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root/radiance/ray/src/rt/aniso.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/aniso.c (file contents):
Revision 2.1 by greg, Sat Jan 4 19:52:49 1992 UTC vs.
Revision 2.31 by greg, Wed Nov 22 09:27:51 1995 UTC

# Line 16 | Line 16 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
16  
17   #include  "random.h"
18  
19 + extern double  specthresh;              /* specular sampling threshold */
20 + extern double  specjitter;              /* specular sampling jitter */
21 +
22 + extern int  backvis;                    /* back faces visible? */
23 +
24 + static  agaussamp(), getacoords();
25 +
26   /*
27 < *      This anisotropic reflection model uses a variant on the
28 < *  exponential Gaussian used in normal.c.
27 > *      This routine implements the anisotropic Gaussian
28 > *  model described by Ward in Siggraph `92 article.
29   *      We orient the surface towards the incoming ray, so a single
30   *  surface can be used to represent an infinitely thin object.
31   *
# Line 31 | Line 38 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
38   *  8  red      grn     blu     rspec   u-rough v-rough trans   tspec
39   */
40  
34 #define  BSPEC(m)       (6.0)           /* specularity parameter b */
35
41                                  /* specularity flags */
42   #define  SP_REFL        01              /* has reflected specular component */
43   #define  SP_TRAN        02              /* has transmitted specular */
44 < #define  SP_PURE        010             /* purely specular (zero roughness) */
45 < #define  SP_BADU        020             /* bad u direction calculation */
44 > #define  SP_FLAT        04              /* reflecting surface is flat */
45 > #define  SP_RBLT        010             /* reflection below sample threshold */
46 > #define  SP_TBLT        020             /* transmission below threshold */
47 > #define  SP_BADU        040             /* bad u direction calculation */
48  
49   typedef struct {
43        RAY  *rp;               /* ray pointer */
50          OBJREC  *mp;            /* material pointer */
51 +        RAY  *rp;               /* ray pointer */
52          short  specfl;          /* specularity flags, defined above */
53          COLOR  mcolor;          /* color of this material */
54          COLOR  scolor;          /* color of specular component */
55 +        FVECT  vrefl;           /* vector in reflected direction */
56          FVECT  prdir;           /* vector in transmitted direction */
57          FVECT  u, v;            /* u and v vectors orienting anisotropy */
58          double  u_alpha;        /* u roughness */
# Line 64 | Line 72 | FVECT  ldir;                   /* light source direction */
72   double  omega;                  /* light source size */
73   {
74          double  ldot;
75 <        double  dtmp, dtmp2;
75 >        double  dtmp, dtmp1, dtmp2;
76          FVECT  h;
77          double  au2, av2;
78          COLOR  ctmp;
# Line 87 | Line 95 | double  omega;                 /* light source size */
95                  scalecolor(ctmp, dtmp);
96                  addcolor(cval, ctmp);
97          }
98 <        if (ldot > FTINY && (np->specfl&(SP_REFL|SP_PURE|SP_BADU)) == SP_REFL) {
98 >        if (ldot > FTINY && (np->specfl&(SP_REFL|SP_BADU)) == SP_REFL) {
99                  /*
100                   *  Compute specular reflection coefficient using
101                   *  anisotropic gaussian distribution model.
102                   */
103 <                                                /* roughness + source */
104 <                au2 = av2 = omega/(4.0*PI);
105 <                au2 += np->u_alpha * np->u_alpha;
106 <                av2 += np->v_alpha * np->v_alpha;
103 >                                                /* add source width if flat */
104 >                if (np->specfl & SP_FLAT)
105 >                        au2 = av2 = omega/(4.0*PI);
106 >                else
107 >                        au2 = av2 = 0.0;
108 >                au2 += np->u_alpha*np->u_alpha;
109 >                av2 += np->v_alpha*np->v_alpha;
110                                                  /* half vector */
111                  h[0] = ldir[0] - np->rp->rdir[0];
112                  h[1] = ldir[1] - np->rp->rdir[1];
113                  h[2] = ldir[2] - np->rp->rdir[2];
103                normalize(h);
114                                                  /* ellipse */
115 <                dtmp = DOT(np->u, h);
116 <                dtmp *= dtmp / au2;
115 >                dtmp1 = DOT(np->u, h);
116 >                dtmp1 *= dtmp1 / au2;
117                  dtmp2 = DOT(np->v, h);
118                  dtmp2 *= dtmp2 / av2;
119                                                  /* gaussian */
120 <                dtmp = (dtmp + dtmp2) / (1.0 + DOT(np->pnorm, h));
121 <                dtmp = exp(-2.0*dtmp) / (4.0*PI * sqrt(au2*av2));
120 >                dtmp = DOT(np->pnorm, h);
121 >                dtmp = (dtmp1 + dtmp2) / (dtmp*dtmp);
122 >                dtmp = exp(-dtmp) * (0.25/PI)
123 >                                * sqrt(ldot/(np->pdot*au2*av2));
124                                                  /* worth using? */
125                  if (dtmp > FTINY) {
126                          copycolor(ctmp, np->scolor);
127 <                        dtmp *= omega / np->pdot;
127 >                        dtmp *= omega;
128                          scalecolor(ctmp, dtmp);
129                          addcolor(cval, ctmp);
130                  }
# Line 126 | Line 138 | double  omega;                 /* light source size */
138                  scalecolor(ctmp, dtmp);
139                  addcolor(cval, ctmp);
140          }
141 <        if (ldot < -FTINY && (np->specfl&(SP_TRAN|SP_PURE|SP_BADU)) == SP_TRAN) {
141 >        if (ldot < -FTINY && (np->specfl&(SP_TRAN|SP_BADU)) == SP_TRAN) {
142                  /*
143                   *  Compute specular transmission.  Specular transmission
144                   *  is always modified by material color.
145                   */
146                                                  /* roughness + source */
147 +                au2 = av2 = omega / PI;
148 +                au2 += np->u_alpha*np->u_alpha;
149 +                av2 += np->v_alpha*np->v_alpha;
150 +                                                /* "half vector" */
151 +                h[0] = ldir[0] - np->prdir[0];
152 +                h[1] = ldir[1] - np->prdir[1];
153 +                h[2] = ldir[2] - np->prdir[2];
154 +                dtmp = DOT(h,h);
155 +                if (dtmp > FTINY*FTINY) {
156 +                        dtmp1 = DOT(h,np->pnorm);
157 +                        dtmp = 1.0 - dtmp1*dtmp1/dtmp;
158 +                        if (dtmp > FTINY*FTINY) {
159 +                                dtmp1 = DOT(h,np->u);
160 +                                dtmp1 *= dtmp1 / au2;
161 +                                dtmp2 = DOT(h,np->v);
162 +                                dtmp2 *= dtmp2 / av2;
163 +                                dtmp = (dtmp1 + dtmp2) / dtmp;
164 +                        }
165 +                } else
166 +                        dtmp = 0.0;
167                                                  /* gaussian */
168 <                dtmp = 0.0;
168 >                dtmp = exp(-dtmp) * (1.0/PI)
169 >                                * sqrt(-ldot/(np->pdot*au2*av2));
170                                                  /* worth using? */
171                  if (dtmp > FTINY) {
172                          copycolor(ctmp, np->mcolor);
173 <                        dtmp *= np->tspec * omega / np->pdot;
173 >                        dtmp *= np->tspec * omega;
174                          scalecolor(ctmp, dtmp);
175                          addcolor(cval, ctmp);
176                  }
# Line 150 | Line 183 | register OBJREC  *m;
183   register RAY  *r;
184   {
185          ANISODAT  nd;
153        double  transtest, transdist;
154        double  dtmp;
186          COLOR  ctmp;
187          register int  i;
188                                                  /* easy shadow test */
189 <        if (r->crtype & SHADOW && m->otype != MAT_TRANS2)
190 <                return;
189 >        if (r->crtype & SHADOW)
190 >                return(1);
191  
192          if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_TRANS2 ? 8 : 6))
193                  objerror(m, USER, "bad number of real arguments");
163        nd.rp = r;
194          nd.mp = m;
195 +        nd.rp = r;
196                                                  /* get material color */
197          setcolor(nd.mcolor, m->oargs.farg[0],
198                             m->oargs.farg[1],
# Line 170 | Line 201 | register RAY  *r;
201          nd.specfl = 0;
202          nd.u_alpha = m->oargs.farg[4];
203          nd.v_alpha = m->oargs.farg[5];
204 <        if (nd.u_alpha <= FTINY || nd.v_alpha <= FTINY)
205 <                nd.specfl |= SP_PURE;
206 <                                                /* reorient if necessary */
207 <        if (r->rod < 0.0)
208 <                flipsurface(r);
204 >        if (nd.u_alpha < FTINY || nd.v_alpha <= FTINY)
205 >                objerror(m, USER, "roughness too small");
206 >                                                /* check for back side */
207 >        if (r->rod < 0.0) {
208 >                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS2) {
209 >                        raytrans(r);
210 >                        return(1);
211 >                }
212 >                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
213 >        }
214                                                  /* get modifiers */
215          raytexture(r, m->omod);
216          nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
217          if (nd.pdot < .001)
218                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for diraniso() */
219          multcolor(nd.mcolor, r->pcol);          /* modify material color */
184        transtest = 0;
220                                                  /* get specular component */
221          if ((nd.rspec = m->oargs.farg[3]) > FTINY) {
222                  nd.specfl |= SP_REFL;
# Line 191 | Line 226 | register RAY  *r;
226                  else
227                          setcolor(nd.scolor, 1.0, 1.0, 1.0);
228                  scalecolor(nd.scolor, nd.rspec);
229 <                                                /* improved model */
230 <                dtmp = exp(-BSPEC(m)*nd.pdot);
229 >                                                /* check threshold */
230 >                if (specthresh >= nd.rspec-FTINY)
231 >                        nd.specfl |= SP_RBLT;
232 >                                                /* compute refl. direction */
233                  for (i = 0; i < 3; i++)
234 <                        colval(nd.scolor,i) += (1.0-colval(nd.scolor,i))*dtmp;
235 <                nd.rspec += (1.0-nd.rspec)*dtmp;
236 <
237 <                if (!(r->crtype & SHADOW) && nd.specfl & SP_PURE) {
201 <                        RAY  lr;
202 <                        if (rayorigin(&lr, r, REFLECTED, nd.rspec) == 0) {
203 <                                for (i = 0; i < 3; i++)
204 <                                        lr.rdir[i] = r->rdir[i] +
205 <                                                2.0*nd.pdot*nd.pnorm[i];
206 <                                rayvalue(&lr);
207 <                                multcolor(lr.rcol, nd.scolor);
208 <                                addcolor(r->rcol, lr.rcol);
209 <                        }
210 <                }
234 >                        nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.0*nd.pdot*nd.pnorm[i];
235 >                if (DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)     /* penetration? */
236 >                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* safety measure */
237 >                                nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*r->rod*r->ron[i];
238          }
239                                                  /* compute transmission */
240 <        if (m->otype == MAT_TRANS) {
240 >        if (m->otype == MAT_TRANS2) {
241                  nd.trans = m->oargs.farg[6]*(1.0 - nd.rspec);
242                  nd.tspec = nd.trans * m->oargs.farg[7];
243                  nd.tdiff = nd.trans - nd.tspec;
244                  if (nd.tspec > FTINY) {
245                          nd.specfl |= SP_TRAN;
246 <                        if (r->crtype & SHADOW ||
247 <                                        DOT(r->pert,r->pert) <= FTINY*FTINY) {
246 >                                                        /* check threshold */
247 >                        if (specthresh >= nd.tspec-FTINY)
248 >                                nd.specfl |= SP_TBLT;
249 >                        if (DOT(r->pert,r->pert) <= FTINY*FTINY) {
250                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
222                                transtest = 2;
251                          } else {
252                                  for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb */
253 <                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] -
254 <                                                        .75*r->pert[i];
255 <                                normalize(nd.prdir);
253 >                                        nd.prdir[i] = r->rdir[i] - r->pert[i];
254 >                                if (DOT(nd.prdir, r->ron) < -FTINY)
255 >                                        normalize(nd.prdir);    /* OK */
256 >                                else
257 >                                        VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
258                          }
259                  }
260          } else
261                  nd.tdiff = nd.tspec = nd.trans = 0.0;
232                                                /* transmitted ray */
233        if ((nd.specfl&(SP_TRAN|SP_PURE)) == (SP_TRAN|SP_PURE)) {
234                RAY  lr;
235                if (rayorigin(&lr, r, TRANS, nd.tspec) == 0) {
236                        VCOPY(lr.rdir, nd.prdir);
237                        rayvalue(&lr);
238                        scalecolor(lr.rcol, nd.tspec);
239                        multcolor(lr.rcol, nd.mcolor);  /* modified by color */
240                        addcolor(r->rcol, lr.rcol);
241                        transtest *= bright(lr.rcol);
242                        transdist = r->rot + lr.rt;
243                }
244        }
262  
246        if (r->crtype & SHADOW)                 /* the rest is shadow */
247                return;
263                                                  /* diffuse reflection */
264          nd.rdiff = 1.0 - nd.trans - nd.rspec;
265  
266 <        if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rdiff <= FTINY && nd.tdiff <= FTINY)
267 <                return;                         /* 100% pure specular */
266 >        if (r->ro != NULL && isflat(r->ro->otype))
267 >                nd.specfl |= SP_FLAT;
268  
269          getacoords(r, &nd);                     /* set up coordinates */
270  
271 <        if (nd.specfl & (SP_REFL|SP_TRAN) && !(nd.specfl & (SP_PURE|SP_BADU)))
271 >        if (nd.specfl & (SP_REFL|SP_TRAN) && !(nd.specfl & SP_BADU))
272                  agaussamp(r, &nd);
273  
274          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
275 <                ambient(ctmp, r);
276 <                scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
275 >                ambient(ctmp, r, nd.pnorm);
276 >                if (nd.specfl & SP_RBLT)
277 >                        scalecolor(ctmp, 1.0-nd.trans);
278 >                else
279 >                        scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
280                  multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
281                  addcolor(r->rcol, ctmp);        /* add to returned color */
282          }
283          if (nd.tdiff > FTINY) {         /* ambient from other side */
284 +                FVECT  bnorm;
285 +
286                  flipsurface(r);
287 <                ambient(ctmp, r);
288 <                scalecolor(ctmp, nd.tdiff);
287 >                bnorm[0] = -nd.pnorm[0];
288 >                bnorm[1] = -nd.pnorm[1];
289 >                bnorm[2] = -nd.pnorm[2];
290 >                ambient(ctmp, r, bnorm);
291 >                if (nd.specfl & SP_TBLT)
292 >                        scalecolor(ctmp, nd.trans);
293 >                else
294 >                        scalecolor(ctmp, nd.tdiff);
295                  multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by color */
296                  addcolor(r->rcol, ctmp);
297                  flipsurface(r);
298          }
299                                          /* add direct component */
300          direct(r, diraniso, &nd);
301 <                                        /* check distance */
302 <        if (transtest > bright(r->rcol))
277 <                r->rt = transdist;
301 >
302 >        return(1);
303   }
304  
305  
# Line 296 | Line 321 | register ANISODAT  *np;
321                  np->specfl |= SP_BADU;
322                  return;
323          }
324 <        multv3(np->u, np->u, mf->f->xfm);
324 >        if (mf->f != &unitxf)
325 >                multv3(np->u, np->u, mf->f->xfm);
326          fcross(np->v, np->pnorm, np->u);
327          if (normalize(np->v) == 0.0) {
328                  objerror(np->mp, WARNING, "illegal orientation vector");
# Line 316 | Line 342 | register ANISODAT  *np;
342          FVECT  h;
343          double  rv[2];
344          double  d, sinp, cosp;
319        int  confuse;
345          register int  i;
346                                          /* compute reflection */
347 <        if (np->specfl & SP_REFL &&
347 >        if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
348                          rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->rspec) == 0) {
324                confuse = 0;
349                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
350 <        refagain:
327 <                dimlist[ndims] = confuse += 3601;
328 <                d = urand(ilhash(dimlist,ndims+1)+samplendx);
350 >                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
351                  multisamp(rv, 2, d);
352                  d = 2.0*PI * rv[0];
353 <                cosp = np->u_alpha * cos(d);
354 <                sinp = np->v_alpha * sin(d);
353 >                cosp = cos(d) * np->u_alpha;
354 >                sinp = sin(d) * np->v_alpha;
355                  d = sqrt(cosp*cosp + sinp*sinp);
356                  cosp /= d;
357                  sinp /= d;
358 +                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
359                  if (rv[1] <= FTINY)
360                          d = 1.0;
361                  else
362 <                        d = sqrt( -log(rv[1]) /
362 >                        d = sqrt(-log(rv[1]) /
363                                  (cosp*cosp/(np->u_alpha*np->u_alpha) +
364 <                                 sinp*sinp/(np->v_alpha*np->v_alpha)) );
364 >                                 sinp*sinp/(np->v_alpha*np->v_alpha)));
365                  for (i = 0; i < 3; i++)
366                          h[i] = np->pnorm[i] +
367 <                                        d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
367 >                                d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
368                  d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
369                  for (i = 0; i < 3; i++)
370                          sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
371 <                if (DOT(sr.rdir, r->ron) <= FTINY)      /* oops! */
372 <                        goto refagain;
371 >                if (DOT(sr.rdir, r->ron) <= FTINY)      /* penetration? */
372 >                        VCOPY(sr.rdir, np->vrefl);      /* jitter no good */
373                  rayvalue(&sr);
374                  multcolor(sr.rcol, np->scolor);
375                  addcolor(r->rcol, sr.rcol);
376                  ndims--;
377          }
378                                          /* compute transmission */
379 +        if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
380 +                        rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->tspec) == 0) {
381 +                dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
382 +                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+1823+samplendx);
383 +                multisamp(rv, 2, d);
384 +                d = 2.0*PI * rv[0];
385 +                cosp = cos(d) * np->u_alpha;
386 +                sinp = sin(d) * np->v_alpha;
387 +                d = sqrt(cosp*cosp + sinp*sinp);
388 +                cosp /= d;
389 +                sinp /= d;
390 +                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
391 +                if (rv[1] <= FTINY)
392 +                        d = 1.0;
393 +                else
394 +                        d = sqrt(-log(rv[1]) /
395 +                                (cosp*cosp/(np->u_alpha*np->u_alpha) +
396 +                                 sinp*sinp/(np->v_alpha*np->u_alpha)));
397 +                for (i = 0; i < 3; i++)
398 +                        sr.rdir[i] = np->prdir[i] +
399 +                                        d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
400 +                if (DOT(sr.rdir, r->ron) < -FTINY)
401 +                        normalize(sr.rdir);             /* OK, normalize */
402 +                else
403 +                        VCOPY(sr.rdir, np->prdir);      /* else no jitter */
404 +                rayvalue(&sr);
405 +                scalecolor(sr.rcol, np->tspec);
406 +                multcolor(sr.rcol, np->mcolor);         /* modify by color */
407 +                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
408 +                ndims--;
409 +        }
410   }

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