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root/radiance/ray/src/rt/ambient.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/ambient.c (file contents):
Revision 2.89 by greg, Sun May 11 19:03:37 2014 UTC vs.
Revision 2.99 by greg, Thu Mar 3 22:44:10 2016 UTC

# Line 1 | Line 1
1 #ifndef lint
1   static const char       RCSid[] = "$Id$";
3 #endif
2   /*
3   *  ambient.c - routines dealing with ambient (inter-reflected) component.
4   *
# Line 17 | Line 15 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
15   #include  "resolu.h"
16   #include  "ambient.h"
17   #include  "random.h"
18 + #include  "pmapamb.h"
19  
20   #ifndef  OCTSCALE
21   #define  OCTSCALE       1.0     /* ceil((valid rad.)/(cube size)) */
# Line 197 | Line 196 | setambient(void)                               /* initialize calculation */
196                  sprintf(errmsg, "cannot open ambient file \"%s\"", ambfile);
197                  error(SYSTEM, errmsg);
198          }
200 #ifdef getc_unlocked
201        flockfile(ambfp);                       /* application-level lock */
202 #endif
199   #ifdef  F_SETLKW
200          aflock(F_UNLCK);                        /* release file */
201   #endif
# Line 220 | Line 216 | ambdone(void)                  /* close ambient file and free memory
216                  lastpos = -1;
217          }
218                                          /* free ambient tree */
219 <        unloadatree(&atrunk, &avfree);
219 >        unloadatree(&atrunk, avfree);
220 >        freeambtree(NULL);
221                                          /* reset state variables */
222          avsum = 0.;
223          navsum = 0;
# Line 263 | Line 260 | ambnotify(                     /* record new modifier */
260  
261   /************ THE FOLLOWING ROUTINES DIFFER BETWEEN NEW & OLD ***************/
262  
263 < #ifdef NEWAMB
263 > #ifndef OLDAMB
264  
265   #define tfunc(lwr, x, upr)      (((x)-(lwr))/((upr)-(lwr)))
266  
# Line 271 | Line 268 | static int     plugaleak(RAY *r, AMBVAL *ap, FVECT anorm,
268   static double   sumambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al,
269                                  AMBTREE *at, FVECT c0, double s);
270   static int      makeambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al);
271 < static void     extambient(COLOR cr, AMBVAL *ap, FVECT pv, FVECT nv,
271 > static int      extambient(COLOR cr, AMBVAL *ap, FVECT pv, FVECT nv,
272                                  FVECT uvw[3]);
273  
274   void
# Line 282 | Line 279 | multambient(           /* compute ambient component & multiply
279   )
280   {
281          static int  rdepth = 0;                 /* ambient recursion */
282 <        COLOR   acol;
282 >        COLOR   acol, caustic;
283          int     ok;
284          double  d, l;
285  
286 +        /* PMAP: Factor in ambient from photon map, if enabled and ray is
287 +         * ambient. Return as all ambient components accounted for, else
288 +         * continue. */
289 +        if (ambPmap(aval, r, rdepth))
290 +                return;
291 +
292 +        /* PMAP: Factor in specular-diffuse ambient (caustics) from photon
293 +         * map, if enabled and ray is primary, else caustic is zero.  Continue
294 +         * with RADIANCE ambient calculation */
295 +        copycolor(caustic, aval);
296 +        ambPmapCaustic(caustic, r, rdepth);
297 +        
298          if (ambdiv <= 0)                        /* no ambient calculation */
299                  goto dumbamb;
300                                                  /* check number of bounces */
# Line 305 | Line 314 | multambient(           /* compute ambient component & multiply
314                  if (!ok)
315                          goto dumbamb;
316                  copycolor(aval, acol);
317 +
318 +                /* PMAP: add in caustic */
319 +                addcolor(aval, caustic);
320                  return;
321          }
322  
# Line 314 | Line 326 | multambient(           /* compute ambient component & multiply
326          setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
327          d = sumambient(acol, r, nrm, rdepth,
328                          &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
329 +                        
330          if (d > FTINY) {
331                  d = 1.0/d;
332                  scalecolor(acol, d);
333                  multcolor(aval, acol);
334 +
335 +                /* PMAP: add in caustic */
336 +                addcolor(aval, caustic);
337                  return;
338          }
339 +        
340          rdepth++;                               /* need to cache new value */
341          ok = makeambient(acol, r, nrm, rdepth-1);
342          rdepth--;
343 +        
344          if (ok) {
345                  multcolor(aval, acol);          /* computed new value */
346 +
347 +                /* PMAP: add in caustic */
348 +                addcolor(aval, caustic);
349                  return;
350          }
351 +        
352   dumbamb:                                        /* return global value */
353          if ((ambvwt <= 0) | (navsum == 0)) {
354                  multcolor(aval, ambval);
355 +                
356 +                /* PMAP: add in caustic */
357 +                addcolor(aval, caustic);
358                  return;
359          }
360 <        l = bright(ambval);                     /* average in computations */
360 >        
361 >        l = bright(ambval);                     /* average in computations */  
362          if (l > FTINY) {
363                  d = (log(l)*(double)ambvwt + avsum) /
364                                  (double)(ambvwt + navsum);
# Line 486 | Line 512 | sumambient(            /* get interpolated ambient value */
512                  /*
513                   *  Extrapolate value and compute final weight (hat function)
514                   */
515 <                extambient(ct, av, r->rop, rn, uvw);
515 >                if (!extambient(ct, av, r->rop, rn, uvw))
516 >                        continue;
517                  d = tfunc(maxangle, sqrt(delta_r2), 0.0) *
518                          tfunc(ambacc, sqrt(delta_t2), 0.0);
519                  scalecolor(ct, d);
# Line 537 | Line 564 | makeambient(           /* make a new ambient value for storage
564   }
565  
566  
567 < static void
567 > static int
568   extambient(             /* extrapolate value at pv, nv */
569          COLOR  cr,
570          AMBVAL   *ap,
# Line 546 | Line 573 | extambient(            /* extrapolate value at pv, nv */
573          FVECT  uvw[3]
574   )
575   {
576 +        const double    min_d = 0.05;
577          static FVECT    my_uvw[3];
578          FVECT           v1;
579          int             i;
# Line 565 | Line 593 | extambient(            /* extrapolate value at pv, nv */
593          for (i = 3; i--; )
594                  d += v1[i] * (ap->gdir[0]*uvw[0][i] + ap->gdir[1]*uvw[1][i]);
595          
596 <        if (d <= 0.0) {
597 <                setcolor(cr, 0.0, 0.0, 0.0);
570 <                return;
571 <        }
596 >        if (d < min_d)                  /* should not use if we can avoid it */
597 >                d = min_d;
598          copycolor(cr, ap->val);
599          scalecolor(cr, d);
600 +        return(d > min_d);
601   }
602  
603  
# Line 633 | Line 660 | multambient(           /* compute ambient component & multiply
660   )
661   {
662          static int  rdepth = 0;                 /* ambient recursion */
663 <        COLOR   acol;
663 >        COLOR   acol, caustic;
664          double  d, l;
665  
666 +        /* PMAP: Factor in ambient from global photon map (if enabled) and return
667 +         * as all ambient components accounted for */
668 +        if (ambPmap(aval, r, rdepth))
669 +                return;
670 +
671 +        /* PMAP: Otherwise factor in ambient from caustic photon map
672 +         * (ambPmapCaustic() returns zero if caustic photons disabled) and
673 +         * continue with RADIANCE ambient calculation */
674 +        copycolor(caustic, aval);
675 +        ambPmapCaustic(caustic, r, rdepth);
676 +        
677          if (ambdiv <= 0)                        /* no ambient calculation */
678                  goto dumbamb;
679                                                  /* check number of bounces */
# Line 653 | Line 691 | multambient(           /* compute ambient component & multiply
691                  rdepth--;
692                  if (d <= FTINY)
693                          goto dumbamb;
694 <                copycolor(aval, acol);
694 >                copycolor(aval, acol);          
695 >        
696 >           /* PMAP: add in caustic */
697 >                addcolor(aval, caustic);        
698                  return;
699          }
700  
# Line 663 | Line 704 | multambient(           /* compute ambient component & multiply
704          setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
705          d = sumambient(acol, r, nrm, rdepth,
706                          &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
707 +                        
708          if (d > FTINY) {
709                  d = 1.0/d;
710                  scalecolor(acol, d);
711                  multcolor(aval, acol);
712 +                
713 +                /* PMAP: add in caustic */
714 +                addcolor(aval, caustic);        
715                  return;
716          }
717 +        
718          rdepth++;                               /* need to cache new value */
719          d = makeambient(acol, r, nrm, rdepth-1);
720          rdepth--;
721 +        
722          if (d > FTINY) {
723                  multcolor(aval, acol);          /* got new value */
724 +
725 +                /* PMAP: add in caustic */
726 +                addcolor(aval, caustic);                        
727                  return;
728          }
729 +        
730   dumbamb:                                        /* return global value */
731          if ((ambvwt <= 0) | (navsum == 0)) {
732                  multcolor(aval, ambval);
733 +
734 +                /* PMAP: add in caustic */
735 +                addcolor(aval, caustic);        
736                  return;
737          }
738 +        
739          l = bright(ambval);                     /* average in computations */
740          if (l > FTINY) {
741                  d = (log(l)*(double)ambvwt + avsum) /
# Line 1030 | Line 1085 | freeambtree(                   /* free 8 ambient tree structs */
1085          AMBTREE  *atp
1086   )
1087   {
1088 <        atp->kid = atfreelist;
1088 >        if (atp == NULL) {      /* freeing free list? */
1089 >                while ((atp = atfreelist) != NULL) {
1090 >                        atfreelist = atp->kid;
1091 >                        free(atp);
1092 >                }
1093 >                return;
1094 >        }
1095 >        atp->kid = atfreelist;  /* else push node onto free list */
1096          atfreelist = atp;
1097   }
1098  
# Line 1172 | Line 1234 | sortambvals(                   /* resort ambient values */
1234                          oldatrunk = atrunk;
1235                          atrunk.alist = NULL;
1236                          atrunk.kid = NULL;
1237 <                        unloadatree(&oldatrunk, &avinsert);
1237 >                        unloadatree(&oldatrunk, avinsert);
1238                  }
1239          } else {                        /* sort memory by last access time */
1240                  /*
# Line 1189 | Line 1251 | sortambvals(                   /* resort ambient values */
1251                  eputs(errmsg);
1252   #endif
1253                  i_avlist = 0;
1254 <                unloadatree(&atrunk, &av2list); /* empty current tree */
1254 >                unloadatree(&atrunk, av2list);  /* empty current tree */
1255   #ifdef DEBUG
1256                  if (i_avlist < nambvals)
1257                          error(CONSISTENCY, "missing ambient values in sortambvals");
1258   #endif
1259 <                qsort((char *)avlist1, nambvals, sizeof(struct avl), &alatcmp);
1260 <                qsort((char *)avlist2, nambvals, sizeof(AMBVAL *), &aposcmp);
1259 >                qsort((char *)avlist1, nambvals, sizeof(struct avl), alatcmp);
1260 >                qsort((char *)avlist2, nambvals, sizeof(AMBVAL *), aposcmp);
1261                  for (i = 0; i < nambvals; i++) {
1262                          if (avlist1[i].p == NULL)
1263                                  continue;

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