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root/radiance/ray/src/rt/ambient.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/ambient.c (file contents):
Revision 2.28 by greg, Sun Apr 30 13:24:36 1995 UTC vs.
Revision 2.33 by greg, Tue Oct 24 13:33:23 1995 UTC

# Line 18 | Line 18 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
18  
19   #include  "random.h"
20  
21 < #define  OCTSCALE       0.5     /* ceil((valid rad.)/(cube size)) */
21 > #ifndef  OCTSCALE
22 > #define  OCTSCALE       1.0     /* ceil((valid rad.)/(cube size)) */
23 > #endif
24 > #ifndef  AMBVWT
25 > #define  AMBVWT         250     /* relative ambient value weight (# calcs) */
26 > #endif
27  
28   typedef struct ambtree {
29          AMBVAL  *alist;         /* ambient value list */
# Line 48 | Line 53 | static int  nunflshed = 0;     /* number of unflushed ambi
53   #endif
54   #endif
55   #ifndef SORT_INTVL
56 < #define SORT_INTVL      (SORT_THRESH*32)
56 > #define SORT_INTVL      (SORT_THRESH*256)
57   #endif
58   #ifndef MAX_SORT_INTVL
59 < #define MAX_SORT_INTVL  (SORT_INTVL<<8)
59 > #define MAX_SORT_INTVL  (SORT_INTVL<<4)
60   #endif
61  
62 + static COLOR  avsum = BLKCOLOR;         /* computed ambient value sum */
63 + static unsigned int  nambvals = 0;      /* number of computed ambient values */
64   static unsigned long  ambclock = 0;     /* ambient access clock */
58 static unsigned int  nambvals = 0;      /* number of stored ambient values */
65   static unsigned long  lastsort = 0;     /* time of last value sort */
66   static long  sortintvl = SORT_INTVL;    /* time until next sort */
67  
# Line 89 | Line 95 | int  ar;
95                  maxarad = thescene.cusize / 2.0;
96          } else {
97                  minarad = thescene.cusize / ar;
98 <                maxarad = 16 * minarad;                 /* heuristic */
98 >                maxarad = 64 * minarad;                 /* heuristic */
99                  if (maxarad > thescene.cusize / 2.0)
100                          maxarad = thescene.cusize / 2.0;
101          }
# Line 103 | Line 109 | int  ar;
109   setambacc(newa)                         /* set ambient accuracy */
110   double  newa;
111   {
112 <        static double  oldambacc = -1.0;
112 >        double  ambdiff;
113  
114 <        ambacc = newa < 0.0 ? 0.0 : newa;       /* may be done already */
115 <        if (oldambacc < -FTINY)
116 <                oldambacc = ambacc;     /* do nothing first call */
117 <        if (fabs(newa - oldambacc) < 0.01)
118 <                return;                 /* insignificant -- don't bother */
113 <        if (ambacc <= FTINY)
114 <                return;                 /* cannot build new tree */
115 <                                        /* else need to rebuild tree */
116 <        sortambvals(1);
117 <        oldambacc = ambacc;             /* remeber setting for next call */
114 >        if (newa < 0.0)
115 >                newa = 0.0;
116 >        ambdiff = fabs(newa - ambacc);
117 >        if (ambdiff >= .01 && (ambacc = newa) > FTINY && nambvals > 0)
118 >                sortambvals(1);                 /* rebuild tree */
119   }
120  
121  
# Line 196 | Line 197 | register RAY  *r;
197                  rdepth++;
198                  d = doambient(acol, r, r->rweight, NULL, NULL);
199                  rdepth--;
200 <                if (d == 0.0)
200 >                if (d <= FTINY)
201                          goto dumbamb;
202                  return;
203          }
# Line 206 | Line 207 | register RAY  *r;
207          setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
208          d = sumambient(acol, r, rdepth,
209                          &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
210 <        if (d > FTINY)
210 >        if (d > FTINY) {
211                  scalecolor(acol, 1.0/d);
212 <        else {
212 <                d = makeambient(acol, r, rdepth++);
213 <                rdepth--;
212 >                return;
213          }
214 +        rdepth++;                               /* need to cache new value */
215 +        d = makeambient(acol, r, rdepth-1);
216 +        rdepth--;
217          if (d > FTINY)
218                  return;
219   dumbamb:                                        /* return global value */
220          copycolor(acol, ambval);
221 + #if  AMBVWT
222 +        if (nambvals == 0)
223 +                return;
224 +        scalecolor(acol, (double)AMBVWT);
225 +        addcolor(acol, avsum);                  /* average in computations */
226 +        d = 1.0/(AMBVWT+nambvals);
227 +        scalecolor(acol, d);
228 + #endif
229   }
230  
231  
# Line 234 | Line 244 | double s;
244          int  i;
245          register int  j;
246          register AMBVAL  *av;
247 <                                        /* do this node */
247 >
248          wsum = 0.0;
249 +                                        /* do this node */
250          for (av = at->alist; av != NULL; av = av->next) {
251                  if (tracktime)
252                          av->latick = ambclock++;
# Line 249 | Line 260 | double s;
260                  /*
261                   *  Ambient radius test.
262                   */
263 <                e1 = 0.0;
264 <                for (j = 0; j < 3; j++) {
265 <                        d = av->pos[j] - r->rop[j];
266 <                        e1 += d * d;
267 <                }
263 >                d = av->pos[0] - r->rop[0];
264 >                e1 = d * d;
265 >                d = av->pos[1] - r->rop[1];
266 >                e1 += d * d;
267 >                d = av->pos[2] - r->rop[2];
268 >                e1 += d * d;
269                  e1 /= av->rad * av->rad;
270                  if (e1 > ambacc*ambacc*1.21)
271                          continue;
# Line 277 | Line 289 | double s;
289                   *  Jittering final test reduces image artifacts.
290                   */
291                  wt = sqrt(e1) + sqrt(e2);
292 <                wt *= .9 + .2*urand(9015+samplendx);
281 <                if (wt > ambacc)
292 >                if (wt > ambacc*(.9+.2*urand(9015+samplendx)))
293                          continue;
294                  if (wt <= 1e-3)
295                          wt = 1e3;
# Line 320 | Line 331 | int  al;
331          FVECT   gp, gd;
332                                                  /* compute weight */
333          amb.weight = pow(AVGREFL, (double)al);
334 <        if (r->rweight < 0.2*amb.weight)        /* heuristic */
334 >        if (r->rweight < 0.1*amb.weight)        /* heuristic */
335                  amb.weight = r->rweight;
336                                                  /* compute ambient */
337          amb.rad = doambient(acol, r, amb.weight, gp, gd);
338 <        if (amb.rad == 0.0)
338 >        if (amb.rad <= FTINY)
339                  return(0.0);
340                                                  /* store it */
341          VCOPY(amb.pos, r->rop);
# Line 425 | Line 436 | register AMBVAL  *aval;
436          copystruct(av, aval);
437          av->latick = ambclock;
438          av->next = NULL;
439 +        addcolor(avsum, av->val);       /* add to sum for averaging */
440          nambvals++;
441          return(av);
442   }
# Line 630 | Line 642 | int    always;
642                   * when we're thrashing, which is when we need to do it.
643                   */
644   #ifdef DEBUG
645 <                sprintf(errmsg, "sorting %u ambient values...", nambvals);
645 >                sprintf(errmsg, "sorting %u ambient values at ambclock=%lu...",
646 >                                nambvals, ambclock);
647                  eputs(errmsg);
648   #endif
649                  i_avlist = 0;
# Line 660 | Line 673 | int    always;
673                  free((char *)avlist2);
674                                                  /* compute new sort interval */
675                  sortintvl = ambclock - lastsort;
676 <                if (sortintvl > MAX_SORT_INTVL)
676 >                if (sortintvl >= MAX_SORT_INTVL/2)
677                          sortintvl = MAX_SORT_INTVL;
678                  else
679                          sortintvl <<= 1;        /* wait twice as long next */

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