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root/radiance/ray/src/rt/aniso.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/aniso.c (file contents):
Revision 2.33 by gwlarson, Wed Dec 16 18:14:57 1998 UTC vs.
Revision 2.46 by greg, Fri Oct 1 18:11:18 2010 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  Shading functions for anisotropic materials.
6   */
7  
8 < #include  "ray.h"
8 > #include "copyright.h"
9  
10 + #include  "ray.h"
11 + #include  "ambient.h"
12   #include  "otypes.h"
13 <
13 > #include  "rtotypes.h"
14 > #include  "source.h"
15   #include  "func.h"
16
16   #include  "random.h"
17  
19 extern double  specthresh;              /* specular sampling threshold */
20 extern double  specjitter;              /* specular sampling jitter */
21
22 extern int  backvis;                    /* back faces visible? */
23
18   #ifndef  MAXITER
19   #define  MAXITER        10              /* maximum # specular ray attempts */
20   #endif
21  
28 static  agaussamp(), getacoords();
29
22   /*
23   *      This routine implements the anisotropic Gaussian
24   *  model described by Ward in Siggraph `92 article.
# Line 68 | Line 60 | typedef struct {
60          double  pdot;           /* perturbed dot product */
61   }  ANISODAT;            /* anisotropic material data */
62  
63 + static srcdirf_t diraniso;
64 + static void getacoords(RAY  *r, ANISODAT  *np);
65 + static void agaussamp(RAY  *r, ANISODAT  *np);
66  
67 < diraniso(cval, np, ldir, omega)         /* compute source contribution */
68 < COLOR  cval;                    /* returned coefficient */
69 < register ANISODAT  *np;         /* material data */
70 < FVECT  ldir;                    /* light source direction */
71 < double  omega;                  /* light source size */
67 >
68 > static void
69 > diraniso(               /* compute source contribution */
70 >        COLOR  cval,                    /* returned coefficient */
71 >        void  *nnp,             /* material data */
72 >        FVECT  ldir,                    /* light source direction */
73 >        double  omega                   /* light source size */
74 > )
75   {
76 +        register ANISODAT *np = nnp;
77          double  ldot;
78          double  dtmp, dtmp1, dtmp2;
79          FVECT  h;
# Line 95 | Line 94 | double  omega;                 /* light source size */
94                   *  modified by the color of the material.
95                   */
96                  copycolor(ctmp, np->mcolor);
97 <                dtmp = ldot * omega * np->rdiff / PI;
97 >                dtmp = ldot * omega * np->rdiff * (1.0/PI);
98                  scalecolor(ctmp, dtmp);
99                  addcolor(cval, ctmp);
100          }
101          if (ldot > FTINY && (np->specfl&(SP_REFL|SP_BADU)) == SP_REFL) {
102                  /*
103                   *  Compute specular reflection coefficient using
104 <                 *  anisotropic gaussian distribution model.
104 >                 *  anisotropic Gaussian distribution model.
105                   */
106                                                  /* add source width if flat */
107                  if (np->specfl & SP_FLAT)
108 <                        au2 = av2 = omega/(4.0*PI);
108 >                        au2 = av2 = omega * (0.25/PI);
109                  else
110                          au2 = av2 = 0.0;
111                  au2 += np->u_alpha*np->u_alpha;
# Line 120 | Line 119 | double  omega;                 /* light source size */
119                  dtmp1 *= dtmp1 / au2;
120                  dtmp2 = DOT(np->v, h);
121                  dtmp2 *= dtmp2 / av2;
122 <                                                /* gaussian */
122 >                                                /* new W-G-M-D model */
123                  dtmp = DOT(np->pnorm, h);
124 <                dtmp = (dtmp1 + dtmp2) / (dtmp*dtmp);
125 <                dtmp = exp(-dtmp) * (0.25/PI)
126 <                                * sqrt(ldot/(np->pdot*au2*av2));
124 >                dtmp *= dtmp;
125 >                dtmp1 = (dtmp1 + dtmp2) / dtmp;
126 >                dtmp = exp(-dtmp1) * DOT(h,h) /
127 >                                (PI * dtmp*dtmp * sqrt(au2*av2));
128                                                  /* worth using? */
129                  if (dtmp > FTINY) {
130                          copycolor(ctmp, np->scolor);
131 <                        dtmp *= omega;
131 >                        dtmp *= ldot * omega;
132                          scalecolor(ctmp, dtmp);
133                          addcolor(cval, ctmp);
134                  }
# Line 138 | Line 138 | double  omega;                 /* light source size */
138                   *  Compute diffuse transmission.
139                   */
140                  copycolor(ctmp, np->mcolor);
141 <                dtmp = -ldot * omega * np->tdiff / PI;
141 >                dtmp = -ldot * omega * np->tdiff * (1.0/PI);
142                  scalecolor(ctmp, dtmp);
143                  addcolor(cval, ctmp);
144          }
# Line 148 | Line 148 | double  omega;                 /* light source size */
148                   *  is always modified by material color.
149                   */
150                                                  /* roughness + source */
151 <                au2 = av2 = omega / PI;
151 >                au2 = av2 = omega * (1.0/PI);
152                  au2 += np->u_alpha*np->u_alpha;
153                  av2 += np->v_alpha*np->v_alpha;
154                                                  /* "half vector" */
# Line 168 | Line 168 | double  omega;                 /* light source size */
168                          }
169                  } else
170                          dtmp = 0.0;
171 <                                                /* gaussian */
172 <                dtmp = exp(-dtmp) * (1.0/PI)
173 <                                * sqrt(-ldot/(np->pdot*au2*av2));
171 >                                                /* Gaussian */
172 >                dtmp = exp(-dtmp) * (1.0/PI) * sqrt(-ldot/(np->pdot*au2*av2));
173                                                  /* worth using? */
174                  if (dtmp > FTINY) {
175                          copycolor(ctmp, np->mcolor);
# Line 182 | Line 181 | double  omega;                 /* light source size */
181   }
182  
183  
184 < m_aniso(m, r)                   /* shade ray that hit something anisotropic */
185 < register OBJREC  *m;
186 < register RAY  *r;
184 > extern int
185 > m_aniso(                        /* shade ray that hit something anisotropic */
186 >        register OBJREC  *m,
187 >        register RAY  *r
188 > )
189   {
190          ANISODAT  nd;
191          COLOR  ctmp;
# Line 195 | Line 196 | register RAY  *r;
196  
197          if (m->oargs.nfargs != (m->otype == MAT_TRANS2 ? 8 : 6))
198                  objerror(m, USER, "bad number of real arguments");
199 +                                                /* check for back side */
200 +        if (r->rod < 0.0) {
201 +                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS2) {
202 +                        raytrans(r);
203 +                        return(1);
204 +                }
205 +                raytexture(r, m->omod);
206 +                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
207 +        } else
208 +                raytexture(r, m->omod);
209 +                                                /* get material color */
210          nd.mp = m;
211          nd.rp = r;
200                                                /* get material color */
212          setcolor(nd.mcolor, m->oargs.farg[0],
213                             m->oargs.farg[1],
214                             m->oargs.farg[2]);
# Line 205 | Line 216 | register RAY  *r;
216          nd.specfl = 0;
217          nd.u_alpha = m->oargs.farg[4];
218          nd.v_alpha = m->oargs.farg[5];
219 <        if (nd.u_alpha < FTINY || nd.v_alpha <= FTINY)
219 >        if (nd.u_alpha <= FTINY || nd.v_alpha <= FTINY)
220                  objerror(m, USER, "roughness too small");
221 <                                                /* check for back side */
211 <        if (r->rod < 0.0) {
212 <                if (!backvis && m->otype != MAT_TRANS2) {
213 <                        raytrans(r);
214 <                        return(1);
215 <                }
216 <                flipsurface(r);                 /* reorient if backvis */
217 <        }
218 <                                                /* get modifiers */
219 <        raytexture(r, m->omod);
221 >
222          nd.pdot = raynormal(nd.pnorm, r);       /* perturb normal */
223          if (nd.pdot < .001)
224                  nd.pdot = .001;                 /* non-zero for diraniso() */
# Line 276 | Line 278 | register RAY  *r;
278                  agaussamp(r, &nd);
279  
280          if (nd.rdiff > FTINY) {         /* ambient from this side */
281 <                ambient(ctmp, r, nd.pnorm);
281 >                copycolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
282                  if (nd.specfl & SP_RBLT)
283                          scalecolor(ctmp, 1.0-nd.trans);
284                  else
285                          scalecolor(ctmp, nd.rdiff);
286 <                multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by material color */
286 >                multambient(ctmp, r, nd.pnorm);
287                  addcolor(r->rcol, ctmp);        /* add to returned color */
288          }
289          if (nd.tdiff > FTINY) {         /* ambient from other side */
# Line 291 | Line 293 | register RAY  *r;
293                  bnorm[0] = -nd.pnorm[0];
294                  bnorm[1] = -nd.pnorm[1];
295                  bnorm[2] = -nd.pnorm[2];
296 <                ambient(ctmp, r, bnorm);
296 >                copycolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by color */
297                  if (nd.specfl & SP_TBLT)
298                          scalecolor(ctmp, nd.trans);
299                  else
300                          scalecolor(ctmp, nd.tdiff);
301 <                multcolor(ctmp, nd.mcolor);     /* modified by color */
301 >                multambient(ctmp, r, bnorm);
302                  addcolor(r->rcol, ctmp);
303                  flipsurface(r);
304          }
# Line 307 | Line 309 | register RAY  *r;
309   }
310  
311  
312 < static
313 < getacoords(r, np)               /* set up coordinate system */
314 < RAY  *r;
315 < register ANISODAT  *np;
312 > static void
313 > getacoords(             /* set up coordinate system */
314 >        RAY  *r,
315 >        register ANISODAT  *np
316 > )
317   {
318          register MFUNC  *mf;
319          register int  i;
# Line 320 | Line 323 | register ANISODAT  *np;
323          errno = 0;
324          for (i = 0; i < 3; i++)
325                  np->u[i] = evalue(mf->ep[i]);
326 <        if (errno) {
326 >        if (errno == EDOM || errno == ERANGE) {
327                  objerror(np->mp, WARNING, "compute error");
328                  np->specfl |= SP_BADU;
329                  return;
# Line 337 | Line 340 | register ANISODAT  *np;
340   }
341  
342  
343 < static
344 < agaussamp(r, np)                /* sample anisotropic gaussian specular */
345 < RAY  *r;
346 < register ANISODAT  *np;
343 > static void
344 > agaussamp(              /* sample anisotropic Gaussian specular */
345 >        RAY  *r,
346 >        register ANISODAT  *np
347 > )
348   {
349          RAY  sr;
350          FVECT  h;
# Line 350 | Line 354 | register ANISODAT  *np;
354          register int  i;
355                                          /* compute reflection */
356          if ((np->specfl & (SP_REFL|SP_RBLT)) == SP_REFL &&
357 <                        rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->rspec) == 0) {
357 >                        rayorigin(&sr, SPECULAR, r, np->scolor) == 0) {
358                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
359                  for (niter = 0; niter < MAXITER; niter++) {
360                          if (niter)
# Line 378 | Line 382 | register ANISODAT  *np;
382                          for (i = 0; i < 3; i++)
383                                  sr.rdir[i] = r->rdir[i] + d*h[i];
384                          if (DOT(sr.rdir, r->ron) > FTINY) {
385 +                                checknorm(sr.rdir);
386                                  rayvalue(&sr);
387 <                                multcolor(sr.rcol, np->scolor);
387 >                                multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);
388                                  addcolor(r->rcol, sr.rcol);
389                                  break;
390                          }
# Line 387 | Line 392 | register ANISODAT  *np;
392                  ndims--;
393          }
394                                          /* compute transmission */
395 +        copycolor(sr.rcoef, np->mcolor);                /* modify by material color */
396 +        scalecolor(sr.rcoef, np->tspec);
397          if ((np->specfl & (SP_TRAN|SP_TBLT)) == SP_TRAN &&
398 <                        rayorigin(&sr, r, SPECULAR, np->tspec) == 0) {
398 >                        rayorigin(&sr, SPECULAR, r, sr.rcoef) == 0) {
399                  dimlist[ndims++] = (int)np->mp;
400                  for (niter = 0; niter < MAXITER; niter++) {
401                          if (niter)
# Line 415 | Line 422 | register ANISODAT  *np;
422                          if (DOT(sr.rdir, r->ron) < -FTINY) {
423                                  normalize(sr.rdir);     /* OK, normalize */
424                                  rayvalue(&sr);
425 <                                scalecolor(sr.rcol, np->tspec);
419 <                                multcolor(sr.rcol, np->mcolor); /* modify */
425 >                                multcolor(sr.rcol, sr.rcoef);
426                                  addcolor(r->rcol, sr.rcol);
427                                  break;
428                          }

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