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root/radiance/ray/src/rt/aniso.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/aniso.c (file contents):
Revision 2.16 by greg, Fri May 15 13:07:58 1992 UTC vs.
Revision 2.35 by greg, Tue Feb 25 02:47:22 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1992 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  Shading functions for anisotropic materials.
6   */
7  
8 + #include "copyright.h"
9 +
10   #include  "ray.h"
11  
12   #include  "otypes.h"
# Line 16 | Line 15 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
15  
16   #include  "random.h"
17  
18 < extern double  specthresh;              /* specular sampling threshold */
19 < extern double  specjitter;              /* specular sampling jitter */
18 > #ifndef  MAXITER
19 > #define  MAXITER        10              /* maximum # specular ray attempts */
20 > #endif
21  
22   /*
23 < *      This anisotropic reflection model uses a variant on the
24 < *  exponential Gaussian used in normal.c.
23 > *      This routine implements the anisotropic Gaussian
24 > *  model described by Ward in Siggraph `92 article.
25   *      We orient the surface towards the incoming ray, so a single
26   *  surface can be used to represent an infinitely thin object.
27   *
# Line 34 | Line 34 | extern double  specjitter;             /* specular sampling jitte
34   *  8  red      grn     blu     rspec   u-rough v-rough trans   tspec
35   */
36  
37 #define  BSPEC(m)       (6.0)           /* specularity parameter b */
38
37                                  /* specularity flags */
38   #define  SP_REFL        01              /* has reflected specular component */
39   #define  SP_TRAN        02              /* has transmitted specular */
# Line 53 | Line 51 | typedef struct {
51          FVECT  vrefl;           /* vector in reflected direction */
52          FVECT  prdir;           /* vector in transmitted direction */
53          FVECT  u, v;            /* u and v vectors orienting anisotropy */
54 <        double  u_alpha2;       /* u roughness squared */
55 <        double  v_alpha2;       /* v roughness squared */
54 >        double  u_alpha;        /* u roughness */
55 >        double  v_alpha;        /* v roughness */
56          double  rdiff, rspec;   /* reflected specular, diffuse */
57          double  trans;          /* transmissivity */
58          double  tdiff, tspec;   /* transmitted specular, diffuse */
# Line 62 | Line 60 | typedef struct {
60          double  pdot;           /* perturbed dot product */
61   }  ANISODAT;            /* anisotropic material data */
62  
63 + static void     getacoords();
64 + static void     agaussamp();
65  
66 +
67 + static void
68   diraniso(cval, np, ldir, omega)         /* compute source contribution */
69   COLOR  cval;                    /* returned coefficient */
70   register ANISODAT  *np;         /* material data */
# Line 103 | Line 105 | double  omega;                 /* light source size */
105                          au2 = av2 = omega/(4.0*PI);
106                  else
107                          au2 = av2 = 0.0;
108 <                au2 += np->u_alpha2;
109 <                av2 += np->v_alpha2;
108 >                au2 += np->u_alpha*np->u_alpha;
109 >                av2 += np->v_alpha*np->v_alpha;
110                                                  /* half vector */
111                  h[0] = ldir[0] - np->rp->rdir[0];
112                  h[1] = ldir[1] - np->rp->rdir[1];
113                  h[2] = ldir[2] - np->rp->rdir[2];
112                normalize(h);
114                                                  /* ellipse */
115                  dtmp1 = DOT(np->u, h);
116                  dtmp1 *= dtmp1 / au2;
117                  dtmp2 = DOT(np->v, h);
118                  dtmp2 *= dtmp2 / av2;
119                                                  /* gaussian */
120 <                dtmp = (dtmp1 + dtmp2) / (1.0 + DOT(np->pnorm, h));
121 <                dtmp = exp(-2.0*dtmp) * 1.0/(4.0*PI)
120 >                dtmp = DOT(np->pnorm, h);
121 >                dtmp = (dtmp1 + dtmp2) / (dtmp*dtmp);
122 >                dtmp = exp(-dtmp) * (0.25/PI)
123                                  * sqrt(ldot/(np->pdot*au2*av2));
124                                                  /* worth using? */
125                  if (dtmp > FTINY) {
# Line 143 | Line 145 | double  omega;                 /* light source size */
145                   */
146                                                  /* roughness + source */
147                  au2 = av2 = omega / PI;
148 <                au2 += .25 * np->u_alpha2;
149 <                av2 += .25 * np->v_alpha2;
148 >                au2 += np->u_alpha*np->u_alpha;
149 >                av2 += np->v_alpha*np->v_alpha;
150                                                  /* "half vector" */
151                  h[0] = ldir[0] - np->prdir[0];
152                  h[1] = ldir[1] - np->prdir[1];
153                  h[2] = ldir[2] - np->prdir[2];
154 <                dtmp = DOT(h,np->pnorm);
153 <                dtmp = DOT(h,h) - dtmp*dtmp;
154 >                dtmp = DOT(h,h);
155                  if (dtmp > FTINY*FTINY) {
156 <                        dtmp1 = DOT(h,np->u);
157 <                        dtmp1 = dtmp1*dtmp1 / (au2*dtmp);
158 <                        dtmp2 = DOT(h,np->v);
159 <                        dtmp2 = dtmp2*dtmp2 / (av2*dtmp);
160 <                        dtmp = 2. - 2.*DOT(ldir,np->prdir);
161 <                        dtmp *= dtmp1 + dtmp2;
156 >                        dtmp1 = DOT(h,np->pnorm);
157 >                        dtmp = 1.0 - dtmp1*dtmp1/dtmp;
158 >                        if (dtmp > FTINY*FTINY) {
159 >                                dtmp1 = DOT(h,np->u);
160 >                                dtmp1 *= dtmp1 / au2;
161 >                                dtmp2 = DOT(h,np->v);
162 >                                dtmp2 *= dtmp2 / av2;
163 >                                dtmp = (dtmp1 + dtmp2) / dtmp;
164 >                        }
165                  } else
166                          dtmp = 0.0;
167                                                  /* gaussian */
168 <                dtmp = exp(-dtmp) * 1.0/(4.0*PI)
168 >                dtmp = exp(-dtmp) * (1.0/PI)
169                                  * sqrt(-ldot/(np->pdot*au2*av2));
170                                                  /* worth using? */
171                  if (dtmp > FTINY) {
# Line 174 | Line 178 | double  omega;                 /* light source size */
178   }
179  
180  
181 + int
182   m_aniso(m, r)                   /* shade ray that hit something anisotropic */
183   register OBJREC  *m;
184   register RAY  *r;
185   {
186          ANISODAT  nd;
182        double  dtmp;
187          COLOR  ctmp;
188          register int  i;
189                                                  /* easy shadow test */
190          if (r->crtype & SHADOW)
191 <                return;
191 >                return(1);
192  
193          if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_TRANS2 ? 8 : 6))
194                  objerror(m, USER, "bad number of real arguments");
# Line 196 | Line 200 | register RAY  *r;
200                             m->oargs.farg[2]);
201                                                  /* get roughness */
202          nd.specfl = 0;
203 <        nd.u_alpha2 = m->oargs.farg[4];
204 <        nd.u_alpha2 *= nd.u_alpha2;
205 <        nd.v_alpha2 = m->oargs.farg[5];
202 <        nd.v_alpha2 *= nd.v_alpha2;
203 <        if (nd.u_alpha2 < FTINY*FTINY || nd.v_alpha2 <= FTINY*FTINY)
203 >        nd.u_alpha = m->oargs.farg[4];
204 >        nd.v_alpha = m->oargs.farg[5];
205 >        if (nd.u_alpha < FTINY || nd.v_alpha <= FTINY)
206                  objerror(m, USER, "roughness too small");
207 <                                                /* reorient if necessary */
208 <        if (r->rod < 0.0)
209 <                flipsurface(r);
207 >                                                /* check for back side */
208 >        if (r->rod < 0.0) {
209 >                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS2) {
210 >                        raytrans(r);
211 >                        return(1);
212 >                }
213 >                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
214 >        }
215                                                  /* get modifiers */
216          raytexture(r, m->omod);
217          nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
# Line 220 | Line 227 | register RAY  *r;
227                  else
228                          setcolor(nd.scolor, 1.0, 1.0, 1.0);
229                  scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
223                                                /* improved model */
224                dtmp = exp(-BSPEC(m)*nd.pdot);
225                for (i = 0; i < 3; i++)
226                        colval(nd.scolor,i) += (1.0-colval(nd.scolor,i))*dtmp;
227                nd.rspec += (1.0-nd.rspec)*dtmp;
230                                                  /* check threshold */
231 <                if (specthresh > FTINY &&
230 <                                (specthresh >= 1.-FTINY ||
231 <                                specthresh + .05 - .1*frandom() > nd.rspec))
231 >                if (specthresh >= nd.rspec-FTINY)
232                          nd.specfl |= SP_RBLT;
233                                                  /* compute refl. direction */
234                  for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 245 | Line 245 | register RAY  *r;
245                  if (nd.tspec > FTINY) {
246                          nd.specfl |= SP_TRAN;
247                                                          /* check threshold */
248 <                        if (specthresh > FTINY &&
249 <                                        (specthresh >= 1.-FTINY ||
250 <                                specthresh + .05 - .1*frandom() > nd.tspec))
248 >                        if (specthresh >= nd.tspec-FTINY)
249                                  nd.specfl |= SP_TBLT;
250                          if (DOT(r->pert,r->pert) <= FTINY*FTINY) {
251                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
252                          } else {
253                                  for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb */
254 <                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] -
257 <                                                        0.5*r->pert[i];
254 >                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] - r->pert[i];
255                                  if (DOT(nd.prdir, r->ron) < -FTINY)
256                                          normalize(nd.prdir);    /* OK */
257                                  else
# Line 267 | Line 264 | register RAY  *r;
264                                                  /* diffuse reflection */
265          nd.rdiff = 1.0 - nd.trans - nd.rspec;
266  
267 <        if (r->ro != NULL && (r->ro->otype == OBJ_FACE ||
271 <                        r->ro->otype == OBJ_RING))
267 >        if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype))
268                  nd.specfl |= SP_FLAT;
269  
270          getacoords(r, &nd);                     /* set up coordinates */
# Line 277 | Line 273 | register RAY  *r;
273                  agaussamp(r, &nd);
274  
275          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
276 <                ambient(ctmp, r);
276 >                ambient(ctmp, r, nd.pnorm);
277                  if (nd.specfl & SP_RBLT)
278                          scalecolor(ctmp, 1.0-nd.trans);
279                  else
# Line 286 | Line 282 | register RAY  *r;
282                  addcolor(r->rcol, ctmp);        /* add to returned color */
283          }
284          if (nd.tdiff > FTINY) {         /* ambient from other side */
285 +                FVECT  bnorm;
286 +
287                  flipsurface(r);
288 <                ambient(ctmp, r);
288 >                bnorm[0] = -nd.pnorm[0];
289 >                bnorm[1] = -nd.pnorm[1];
290 >                bnorm[2] = -nd.pnorm[2];
291 >                ambient(ctmp, r, bnorm);
292                  if (nd.specfl & SP_TBLT)
293                          scalecolor(ctmp, nd.trans);
294                  else
# Line 298 | Line 299 | register RAY  *r;
299          }
300                                          /* add direct component */
301          direct(r, diraniso, &nd);
302 +
303 +        return(1);
304   }
305  
306  
307 < static
307 > static void
308   getacoords(r, np)               /* set up coordinate system */
309   RAY  *r;
310   register ANISODAT  *np;
# Line 331 | Line 334 | register ANISODAT  *np;
334   }
335  
336  
337 < static
337 > static void
338   agaussamp(r, np)                /* sample anisotropic gaussian specular */
339   RAY  *r;
340   register ANISODAT  *np;
# Line 340 | Line 343 | register ANISODAT  *np;
343          FVECT  h;
344          double  rv[2];
345          double  d, sinp, cosp;
346 +        int  niter;
347          register int  i;
348                                          /* compute reflection */
349          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
350                          rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->rspec) == 0) {
351                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
352 <                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
353 <                multisamp(rv, 2, d);
354 <                d = 2.0*PI * rv[0];
355 <                cosp = cos(d);
356 <                sinp = sin(d);
357 <                d = sqrt(np->u_alpha2*cosp*cosp + np->v_alpha2*sinp*sinp);
358 <                cosp /= d;
359 <                sinp /= d;
360 <                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
361 <                if (rv[1] <= FTINY)
362 <                        d = 1.0;
363 <                else
364 <                        d = sqrt(-log(rv[1]) /
365 <                                (cosp*cosp/np->u_alpha2 +
366 <                                 sinp*sinp/np->v_alpha2));
367 <                for (i = 0; i < 3; i++)
368 <                        h[i] = np->pnorm[i] +
369 <                                d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
370 <                d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
371 <                for (i = 0; i < 3; i++)
372 <                        sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
373 <                if (DOT(sr.rdir, r->ron) <= FTINY)      /* penetration? */
374 <                        VCOPY(sr.rdir, np->vrefl);      /* jitter no good */
375 <                rayvalue(&sr);
376 <                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
377 <                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
352 >                for (niter = 0; niter < MAXITER; niter++) {
353 >                        if (niter)
354 >                                d = frandom();
355 >                        else
356 >                                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
357 >                        multisamp(rv, 2, d);
358 >                        d = 2.0*PI * rv[0];
359 >                        cosp = tcos(d) * np->u_alpha;
360 >                        sinp = tsin(d) * np->v_alpha;
361 >                        d = sqrt(cosp*cosp + sinp*sinp);
362 >                        cosp /= d;
363 >                        sinp /= d;
364 >                        rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
365 >                        if (rv[1] <= FTINY)
366 >                                d = 1.0;
367 >                        else
368 >                                d = sqrt(-log(rv[1]) /
369 >                                        (cosp*cosp/(np->u_alpha*np->u_alpha) +
370 >                                         sinp*sinp/(np->v_alpha*np->v_alpha)));
371 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
372 >                                h[i] = np->pnorm[i] +
373 >                                        d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
374 >                        d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
375 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
376 >                                sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
377 >                        if (DOT(sr.rdir, r->ron) > FTINY) {
378 >                                rayvalue(&sr);
379 >                                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
380 >                                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
381 >                                break;
382 >                        }
383 >                }
384                  ndims--;
385          }
386                                          /* compute transmission */
387          if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
388                          rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->tspec) == 0) {
389                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
390 <                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+1823+samplendx);
391 <                multisamp(rv, 2, d);
392 <                d = 2.0*PI * rv[0];
393 <                cosp = cos(d);
394 <                sinp = sin(d);
395 <                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
396 <                if (rv[1] <= FTINY)
397 <                        d = 1.0;
398 <                else
399 <                        d = sqrt(-log(rv[1]) /
400 <                                (cosp*cosp*4./np->u_alpha2 +
401 <                                 sinp*sinp*4./np->v_alpha2));
402 <                for (i = 0; i < 3; i++)
403 <                        sr.rdir[i] = np->prdir[i] +
404 <                                        d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
405 <                if (DOT(sr.rdir, r->ron) < -FTINY)
406 <                        normalize(sr.rdir);             /* OK, normalize */
407 <                else
408 <                        VCOPY(sr.rdir, np->prdir);      /* else no jitter */
409 <                rayvalue(&sr);
410 <                scalecolor(sr.rcol, np->tspec);
411 <                multcolor(sr.rcol, np->mcolor);         /* modify by color */
412 <                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
390 >                for (niter = 0; niter < MAXITER; niter++) {
391 >                        if (niter)
392 >                                d = frandom();
393 >                        else
394 >                                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+1823+samplendx);
395 >                        multisamp(rv, 2, d);
396 >                        d = 2.0*PI * rv[0];
397 >                        cosp = tcos(d) * np->u_alpha;
398 >                        sinp = tsin(d) * np->v_alpha;
399 >                        d = sqrt(cosp*cosp + sinp*sinp);
400 >                        cosp /= d;
401 >                        sinp /= d;
402 >                        rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
403 >                        if (rv[1] <= FTINY)
404 >                                d = 1.0;
405 >                        else
406 >                                d = sqrt(-log(rv[1]) /
407 >                                        (cosp*cosp/(np->u_alpha*np->u_alpha) +
408 >                                         sinp*sinp/(np->v_alpha*np->v_alpha)));
409 >                        for (i = 0; i < 3; i++)
410 >                                sr.rdir[i] = np->prdir[i] +
411 >                                                d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
412 >                        if (DOT(sr.rdir, r->ron) < -FTINY) {
413 >                                normalize(sr.rdir);     /* OK, normalize */
414 >                                rayvalue(&sr);
415 >                                scalecolor(sr.rcol, np->tspec);
416 >                                multcolor(sr.rcol, np->mcolor); /* modify */
417 >                                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
418 >                                break;
419 >                        }
420 >                }
421                  ndims--;
422          }
423   }

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines