ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/rt/aniso.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/aniso.c (file contents):
Revision 2.2 by greg, Sat Jan 4 23:36:40 1992 UTC vs.
Revision 2.9 by greg, Thu Jan 30 11:37:04 1992 UTC

# Line 16 | Line 16 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
16  
17   #include  "random.h"
18  
19 + extern double  specthresh;              /* specular sampling threshold */
20 + extern double  specjitter;              /* specular sampling jitter */
21 +
22   /*
23   *      This anisotropic reflection model uses a variant on the
24   *  exponential Gaussian used in normal.c.
# Line 37 | Line 40 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
40   #define  SP_REFL        01              /* has reflected specular component */
41   #define  SP_TRAN        02              /* has transmitted specular */
42   #define  SP_PURE        010             /* purely specular (zero roughness) */
43 < #define  SP_BADU        020             /* bad u direction calculation */
44 < #define  SP_FLAT        040             /* reflecting surface is flat */
43 > #define  SP_FLAT        020             /* reflecting surface is flat */
44 > #define  SP_RBLT        040             /* reflection below sample threshold */
45 > #define  SP_TBLT        0100            /* transmission below threshold */
46 > #define  SP_BADU        0200            /* bad u direction calculation */
47  
48   typedef struct {
49          OBJREC  *mp;            /* material pointer */
# Line 46 | Line 51 | typedef struct {
51          short  specfl;          /* specularity flags, defined above */
52          COLOR  mcolor;          /* color of this material */
53          COLOR  scolor;          /* color of specular component */
54 +        FVECT  vrefl;           /* vector in reflected direction */
55          FVECT  prdir;           /* vector in transmitted direction */
56          FVECT  u, v;            /* u and v vectors orienting anisotropy */
57          double  u_alpha;        /* u roughness */
# Line 200 | Line 206 | register RAY  *r;
206                  for (i = 0; i < 3; i++)
207                          colval(nd.scolor,i) += (1.0-colval(nd.scolor,i))*dtmp;
208                  nd.rspec += (1.0-nd.rspec)*dtmp;
209 +                                                /* check threshold */
210 +                if (specthresh > FTINY &&
211 +                                ((specthresh >= 1.-FTINY ||
212 +                                specthresh + (.05 - .1*frandom()) > nd.rspec)))
213 +                        nd.specfl |= SP_RBLT;
214 +                                                /* compute refl. direction */
215 +                for (i = 0; i < 3; i++)
216 +                        nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.0*nd.pdot*nd.pnorm[i];
217 +                if (DOT(nd.vrefl, r->ron) <= FTINY)     /* penetration? */
218 +                        for (i = 0; i < 3; i++)         /* safety measure */
219 +                                nd.vrefl[i] = r->rdir[i] + 2.*r->rod*r->ron[i];
220  
221                  if (!(r->crtype & SHADOW) && nd.specfl & SP_PURE) {
222                          RAY  lr;
223                          if (rayorigin(&lr, r, REFLECTED, nd.rspec) == 0) {
224 <                                for (i = 0; i < 3; i++)
208 <                                        lr.rdir[i] = r->rdir[i] +
209 <                                                2.0*nd.pdot*nd.pnorm[i];
224 >                                VCOPY(lr.rdir, nd.vrefl);
225                                  rayvalue(&lr);
226                                  multcolor(lr.rcol, nd.scolor);
227                                  addcolor(r->rcol, lr.rcol);
# Line 220 | Line 235 | register RAY  *r;
235                  nd.tdiff = nd.trans - nd.tspec;
236                  if (nd.tspec > FTINY) {
237                          nd.specfl |= SP_TRAN;
238 +                                                        /* check threshold */
239 +                        if (specthresh > FTINY &&
240 +                                        ((specthresh >= 1.-FTINY ||
241 +                                        specthresh +
242 +                                            (.05 - .1*frandom()) > nd.tspec)))
243 +                                nd.specfl |= SP_TBLT;
244                          if (r->crtype & SHADOW ||
245                                          DOT(r->pert,r->pert) <= FTINY*FTINY) {
246                                  VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
# Line 227 | Line 248 | register RAY  *r;
248                          } else {
249                                  for (i = 0; i < 3; i++)         /* perturb */
250                                          nd.prdir[i] = r->rdir[i] -
251 <                                                        .75*r->pert[i];
252 <                                normalize(nd.prdir);
251 >                                                        0.5*r->pert[i];
252 >                                if (DOT(nd.prdir, r->ron) < -FTINY)
253 >                                        normalize(nd.prdir);    /* OK */
254 >                                else
255 >                                        VCOPY(nd.prdir, r->rdir);
256                          }
257                  }
258          } else
# Line 255 | Line 279 | register RAY  *r;
279          if (nd.specfl & SP_PURE && nd.rdiff <= FTINY && nd.tdiff <= FTINY)
280                  return;                         /* 100% pure specular */
281  
282 +        if (r->ro->otype == OBJ_FACE || r->ro->otype == OBJ_RING)
283 +                nd.specfl |= SP_FLAT;
284 +
285          getacoords(r, &nd);                     /* set up coordinates */
286  
287          if (nd.specfl & (SP_REFL|SP_TRAN) && !(nd.specfl & (SP_PURE|SP_BADU)))
# Line 262 | Line 289 | register RAY  *r;
289  
290          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
291                  ambient(ctmp, r);
292 <                scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
292 >                if (nd.specfl & SP_RBLT)
293 >                        scalecolor(ctmp, 1.0-nd.trans);
294 >                else
295 >                        scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
296                  multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
297                  addcolor(r->rcol, ctmp);        /* add to returned color */
298          }
299          if (nd.tdiff > FTINY) {         /* ambient from other side */
300                  flipsurface(r);
301                  ambient(ctmp, r);
302 <                scalecolor(ctmp, nd.tdiff);
302 >                if (nd.specfl & SP_TBLT)
303 >                        scalecolor(ctmp, nd.trans);
304 >                else
305 >                        scalecolor(ctmp, nd.tdiff);
306                  multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by color */
307                  addcolor(r->rcol, ctmp);
308                  flipsurface(r);
# Line 320 | Line 353 | register ANISODAT  *np;
353          FVECT  h;
354          double  rv[2];
355          double  d, sinp, cosp;
323        int  confuse;
356          register int  i;
357                                          /* compute reflection */
358 <        if (np->specfl & SP_REFL &&
358 >        if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
359                          rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->rspec) == 0) {
328                confuse = 0;
360                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
361 <        refagain:
331 <                dimlist[ndims] = confuse += 3601;
332 <                d = urand(ilhash(dimlist,ndims+1)+samplendx);
361 >                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+samplendx);
362                  multisamp(rv, 2, d);
363                  d = 2.0*PI * rv[0];
364                  cosp = np->u_alpha * cos(d);
# Line 337 | Line 366 | register ANISODAT  *np;
366                  d = sqrt(cosp*cosp + sinp*sinp);
367                  cosp /= d;
368                  sinp /= d;
369 +                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
370                  if (rv[1] <= FTINY)
371                          d = 1.0;
372                  else
373 <                        d = sqrt( -log(rv[1]) /
373 >                        d = sqrt(-log(rv[1]) /
374                                  (cosp*cosp/(np->u_alpha*np->u_alpha) +
375 <                                 sinp*sinp/(np->v_alpha*np->v_alpha)) );
375 >                                 sinp*sinp/(np->v_alpha*np->v_alpha)));
376                  for (i = 0; i < 3; i++)
377                          h[i] = np->pnorm[i] +
378 <                                        d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
378 >                                d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
379                  d = -2.0 * DOT(h, r->rdir) / (1.0 + d*d);
380                  for (i = 0; i < 3; i++)
381                          sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
382 <                if (DOT(sr.rdir, r->ron) <= FTINY)      /* oops! */
383 <                        goto refagain;
382 >                if (DOT(sr.rdir, r->ron) <= FTINY)      /* penetration? */
383 >                        VCOPY(sr.rdir, np->vrefl);      /* jitter no good */
384                  rayvalue(&sr);
385                  multcolor(sr.rcol, np->scolor);
386                  addcolor(r->rcol, sr.rcol);
387                  ndims--;
388          }
389                                          /* compute transmission */
390 +        if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
391 +                        rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->tspec) == 0) {
392 +                dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
393 +                d = urand(ilhash(dimlist,ndims)+1823+samplendx);
394 +                multisamp(rv, 2, d);
395 +                d = 2.0*PI * rv[0];
396 +                cosp = cos(d);
397 +                sinp = sin(d);
398 +                rv[1] = 1.0 - specjitter*rv[1];
399 +                if (rv[1] <= FTINY)
400 +                        d = 1.0;
401 +                else
402 +                        d = sqrt(-log(rv[1]) /
403 +                                (cosp*cosp*4./(np->u_alpha*np->u_alpha) +
404 +                                 sinp*sinp*4./(np->v_alpha*np->v_alpha)));
405 +                for (i = 0; i < 3; i++)
406 +                        sr.rdir[i] = np->prdir[i] +
407 +                                        d*(cosp*np->u[i] + sinp*np->v[i]);
408 +                if (DOT(sr.rdir, r->ron) < -FTINY)
409 +                        normalize(sr.rdir);             /* OK, normalize */
410 +                else
411 +                        VCOPY(sr.rdir, np->prdir);      /* else no jitter */
412 +                rayvalue(&sr);
413 +                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
414 +                addcolor(r->rcol, sr.rcol);
415 +                ndims--;
416 +        }
417   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines