | Line 8 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
8   #include "copyright.h"
9  
10   #include  "ray.h"
11 <
11 > #include  "ambient.h"
12   #include  "otypes.h"
13 <
13 > #include  "rtotypes.h"
14 > #include  "source.h"
15   #include  "func.h"
15
16   #include  "random.h"
17  
18   #ifndef  MAXITER
# Line 60 | Line 60 | typedef struct {
60          double  pdot;           /* perturbed dot product */
61   }  ANISODAT;            /* anisotropic material data */
62  
63 < static void     getacoords();
64 < static void     agaussamp();
63 > static srcdirf_t diraniso;
64 > static void getacoords(RAY  *r, ANISODAT  *np);
65 > static void agaussamp(RAY  *r, ANISODAT  *np);
66  
67  
68   static void
69 < diraniso(cval, np, ldir, omega)         /* compute source contribution */
70 < COLOR  cval;                    /* returned coefficient */
71 < register ANISODAT  *np;         /* material data */
72 < FVECT  ldir;                    /* light source direction */
73 < double  omega;                  /* light source size */
69 > diraniso(               /* compute source contribution */
70 >        COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
71 >        void  *nnp,             /* material data */
72 >        FVECT  ldir,                    /* light source direction */
73 >        double  omega                   /* light source size */
74 > )
75   {
76 +        register ANISODAT *np = nnp;
77          double  ldot;
78          double  dtmp, dtmp1, dtmp2;
79          FVECT  h;
# Line 178 | Line 181 | double  omega;                 /* light source size */
181   }
182  
183  
184 < int
185 < m_aniso(m, r)                   /* shade ray that hit something anisotropic */
186 < register OBJREC  *m;
187 < register RAY  *r;
184 > extern int
185 > m_aniso(                        /* shade ray that hit something anisotropic */
186 >        register OBJREC  *m,
187 >        register RAY  *r
188 > )
189   {
190          ANISODAT  nd;
191          COLOR  ctmp;
# Line 192 | Line 196 | register RAY  *r;
196  
197          if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_TRANS2 ? 8 : 6))
198                  objerror(m, USER, "bad number of real arguments");
199 +                                                /* check for back side */
200 +        if (r->rod < 0.0) {
201 +                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS2) {
202 +                        raytrans(r);
203 +                        return(1);
204 +                }
205 +                raytexture(r, m->omod);
206 +                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
207 +        } else
208 +                raytexture(r, m->omod);
209 +                                                /* get material color */
210          nd.mp = m;
211          nd.rp = r;
197                                                /* get material color */
212          setcolor(nd.mcolor, m->oargs.farg[0],
213                             m->oargs.farg[1],
214                             m->oargs.farg[2]);
# Line 204 | Line 218 | register RAY  *r;
218          nd.v_alpha = m->oargs.farg[5];
219          if (nd.u_alpha < FTINY || nd.v_alpha <= FTINY)
220                  objerror(m, USER, "roughness too small");
221 <                                                /* check for back side */
208 <        if (r->rod < 0.0) {
209 <                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS2) {
210 <                        raytrans(r);
211 <                        return(1);
212 <                }
213 <                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
214 <        }
215 <                                                /* get modifiers */
216 <        raytexture(r, m->omod);
221 >
222          nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
223          if (nd.pdot < .001)
224                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for diraniso() */
# Line 305 | Line 310 | register RAY  *r;
310  
311  
312   static void
313 < getacoords(r, np)               /* set up coordinate system */
314 < RAY  *r;
315 < register ANISODAT  *np;
313 > getacoords(             /* set up coordinate system */
314 >        RAY  *r,
315 >        register ANISODAT  *np
316 > )
317   {
318          register MFUNC  *mf;
319          register int  i;
# Line 317 | Line 323 | register ANISODAT  *np;
323          errno = 0;
324          for (i = 0; i < 3; i++)
325                  np->u[i] = evalue(mf->ep[i]);
326 <        if (errno) {
326 >        if (errno == EDOM || errno == ERANGE) {
327                  objerror(np->mp, WARNING, "compute error");
328                  np->specfl |= SP_BADU;
329                  return;
# Line 335 | Line 341 | register ANISODAT  *np;
341  
342  
343   static void
344 < agaussamp(r, np)                /* sample anisotropic gaussian specular */
345 < RAY  *r;
346 < register ANISODAT  *np;
344 > agaussamp(              /* sample anisotropic gaussian specular */
345 >        RAY  *r,
346 >        register ANISODAT  *np
347 > )
348   {
349          RAY  sr;
350          FVECT  h;

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines