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root/radiance/ray/src/rt/ambient.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/ambient.c (file contents):
Revision 1.6 by greg, Tue Aug 8 17:31:23 1989 UTC vs.
Revision 2.102 by greg, Sun Apr 24 16:21:32 2016 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
2 <
3 < #ifndef lint
4 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
5 < #endif
6 <
1 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
2   /*
3   *  ambient.c - routines dealing with ambient (inter-reflected) component.
4   *
5 < *  The macro AMBFLUSH (if defined) is the number of ambient values
11 < *      to wait before flushing to the ambient file.
12 < *
13 < *     5/9/86
5 > *  Declarations of external symbols in ambient.h
6   */
7  
8 < #include  "ray.h"
8 > #include "copyright.h"
9  
10 < #include  "octree.h"
10 > #include <string.h>
11  
12 + #include  "platform.h"
13 + #include  "ray.h"
14 + #include  "otypes.h"
15 + #include  "resolu.h"
16 + #include  "ambient.h"
17   #include  "random.h"
18 + #include  "pmapamb.h"
19  
20 < #define  OCTSCALE       0.5     /* ceil((valid rad.)/(cube size)) */
20 > #ifndef  OCTSCALE
21 > #define  OCTSCALE       1.0     /* ceil((valid rad.)/(cube size)) */
22 > #endif
23  
24 < #define  WDONE          4       /* stop if wsum/wmin is at or above */
24 > extern char  *shm_boundary;     /* memory sharing boundary */
25  
26 < extern CUBE  thescene;          /* contains space boundaries */
26 > #ifndef  MAXASET
27 > #define  MAXASET        4095    /* maximum number of elements in ambient set */
28 > #endif
29 > OBJECT  ambset[MAXASET+1]={0};  /* ambient include/exclude set */
30  
31 < extern COLOR  ambval;           /* global ambient component */
32 < extern double  ambacc;          /* ambient accuracy */
30 < extern int  ambres;             /* ambient resolution */
31 < extern int  ambdiv;             /* number of divisions for calculation */
32 < extern int  ambssamp;           /* number of super-samples */
33 < extern int  ambounce;           /* number of ambient bounces */
34 < extern char  *amblist[];        /* ambient include/exclude list */
35 < extern int  ambincl;            /* include == 1, exclude == 0 */
31 > double  maxarad;                /* maximum ambient radius */
32 > double  minarad;                /* minimum ambient radius */
33  
34 < OBJECT  ambset[128];            /* ambient include/exclude set */
34 > static AMBTREE  atrunk;         /* our ambient trunk node */
35  
36 < double  maxarad;                /* maximum ambient radius */
37 < double  minarad;                /* minimum ambient radius */
36 > static FILE  *ambfp = NULL;     /* ambient file pointer */
37 > static int  nunflshed = 0;      /* number of unflushed ambient values */
38  
39 < typedef struct ambval {
40 <        FVECT  pos;             /* position in space */
41 <        FVECT  dir;             /* normal direction */
42 <        int  lvl;               /* recursion level of parent ray */
43 <        float  weight;          /* weight of parent ray */
44 <        COLOR  val;             /* computed ambient value */
45 <        float  rad;             /* validity radius */
46 <        struct ambval  *next;   /* next in list */
47 < }  AMBVAL;                      /* ambient value */
39 > #ifndef SORT_THRESH
40 > #ifdef SMLMEM
41 > #define SORT_THRESH     ((16L<<20)/sizeof(AMBVAL))
42 > #else
43 > #define SORT_THRESH     ((64L<<20)/sizeof(AMBVAL))
44 > #endif
45 > #endif
46 > #ifndef SORT_INTVL
47 > #define SORT_INTVL      (SORT_THRESH<<1)
48 > #endif
49 > #ifndef MAX_SORT_INTVL
50 > #define MAX_SORT_INTVL  (SORT_INTVL<<6)
51 > #endif
52  
52 typedef struct ambtree {
53        AMBVAL  *alist;         /* ambient value list */
54        struct ambtree  *kid;   /* 8 child nodes */
55 }  AMBTREE;                     /* ambient octree */
53  
54 < typedef struct {
55 <        float  k;               /* error contribution per sample */
56 <        COLOR  v;               /* ray sum */
57 <        int  n;                 /* number of samples */
58 <        short  t, p;            /* theta, phi indices */
59 < }  AMBSAMP;                     /* ambient sample */
54 > static double  avsum = 0.;              /* computed ambient value sum (log) */
55 > static unsigned int  navsum = 0;        /* number of values in avsum */
56 > static unsigned int  nambvals = 0;      /* total number of indirect values */
57 > static unsigned int  nambshare = 0;     /* number of values from file */
58 > static unsigned long  ambclock = 0;     /* ambient access clock */
59 > static unsigned long  lastsort = 0;     /* time of last value sort */
60 > static long  sortintvl = SORT_INTVL;    /* time until next sort */
61 > static FILE  *ambinp = NULL;            /* auxiliary file for input */
62 > static long  lastpos = -1;              /* last flush position */
63  
64 < static AMBTREE  atrunk;         /* our ambient trunk node */
64 > #define MAXACLOCK       (1L<<30)        /* clock turnover value */
65 >        /*
66 >         * Track access times unless we are sharing ambient values
67 >         * through memory on a multiprocessor, when we want to avoid
68 >         * claiming our own memory (copy on write).  Go ahead anyway
69 >         * if more than two thirds of our values are unshared.
70 >         * Compile with -Dtracktime=0 to turn this code off.
71 >         */
72 > #ifndef tracktime
73 > #define tracktime       (shm_boundary == NULL || nambvals > 3*nambshare)
74 > #endif
75  
76 < static FILE  *ambfp = NULL;     /* ambient file pointer */
76 > #define  AMBFLUSH       (BUFSIZ/AMBVALSIZ)
77  
78 < #define  newambval()    (AMBVAL *)bmalloc(sizeof(AMBVAL))
78 > #define  newambval()    (AMBVAL *)malloc(sizeof(AMBVAL))
79  
80 < #define  newambtree()   (AMBTREE *)calloc(8, sizeof(AMBTREE))
80 > static void initambfile(int creat);
81 > static void avsave(AMBVAL *av);
82 > static AMBVAL *avstore(AMBVAL  *aval);
83 > static AMBTREE *newambtree(void);
84 > static void freeambtree(AMBTREE  *atp);
85  
86 < double  sumambient(), doambient(), makeambient();
86 > typedef void unloadtf_t(AMBVAL *);
87 > static unloadtf_t avinsert;
88 > static unloadtf_t av2list;
89 > static unloadtf_t avfree;
90 > static void unloadatree(AMBTREE  *at, unloadtf_t *f);
91  
92 + static int aposcmp(const void *avp1, const void *avp2);
93 + static int avlmemi(AMBVAL *avaddr);
94 + static void sortambvals(int always);
95  
96 < setambient(afile)                       /* initialize calculation */
97 < char  *afile;
96 > #ifdef  F_SETLKW
97 > static void aflock(int  typ);
98 > #endif
99 >
100 >
101 > void
102 > setambres(                              /* set ambient resolution */
103 >        int  ar
104 > )
105   {
106 <        long  ftell();
107 <        char  **amblp;
108 <        OBJECT  obj;
109 <        AMBVAL  amb;
110 <                                        /* set up ambient set */
111 <        ambset[0] = 0;
112 <        for (amblp = amblist; *amblp != NULL; amblp++) {
113 <                if ((obj = modifier(*amblp)) == OVOID) {
114 <                        sprintf(errmsg, "unknown %s modifier \"%s\"",
115 <                                ambincl ? "include" : "exclude", *amblp);
106 >        ambres = ar < 0 ? 0 : ar;               /* may be done already */
107 >                                                /* set min & max radii */
108 >        if (ar <= 0) {
109 >                minarad = 0;
110 >                maxarad = thescene.cusize*0.2;
111 >        } else {
112 >                minarad = thescene.cusize / ar;
113 >                maxarad = 64.0 * minarad;               /* heuristic */
114 >                if (maxarad > thescene.cusize*0.2)
115 >                        maxarad = thescene.cusize*0.2;
116 >        }
117 >        if (minarad <= FTINY)
118 >                minarad = 10.0*FTINY;
119 >        if (maxarad <= minarad)
120 >                maxarad = 64.0 * minarad;
121 > }
122 >
123 >
124 > void
125 > setambacc(                              /* set ambient accuracy */
126 >        double  newa
127 > )
128 > {
129 >        static double   olda;           /* remember previous setting here */
130 >        
131 >        newa *= (newa > 0);
132 >        if (fabs(newa - olda) >= .05*(newa + olda)) {
133 >                ambacc = newa;
134 >                if (nambvals > 0)
135 >                        sortambvals(1);         /* rebuild tree */
136 >        }
137 > }
138 >
139 >
140 > void
141 > setambient(void)                                /* initialize calculation */
142 > {
143 >        int     readonly = 0;
144 >        long    flen;
145 >        AMBVAL  amb;
146 >                                                /* make sure we're fresh */
147 >        ambdone();
148 >                                                /* init ambient limits */
149 >        setambres(ambres);
150 >        setambacc(ambacc);
151 >        if (ambfile == NULL || !ambfile[0])
152 >                return;
153 >        if (ambacc <= FTINY) {
154 >                sprintf(errmsg, "zero ambient accuracy so \"%s\" not opened",
155 >                                ambfile);
156 >                error(WARNING, errmsg);
157 >                return;
158 >        }
159 >                                                /* open ambient file */
160 >        if ((ambfp = fopen(ambfile, "r+")) == NULL)
161 >                readonly = (ambfp = fopen(ambfile, "r")) != NULL;
162 >        if (ambfp != NULL) {
163 >                initambfile(0);                 /* file exists */
164 >                lastpos = ftell(ambfp);
165 >                while (readambval(&amb, ambfp))
166 >                        avstore(&amb);
167 >                nambshare = nambvals;           /* share loaded values */
168 >                if (readonly) {
169 >                        sprintf(errmsg,
170 >                                "loaded %u values from read-only ambient file",
171 >                                        nambvals);
172                          error(WARNING, errmsg);
173 <                        continue;
173 >                        fclose(ambfp);          /* close file so no writes */
174 >                        ambfp = NULL;
175 >                        return;                 /* avoid ambsync() */
176                  }
177 <                if (!inset(ambset, obj))
178 <                        insertelem(ambset, obj);
177 >                                                /* align file pointer */
178 >                lastpos += (long)nambvals*AMBVALSIZ;
179 >                flen = lseek(fileno(ambfp), (off_t)0, SEEK_END);
180 >                if (flen != lastpos) {
181 >                        sprintf(errmsg,
182 >                        "ignoring last %ld values in ambient file (corrupted)",
183 >                                        (flen - lastpos)/AMBVALSIZ);
184 >                        error(WARNING, errmsg);
185 >                        fseek(ambfp, lastpos, SEEK_SET);
186 >                        ftruncate(fileno(ambfp), (off_t)lastpos);
187 >                }
188 >        } else if ((ambfp = fopen(ambfile, "w+")) != NULL) {
189 >                initambfile(1);                 /* else create new file */
190 >                fflush(ambfp);
191 >                lastpos = ftell(ambfp);
192 >        } else {
193 >                sprintf(errmsg, "cannot open ambient file \"%s\"", ambfile);
194 >                error(SYSTEM, errmsg);
195          }
196 <        maxarad = thescene.cusize / 2.0;                /* maximum radius */
197 <                                                        /* minimum radius */
198 <        minarad = ambres > 0 ? thescene.cusize/ambres : 0.0;
196 > #ifdef  F_SETLKW
197 >        aflock(F_UNLCK);                        /* release file */
198 > #endif
199 > }
200  
201 <                                        /* open ambient file */
202 <        if (afile != NULL)
203 <                if ((ambfp = fopen(afile, "r+")) != NULL) {
204 <                        while (fread(&amb, sizeof(AMBVAL), 1, ambfp) == 1)
205 <                                avinsert(&amb, &atrunk, thescene.cuorg,
206 <                                                thescene.cusize);
207 <                                                        /* align */
208 <                        fseek(ambfp, -(ftell(ambfp)%sizeof(AMBVAL)), 1);
209 <                } else if ((ambfp = fopen(afile, "w")) == NULL) {
210 <                        sprintf(errmsg, "cannot open ambient file \"%s\"",
211 <                                        afile);
109 <                        error(SYSTEM, errmsg);
201 >
202 > void
203 > ambdone(void)                   /* close ambient file and free memory */
204 > {
205 >        if (ambfp != NULL) {            /* close ambient file */
206 >                ambsync();
207 >                fclose(ambfp);
208 >                ambfp = NULL;
209 >                if (ambinp != NULL) {  
210 >                        fclose(ambinp);
211 >                        ambinp = NULL;
212                  }
213 +                lastpos = -1;
214 +        }
215 +                                        /* free ambient tree */
216 +        unloadatree(&atrunk, avfree);
217 +                                        /* reset state variables */
218 +        avsum = 0.;
219 +        navsum = 0;
220 +        nambvals = 0;
221 +        nambshare = 0;
222 +        ambclock = 0;
223 +        lastsort = 0;
224 +        sortintvl = SORT_INTVL;
225   }
226  
227  
228 < ambient(acol, r)                /* compute ambient component for ray */
229 < COLOR  acol;
230 < register RAY  *r;
228 > void
229 > ambnotify(                      /* record new modifier */
230 >        OBJECT  obj
231 > )
232   {
233 +        static int  hitlimit = 0;
234 +        OBJREC   *o;
235 +        char  **amblp;
236 +
237 +        if (obj == OVOID) {             /* starting over */
238 +                ambset[0] = 0;
239 +                hitlimit = 0;
240 +                return;
241 +        }
242 +        o = objptr(obj);
243 +        if (hitlimit || !ismodifier(o->otype))
244 +                return;
245 +        for (amblp = amblist; *amblp != NULL; amblp++)
246 +                if (!strcmp(o->oname, *amblp)) {
247 +                        if (ambset[0] >= MAXASET) {
248 +                                error(WARNING, "too many modifiers in ambient list");
249 +                                hitlimit++;
250 +                                return;         /* should this be fatal? */
251 +                        }
252 +                        insertelem(ambset, obj);
253 +                        return;
254 +                }
255 + }
256 +
257 + /************ THE FOLLOWING ROUTINES DIFFER BETWEEN NEW & OLD ***************/
258 +
259 + #ifndef OLDAMB
260 +
261 + #define tfunc(lwr, x, upr)      (((x)-(lwr))/((upr)-(lwr)))
262 +
263 + static int      plugaleak(RAY *r, AMBVAL *ap, FVECT anorm, double ang);
264 + static double   sumambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al,
265 +                                AMBTREE *at, FVECT c0, double s);
266 + static int      makeambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al);
267 + static int      extambient(COLOR cr, AMBVAL *ap, FVECT pv, FVECT nv,
268 +                                FVECT uvw[3]);
269 +
270 + void
271 + multambient(            /* compute ambient component & multiply by coef. */
272 +        COLOR  aval,
273 +        RAY  *r,
274 +        FVECT  nrm
275 + )
276 + {
277          static int  rdepth = 0;                 /* ambient recursion */
278 <        double  wsum;
278 >        COLOR   acol, caustic;
279 >        int     ok;
280 >        double  d, l;
281  
282 <        rdepth++;                               /* increment level */
282 >        /* PMAP: Factor in ambient from photon map, if enabled and ray is
283 >         * ambient. Return as all ambient components accounted for, else
284 >         * continue. */
285 >        if (ambPmap(aval, r, rdepth))
286 >                return;
287  
288 +        /* PMAP: Factor in specular-diffuse ambient (caustics) from photon
289 +         * map, if enabled and ray is primary, else caustic is zero.  Continue
290 +         * with RADIANCE ambient calculation */
291 +        copycolor(caustic, aval);
292 +        ambPmapCaustic(caustic, r, rdepth);
293 +        
294          if (ambdiv <= 0)                        /* no ambient calculation */
295                  goto dumbamb;
296                                                  /* check number of bounces */
297 <        if (rdepth > ambounce)
297 >        if (rdepth >= ambounce)
298                  goto dumbamb;
299                                                  /* check ambient list */
300          if (ambincl != -1 && r->ro != NULL &&
# Line 131 | Line 302 | register RAY  *r;
302                  goto dumbamb;
303  
304          if (ambacc <= FTINY) {                  /* no ambient storage */
305 <                if (doambient(acol, r) == 0.0)
305 >                copycolor(acol, aval);
306 >                rdepth++;
307 >                ok = doambient(acol, r, r->rweight,
308 >                                NULL, NULL, NULL, NULL, NULL);
309 >                rdepth--;
310 >                if (!ok)
311                          goto dumbamb;
312 <                goto done;
312 >                copycolor(aval, acol);
313 >
314 >                /* PMAP: add in caustic */
315 >                addcolor(aval, caustic);
316 >                return;
317          }
318 <                                                /* get ambient value */
318 >
319 >        if (tracktime)                          /* sort to minimize thrashing */
320 >                sortambvals(0);
321 >                                                /* interpolate ambient value */
322          setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
323 <        wsum = sumambient(acol, r, &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
324 <        if (wsum > FTINY)
325 <                scalecolor(acol, 1.0/wsum);
326 <        else if (makeambient(acol, r) == 0.0)
327 <                goto dumbamb;
328 <        goto done;
323 >        d = sumambient(acol, r, nrm, rdepth,
324 >                        &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
325 >                        
326 >        if (d > FTINY) {
327 >                d = 1.0/d;
328 >                scalecolor(acol, d);
329 >                multcolor(aval, acol);
330  
331 < dumbamb:                                        /* return global value */
332 <        copycolor(acol, ambval);
333 < done:                                           /* must finish here! */
331 >                /* PMAP: add in caustic */
332 >                addcolor(aval, caustic);
333 >                return;
334 >        }
335 >        
336 >        rdepth++;                               /* need to cache new value */
337 >        ok = makeambient(acol, r, nrm, rdepth-1);
338          rdepth--;
339 +        
340 +        if (ok) {
341 +                multcolor(aval, acol);          /* computed new value */
342 +
343 +                /* PMAP: add in caustic */
344 +                addcolor(aval, caustic);
345 +                return;
346 +        }
347 +        
348 + dumbamb:                                        /* return global value */
349 +        if ((ambvwt <= 0) | (navsum == 0)) {
350 +                multcolor(aval, ambval);
351 +                
352 +                /* PMAP: add in caustic */
353 +                addcolor(aval, caustic);
354 +                return;
355 +        }
356 +        
357 +        l = bright(ambval);                     /* average in computations */  
358 +        if (l > FTINY) {
359 +                d = (log(l)*(double)ambvwt + avsum) /
360 +                                (double)(ambvwt + navsum);
361 +                d = exp(d) / l;
362 +                scalecolor(aval, d);
363 +                multcolor(aval, ambval);        /* apply color of ambval */
364 +        } else {
365 +                d = exp( avsum / (double)navsum );
366 +                scalecolor(aval, d);            /* neutral color */
367 +        }
368   }
369  
370  
371 < double
372 < sumambient(acol, r, at, c0, s)          /* get interpolated ambient value */
373 < COLOR  acol;
157 < register RAY  *r;
158 < AMBTREE  *at;
159 < FVECT  c0;
160 < double  s;
371 > /* Plug a potential leak where ambient cache value is occluded */
372 > static int
373 > plugaleak(RAY *r, AMBVAL *ap, FVECT anorm, double ang)
374   {
375 <        extern double  sqrt();
376 <        double  d, e1, e2, wt, wsum;
377 <        COLOR  ct;
378 <        FVECT  ck0;
379 <        int  i;
167 <        register int  j;
168 <        register AMBVAL  *av;
375 >        const double    cost70sq = 0.1169778;   /* cos(70deg)^2 */
376 >        RAY             rtst;
377 >        FVECT           vdif;
378 >        double          normdot, ndotd, nadotd;
379 >        double          a, b, c, t[2];
380  
381 <        wsum = 0.0;
382 <                                        /* check children first */
383 <        if (at->kid != NULL) {
381 >        ang += 2.*PI*(ang < 0);                 /* check direction flags */
382 >        if ( !(ap->corral>>(int)(ang*(16./PI)) & 1) )
383 >                return(0);
384 >        /*
385 >         * Generate test ray, targeting 20 degrees above sample point plane
386 >         * along surface normal from cache position.  This should be high
387 >         * enough to miss local geometry we don't really care about.
388 >         */
389 >        VSUB(vdif, ap->pos, r->rop);
390 >        normdot = DOT(anorm, r->ron);
391 >        ndotd = DOT(vdif, r->ron);
392 >        nadotd = DOT(vdif, anorm);
393 >        a = normdot*normdot - cost70sq;
394 >        b = 2.0*(normdot*ndotd - nadotd*cost70sq);
395 >        c = ndotd*ndotd - DOT(vdif,vdif)*cost70sq;
396 >        if (quadratic(t, a, b, c) != 2)
397 >                return(1);                      /* should rarely happen */
398 >        if (t[1] <= FTINY)
399 >                return(0);                      /* should fail behind test */
400 >        rayorigin(&rtst, SHADOW, r, NULL);
401 >        VSUM(rtst.rdir, vdif, anorm, t[1]);     /* further dist. > plane */
402 >        rtst.rmax = normalize(rtst.rdir);       /* short ray test */
403 >        while (localhit(&rtst, &thescene)) {    /* check for occluder */
404 >                if (rtst.ro->omod != OVOID &&
405 >                                (rtst.clipset == NULL ||
406 >                                        !inset(rtst.clipset, rtst.ro->omod)))
407 >                        return(1);              /* plug light leak */
408 >                VCOPY(rtst.rorg, rtst.rop);     /* skip invisible surface */
409 >                rtst.rmax -= rtst.rot;
410 >                rayclear(&rtst);
411 >        }
412 >        return(0);                              /* seems we're OK */
413 > }
414 >
415 >
416 > static double
417 > sumambient(             /* get interpolated ambient value */
418 >        COLOR  acol,
419 >        RAY  *r,
420 >        FVECT  rn,
421 >        int  al,
422 >        AMBTREE  *at,
423 >        FVECT  c0,
424 >        double  s
425 > )
426 > {                       /* initial limit is 10 degrees plus ambacc radians */
427 >        const double    minangle = 10.0 * PI/180.;
428 >        double          maxangle = minangle + ambacc;
429 >        double          wsum = 0.0;
430 >        FVECT           ck0;
431 >        int             i, j;
432 >        AMBVAL          *av;
433 >
434 >        if (at->kid != NULL) {          /* sum children first */                                
435                  s *= 0.5;
436                  for (i = 0; i < 8; i++) {
437                          for (j = 0; j < 3; j++) {
# Line 182 | Line 444 | double  s;
444                                          break;
445                          }
446                          if (j == 3)
447 <                                wsum += sumambient(acol, r, at->kid+i, ck0, s);
447 >                                wsum += sumambient(acol, r, rn, al,
448 >                                                        at->kid+i, ck0, s);
449                  }
450 <                if (wsum*ambacc >= WDONE)
451 <                        return(wsum);           /* close enough */
450 >                                        /* good enough? */
451 >                if (wsum >= 0.05 && s > minarad*10.0)
452 >                        return(wsum);
453          }
454 <                                        /* check this node */
454 >                                        /* adjust maximum angle */
455 >        if (at->alist != NULL && (at->alist->lvl <= al) & (r->rweight < 0.6))
456 >                maxangle = (maxangle - PI/2.)*pow(r->rweight,0.13) + PI/2.;
457 >                                        /* sum this node */
458          for (av = at->alist; av != NULL; av = av->next) {
459 +                double  u, v, d, delta_r2, delta_t2;
460 +                COLOR   ct;
461 +                FVECT   uvw[3];
462 +                                        /* record access */
463 +                if (tracktime)
464 +                        av->latick = ambclock;
465                  /*
466 <                 *  Ray strength test.
466 >                 *  Ambient level test
467                   */
468 <                if (av->lvl > r->rlvl || av->weight < r->rweight-FTINY)
468 >                if (av->lvl > al ||     /* list sorted, so this works */
469 >                                (av->lvl == al) & (av->weight < 0.9*r->rweight))
470 >                        break;
471 >                /*
472 >                 *  Direction test using unperturbed normal
473 >                 */
474 >                decodedir(uvw[2], av->ndir);
475 >                d = DOT(uvw[2], r->ron);
476 >                if (d <= 0.0)           /* >= 90 degrees */
477                          continue;
478 +                delta_r2 = 2.0 - 2.0*d; /* approx. radians^2 */
479 +                if (delta_r2 >= maxangle*maxangle)
480 +                        continue;
481                  /*
482 +                 *  Modified ray behind test
483 +                 */
484 +                VSUB(ck0, r->rop, av->pos);
485 +                d = DOT(ck0, uvw[2]);
486 +                if (d < -minarad*ambacc-.001)
487 +                        continue;
488 +                d /= av->rad[0];
489 +                delta_t2 = d*d;
490 +                if (delta_t2 >= ambacc*ambacc)
491 +                        continue;
492 +                /*
493 +                 *  Elliptical radii test based on Hessian
494 +                 */
495 +                decodedir(uvw[0], av->udir);
496 +                VCROSS(uvw[1], uvw[2], uvw[0]);
497 +                d = (u = DOT(ck0, uvw[0])) / av->rad[0];
498 +                delta_t2 += d*d;
499 +                d = (v = DOT(ck0, uvw[1])) / av->rad[1];
500 +                delta_t2 += d*d;
501 +                if (delta_t2 >= ambacc*ambacc)
502 +                        continue;
503 +                /*
504 +                 *  Test for potential light leak
505 +                 */
506 +                if (av->corral && plugaleak(r, av, uvw[2], atan2a(v,u)))
507 +                        continue;
508 +                /*
509 +                 *  Extrapolate value and compute final weight (hat function)
510 +                 */
511 +                if (!extambient(ct, av, r->rop, rn, uvw))
512 +                        continue;
513 +                d = tfunc(maxangle, sqrt(delta_r2), 0.0) *
514 +                        tfunc(ambacc, sqrt(delta_t2), 0.0);
515 +                scalecolor(ct, d);
516 +                addcolor(acol, ct);
517 +                wsum += d;
518 +        }
519 +        return(wsum);
520 + }
521 +
522 +
523 + static int
524 + makeambient(            /* make a new ambient value for storage */
525 +        COLOR  acol,
526 +        RAY  *r,
527 +        FVECT  rn,
528 +        int  al
529 + )
530 + {
531 +        AMBVAL  amb;
532 +        FVECT   uvw[3];
533 +        int     i;
534 +
535 +        amb.weight = 1.0;                       /* compute weight */
536 +        for (i = al; i-- > 0; )
537 +                amb.weight *= AVGREFL;
538 +        if (r->rweight < 0.1*amb.weight)        /* heuristic override */
539 +                amb.weight = 1.25*r->rweight;
540 +        setcolor(acol, AVGREFL, AVGREFL, AVGREFL);
541 +                                                /* compute ambient */
542 +        i = doambient(acol, r, amb.weight,
543 +                        uvw, amb.rad, amb.gpos, amb.gdir, &amb.corral);
544 +        scalecolor(acol, 1./AVGREFL);           /* undo assumed reflectance */
545 +        if (i <= 0 || amb.rad[0] <= FTINY)      /* no Hessian or zero radius */
546 +                return(i);
547 +                                                /* store value */
548 +        VCOPY(amb.pos, r->rop);
549 +        amb.ndir = encodedir(r->ron);
550 +        amb.udir = encodedir(uvw[0]);
551 +        amb.lvl = al;
552 +        copycolor(amb.val, acol);
553 +                                                /* insert into tree */
554 +        avsave(&amb);                           /* and save to file */
555 +        if (rn != r->ron) {                     /* texture */
556 +                VCOPY(uvw[2], r->ron);
557 +                extambient(acol, &amb, r->rop, rn, uvw);
558 +        }
559 +        return(1);
560 + }
561 +
562 +
563 + static int
564 + extambient(             /* extrapolate value at pv, nv */
565 +        COLOR  cr,
566 +        AMBVAL   *ap,
567 +        FVECT  pv,
568 +        FVECT  nv,
569 +        FVECT  uvw[3]
570 + )
571 + {
572 +        const double    min_d = 0.05;
573 +        static FVECT    my_uvw[3];
574 +        FVECT           v1;
575 +        int             i;
576 +        double          d = 1.0;        /* zeroeth order */
577 +
578 +        if (uvw == NULL) {              /* need local coordinates? */
579 +                decodedir(my_uvw[2], ap->ndir);
580 +                decodedir(my_uvw[0], ap->udir);
581 +                VCROSS(my_uvw[1], my_uvw[2], my_uvw[0]);
582 +                uvw = my_uvw;
583 +        }
584 +        for (i = 3; i--; )              /* gradient due to translation */
585 +                d += (pv[i] - ap->pos[i]) *
586 +                        (ap->gpos[0]*uvw[0][i] + ap->gpos[1]*uvw[1][i]);
587 +
588 +        VCROSS(v1, uvw[2], nv);         /* gradient due to rotation */
589 +        for (i = 3; i--; )
590 +                d += v1[i] * (ap->gdir[0]*uvw[0][i] + ap->gdir[1]*uvw[1][i]);
591 +        
592 +        if (d < min_d)                  /* should not use if we can avoid it */
593 +                d = min_d;
594 +        copycolor(cr, ap->val);
595 +        scalecolor(cr, d);
596 +        return(d > min_d);
597 + }
598 +
599 +
600 + static void
601 + avinsert(                               /* insert ambient value in our tree */
602 +        AMBVAL *av
603 + )
604 + {
605 +        AMBTREE  *at;
606 +        AMBVAL  *ap;
607 +        AMBVAL  avh;
608 +        FVECT  ck0;
609 +        double  s;
610 +        int  branch;
611 +        int  i;
612 +
613 +        if (av->rad[0] <= FTINY)
614 +                error(CONSISTENCY, "zero ambient radius in avinsert");
615 +        at = &atrunk;
616 +        VCOPY(ck0, thescene.cuorg);
617 +        s = thescene.cusize;
618 +        while (s*(OCTSCALE/2) > av->rad[1]*ambacc) {
619 +                if (at->kid == NULL)
620 +                        if ((at->kid = newambtree()) == NULL)
621 +                                error(SYSTEM, "out of memory in avinsert");
622 +                s *= 0.5;
623 +                branch = 0;
624 +                for (i = 0; i < 3; i++)
625 +                        if (av->pos[i] > ck0[i] + s) {
626 +                                ck0[i] += s;
627 +                                branch |= 1 << i;
628 +                        }
629 +                at = at->kid + branch;
630 +        }
631 +        avh.next = at->alist;           /* order by increasing level */
632 +        for (ap = &avh; ap->next != NULL; ap = ap->next)
633 +                if ( ap->next->lvl > av->lvl ||
634 +                                (ap->next->lvl == av->lvl) &
635 +                                (ap->next->weight <= av->weight) )
636 +                        break;
637 +        av->next = ap->next;
638 +        ap->next = (AMBVAL*)av;
639 +        at->alist = avh.next;
640 + }
641 +
642 +
643 + #else /* ! NEWAMB */
644 +
645 + static double   sumambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al,
646 +                                AMBTREE *at, FVECT c0, double s);
647 + static double   makeambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al);
648 + static void     extambient(COLOR cr, AMBVAL *ap, FVECT pv, FVECT nv);
649 +
650 +
651 + void
652 + multambient(            /* compute ambient component & multiply by coef. */
653 +        COLOR  aval,
654 +        RAY  *r,
655 +        FVECT  nrm
656 + )
657 + {
658 +        static int  rdepth = 0;                 /* ambient recursion */
659 +        COLOR   acol, caustic;
660 +        double  d, l;
661 +
662 +        /* PMAP: Factor in ambient from global photon map (if enabled) and return
663 +         * as all ambient components accounted for */
664 +        if (ambPmap(aval, r, rdepth))
665 +                return;
666 +
667 +        /* PMAP: Otherwise factor in ambient from caustic photon map
668 +         * (ambPmapCaustic() returns zero if caustic photons disabled) and
669 +         * continue with RADIANCE ambient calculation */
670 +        copycolor(caustic, aval);
671 +        ambPmapCaustic(caustic, r, rdepth);
672 +        
673 +        if (ambdiv <= 0)                        /* no ambient calculation */
674 +                goto dumbamb;
675 +                                                /* check number of bounces */
676 +        if (rdepth >= ambounce)
677 +                goto dumbamb;
678 +                                                /* check ambient list */
679 +        if (ambincl != -1 && r->ro != NULL &&
680 +                        ambincl != inset(ambset, r->ro->omod))
681 +                goto dumbamb;
682 +
683 +        if (ambacc <= FTINY) {                  /* no ambient storage */
684 +                copycolor(acol, aval);
685 +                rdepth++;
686 +                d = doambient(acol, r, r->rweight, NULL, NULL);
687 +                rdepth--;
688 +                if (d <= FTINY)
689 +                        goto dumbamb;
690 +                copycolor(aval, acol);          
691 +        
692 +           /* PMAP: add in caustic */
693 +                addcolor(aval, caustic);        
694 +                return;
695 +        }
696 +
697 +        if (tracktime)                          /* sort to minimize thrashing */
698 +                sortambvals(0);
699 +                                                /* interpolate ambient value */
700 +        setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
701 +        d = sumambient(acol, r, nrm, rdepth,
702 +                        &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
703 +                        
704 +        if (d > FTINY) {
705 +                d = 1.0/d;
706 +                scalecolor(acol, d);
707 +                multcolor(aval, acol);
708 +                
709 +                /* PMAP: add in caustic */
710 +                addcolor(aval, caustic);        
711 +                return;
712 +        }
713 +        
714 +        rdepth++;                               /* need to cache new value */
715 +        d = makeambient(acol, r, nrm, rdepth-1);
716 +        rdepth--;
717 +        
718 +        if (d > FTINY) {
719 +                multcolor(aval, acol);          /* got new value */
720 +
721 +                /* PMAP: add in caustic */
722 +                addcolor(aval, caustic);                        
723 +                return;
724 +        }
725 +        
726 + dumbamb:                                        /* return global value */
727 +        if ((ambvwt <= 0) | (navsum == 0)) {
728 +                multcolor(aval, ambval);
729 +
730 +                /* PMAP: add in caustic */
731 +                addcolor(aval, caustic);        
732 +                return;
733 +        }
734 +        
735 +        l = bright(ambval);                     /* average in computations */
736 +        if (l > FTINY) {
737 +                d = (log(l)*(double)ambvwt + avsum) /
738 +                                (double)(ambvwt + navsum);
739 +                d = exp(d) / l;
740 +                scalecolor(aval, d);
741 +                multcolor(aval, ambval);        /* apply color of ambval */
742 +        } else {
743 +                d = exp( avsum / (double)navsum );
744 +                scalecolor(aval, d);            /* neutral color */
745 +        }
746 + }
747 +
748 +
749 + static double
750 + sumambient(     /* get interpolated ambient value */
751 +        COLOR  acol,
752 +        RAY  *r,
753 +        FVECT  rn,
754 +        int  al,
755 +        AMBTREE  *at,
756 +        FVECT  c0,
757 +        double  s
758 + )
759 + {
760 +        double  d, e1, e2, wt, wsum;
761 +        COLOR  ct;
762 +        FVECT  ck0;
763 +        int  i;
764 +        int  j;
765 +        AMBVAL   *av;
766 +
767 +        wsum = 0.0;
768 +                                        /* do this node */
769 +        for (av = at->alist; av != NULL; av = av->next) {
770 +                double  rn_dot = -2.0;
771 +                if (tracktime)
772 +                        av->latick = ambclock;
773 +                /*
774 +                 *  Ambient level test.
775 +                 */
776 +                if (av->lvl > al ||     /* list sorted, so this works */
777 +                                (av->lvl == al) & (av->weight < 0.9*r->rweight))
778 +                        break;
779 +                /*
780                   *  Ambient radius test.
781                   */
782 <                e1 = 0.0;
783 <                for (j = 0; j < 3; j++) {
202 <                        d = av->pos[j] - r->rop[j];
203 <                        e1 += d * d;
204 <                }
205 <                e1 /= av->rad * av->rad;
782 >                VSUB(ck0, av->pos, r->rop);
783 >                e1 = DOT(ck0, ck0) / (av->rad * av->rad);
784                  if (e1 > ambacc*ambacc*1.21)
785                          continue;
786                  /*
787 <                 *  Normal direction test.
787 >                 *  Direction test using closest normal.
788                   */
789 <                e2 = (1.0 - DOT(av->dir, r->ron)) * r->rweight;
790 <                if (e2 < 0.0) e2 = 0.0;
791 <                if (e1 + e2 > ambacc*ambacc*1.21)
789 >                d = DOT(av->dir, r->ron);
790 >                if (rn != r->ron) {
791 >                        rn_dot = DOT(av->dir, rn);
792 >                        if (rn_dot > 1.0-FTINY)
793 >                                rn_dot = 1.0-FTINY;
794 >                        if (rn_dot >= d-FTINY) {
795 >                                d = rn_dot;
796 >                                rn_dot = -2.0;
797 >                        }
798 >                }
799 >                e2 = (1.0 - d) * r->rweight;
800 >                if (e2 < 0.0)
801 >                        e2 = 0.0;
802 >                else if (e1 + e2 > ambacc*ambacc*1.21)
803                          continue;
804                  /*
805                   *  Ray behind test.
# Line 219 | Line 808 | double  s;
808                  for (j = 0; j < 3; j++)
809                          d += (r->rop[j] - av->pos[j]) *
810                                          (av->dir[j] + r->ron[j]);
811 <                if (d < -minarad)
811 >                if (d*0.5 < -minarad*ambacc-.001)
812                          continue;
813                  /*
814                   *  Jittering final test reduces image artifacts.
815                   */
816 <                wt = sqrt(e1) + sqrt(e2);
817 <                wt *= 0.9 + 0.2*frandom();
818 <                if (wt > ambacc)
816 >                e1 = sqrt(e1);
817 >                e2 = sqrt(e2);
818 >                wt = e1 + e2;
819 >                if (wt > ambacc*(.9+.2*urand(9015+samplendx)))
820                          continue;
821 +                /*
822 +                 *  Recompute directional error using perturbed normal
823 +                 */
824 +                if (rn_dot > 0.0) {
825 +                        e2 = sqrt((1.0 - rn_dot)*r->rweight);
826 +                        wt = e1 + e2;
827 +                }
828                  if (wt <= 1e-3)
829                          wt = 1e3;
830                  else
831                          wt = 1.0 / wt;
832                  wsum += wt;
833 <                copycolor(ct, av->val);
833 >                extambient(ct, av, r->rop, rn);
834                  scalecolor(ct, wt);
835                  addcolor(acol, ct);
836          }
837 +        if (at->kid == NULL)
838 +                return(wsum);
839 +                                        /* do children */
840 +        s *= 0.5;
841 +        for (i = 0; i < 8; i++) {
842 +                for (j = 0; j < 3; j++) {
843 +                        ck0[j] = c0[j];
844 +                        if (1<<j & i)
845 +                                ck0[j] += s;
846 +                        if (r->rop[j] < ck0[j] - OCTSCALE*s)
847 +                                break;
848 +                        if (r->rop[j] > ck0[j] + (1.0+OCTSCALE)*s)
849 +                                break;
850 +                }
851 +                if (j == 3)
852 +                        wsum += sumambient(acol, r, rn, al,
853 +                                                at->kid+i, ck0, s);
854 +        }
855          return(wsum);
856   }
857  
858  
859 < double
860 < makeambient(acol, r)            /* make a new ambient value */
861 < COLOR  acol;
862 < register RAY  *r;
859 > static double
860 > makeambient(            /* make a new ambient value for storage */
861 >        COLOR  acol,
862 >        RAY  *r,
863 >        FVECT  rn,
864 >        int  al
865 > )
866   {
867 <        AMBVAL  amb;
867 >        AMBVAL  amb;
868 >        FVECT   gp, gd;
869 >        int     i;
870  
871 <        amb.rad = doambient(acol, r);           /* compute ambient */
872 <        if (amb.rad == 0.0)
871 >        amb.weight = 1.0;                       /* compute weight */
872 >        for (i = al; i-- > 0; )
873 >                amb.weight *= AVGREFL;
874 >        if (r->rweight < 0.1*amb.weight)        /* heuristic override */
875 >                amb.weight = 1.25*r->rweight;
876 >        setcolor(acol, AVGREFL, AVGREFL, AVGREFL);
877 >                                                /* compute ambient */
878 >        amb.rad = doambient(acol, r, amb.weight, gp, gd);
879 >        if (amb.rad <= FTINY) {
880 >                setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
881                  return(0.0);
882 <                                                /* store it */
882 >        }
883 >        scalecolor(acol, 1./AVGREFL);           /* undo assumed reflectance */
884 >                                                /* store value */
885          VCOPY(amb.pos, r->rop);
886          VCOPY(amb.dir, r->ron);
887 <        amb.lvl = r->rlvl;
258 <        amb.weight = r->rweight;
887 >        amb.lvl = al;
888          copycolor(amb.val, acol);
889 +        VCOPY(amb.gpos, gp);
890 +        VCOPY(amb.gdir, gd);
891                                                  /* insert into tree */
892 <        avinsert(&amb, &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
893 <        avsave(&amb);                           /* write to file */
892 >        avsave(&amb);                           /* and save to file */
893 >        if (rn != r->ron)
894 >                extambient(acol, &amb, r->rop, rn);     /* texture */
895          return(amb.rad);
896   }
897  
898  
899 < double
900 < doambient(acol, r)                      /* compute ambient component */
901 < COLOR  acol;
902 < register RAY  *r;
899 > static void
900 > extambient(             /* extrapolate value at pv, nv */
901 >        COLOR  cr,
902 >        AMBVAL   *ap,
903 >        FVECT  pv,
904 >        FVECT  nv
905 > )
906   {
907 <        extern int  ambcmp();
908 <        extern double  sin(), cos(), sqrt();
909 <        double  phi, xd, yd, zd;
275 <        double  b, b2;
276 <        register AMBSAMP  *div;
277 <        AMBSAMP  dnew;
278 <        RAY  ar;
279 <        FVECT  ux, uy;
280 <        double  arad;
281 <        int  ndivs, nt, np, ns, ne, i, j;
282 <        register int  k;
907 >        FVECT  v1;
908 >        int  i;
909 >        double  d;
910  
911 <        setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
912 <                                        /* set number of divisions */
913 <        nt = sqrt(ambdiv * r->rweight * 0.5) + 0.5;
914 <        np = 2 * nt;
915 <        ndivs = nt * np;
916 <                                        /* check first */
917 <        if (ndivs == 0 || rayorigin(&ar, r, AMBIENT, 0.5) < 0)
918 <                return(0.0);
919 <                                        /* set number of super-samples */
920 <        ns = ambssamp * r->rweight + 0.5;
294 <        if (ns > 0) {
295 <                div = (AMBSAMP *)malloc(ndivs*sizeof(AMBSAMP));
296 <                if (div == NULL)
297 <                        error(SYSTEM, "out of memory in doambient");
911 >        d = 1.0;                        /* zeroeth order */
912 >                                        /* gradient due to translation */
913 >        for (i = 0; i < 3; i++)
914 >                d += ap->gpos[i]*(pv[i]-ap->pos[i]);
915 >                                        /* gradient due to rotation */
916 >        VCROSS(v1, ap->dir, nv);
917 >        d += DOT(ap->gdir, v1);
918 >        if (d <= 0.0) {
919 >                setcolor(cr, 0.0, 0.0, 0.0);
920 >                return;
921          }
922 <                                        /* make axes */
923 <        uy[0] = uy[1] = uy[2] = 0.0;
924 <        for (k = 0; k < 3; k++)
925 <                if (r->ron[k] < 0.6 && r->ron[k] > -0.6)
922 >        copycolor(cr, ap->val);
923 >        scalecolor(cr, d);
924 > }
925 >
926 >
927 > static void
928 > avinsert(                               /* insert ambient value in our tree */
929 >        AMBVAL *av
930 > )
931 > {
932 >        AMBTREE  *at;
933 >        AMBVAL  *ap;
934 >        AMBVAL  avh;
935 >        FVECT  ck0;
936 >        double  s;
937 >        int  branch;
938 >        int  i;
939 >
940 >        if (av->rad <= FTINY)
941 >                error(CONSISTENCY, "zero ambient radius in avinsert");
942 >        at = &atrunk;
943 >        VCOPY(ck0, thescene.cuorg);
944 >        s = thescene.cusize;
945 >        while (s*(OCTSCALE/2) > av->rad*ambacc) {
946 >                if (at->kid == NULL)
947 >                        if ((at->kid = newambtree()) == NULL)
948 >                                error(SYSTEM, "out of memory in avinsert");
949 >                s *= 0.5;
950 >                branch = 0;
951 >                for (i = 0; i < 3; i++)
952 >                        if (av->pos[i] > ck0[i] + s) {
953 >                                ck0[i] += s;
954 >                                branch |= 1 << i;
955 >                        }
956 >                at = at->kid + branch;
957 >        }
958 >        avh.next = at->alist;           /* order by increasing level */
959 >        for (ap = &avh; ap->next != NULL; ap = ap->next)
960 >                if ( ap->next->lvl > av->lvl ||
961 >                                (ap->next->lvl == av->lvl) &
962 >                                (ap->next->weight <= av->weight) )
963                          break;
964 <        uy[k] = 1.0;
965 <        fcross(ux, r->ron, uy);
966 <        normalize(ux);
967 <        fcross(uy, ux, r->ron);
968 <                                                /* sample divisions */
969 <        arad = 0.0;
970 <        ne = 0;
971 <        for (i = 0; i < nt; i++)
972 <                for (j = 0; j < np; j++) {
973 <                        rayorigin(&ar, r, AMBIENT, 0.5);        /* pretested */
974 <                        zd = sqrt((i+frandom())/nt);
975 <                        phi = 2.0*PI * (j+frandom())/np;
976 <                        xd = cos(phi) * zd;
977 <                        yd = sin(phi) * zd;
978 <                        zd = sqrt(1.0 - zd*zd);
979 <                        for (k = 0; k < 3; k++)
980 <                                ar.rdir[k] = xd*ux[k]+yd*uy[k]+zd*r->ron[k];
981 <                        rayvalue(&ar);
982 <                        if (ar.rot < FHUGE)
983 <                                arad += 1.0 / ar.rot;
984 <                        if (ns > 0) {                   /* save division */
985 <                                div[ne].k = 0.0;
986 <                                copycolor(div[ne].v, ar.rcol);
987 <                                div[ne].n = 0;
988 <                                div[ne].t = i; div[ne].p = j;
989 <                                                        /* sum errors */
990 <                                b = bright(ar.rcol);
991 <                                if (i > 0) {            /* from above */
992 <                                        b2 = bright(div[ne-np].v) - b;
993 <                                        b2 *= b2 * 0.25;
994 <                                        div[ne].k += b2;
995 <                                        div[ne].n++;
996 <                                        div[ne-np].k += b2;
997 <                                        div[ne-np].n++;
998 <                                }
999 <                                if (j > 0) {            /* from behind */
1000 <                                        b2 = bright(div[ne-1].v) - b;
1001 <                                        b2 *= b2 * 0.25;
1002 <                                        div[ne].k += b2;
1003 <                                        div[ne].n++;
1004 <                                        div[ne-1].k += b2;
1005 <                                        div[ne-1].n++;
1006 <                                }
1007 <                                if (j == np-1) {        /* around */
1008 <                                        b2 = bright(div[ne-(np-1)].v) - b;
1009 <                                        b2 *= b2 * 0.25;
1010 <                                        div[ne].k += b2;
1011 <                                        div[ne].n++;
1012 <                                        div[ne-(np-1)].k += b2;
1013 <                                        div[ne-(np-1)].n++;
1014 <                                }
1015 <                                ne++;
1016 <                        } else
1017 <                                addcolor(acol, ar.rcol);
1018 <                }
1019 <        for (k = 0; k < ne; k++) {              /* compute errors */
1020 <                if (div[k].n > 1)
1021 <                        div[k].k /= div[k].n;
1022 <                div[k].n = 1;
964 >        av->next = ap->next;
965 >        ap->next = (AMBVAL*)av;
966 >        at->alist = avh.next;
967 > }
968 >
969 > #endif  /* ! NEWAMB */
970 >
971 > /************* FOLLOWING ROUTINES SAME FOR NEW & OLD METHODS ***************/
972 >
973 > static void
974 > initambfile(            /* initialize ambient file */
975 >        int  cre8
976 > )
977 > {
978 >        extern char  *progname, *octname;
979 >        static char  *mybuf = NULL;
980 >
981 > #ifdef  F_SETLKW
982 >        aflock(cre8 ? F_WRLCK : F_RDLCK);
983 > #endif
984 >        SET_FILE_BINARY(ambfp);
985 >        if (mybuf == NULL)
986 >                mybuf = (char *)bmalloc(BUFSIZ+8);
987 >        setbuf(ambfp, mybuf);
988 >        if (cre8) {                     /* new file */
989 >                newheader("RADIANCE", ambfp);
990 >                fprintf(ambfp, "%s -av %g %g %g -aw %d -ab %d -aa %g ",
991 >                                progname, colval(ambval,RED),
992 >                                colval(ambval,GRN), colval(ambval,BLU),
993 >                                ambvwt, ambounce, ambacc);
994 >                fprintf(ambfp, "-ad %d -as %d -ar %d ",
995 >                                ambdiv, ambssamp, ambres);
996 >                if (octname != NULL)
997 >                        fputs(octname, ambfp);
998 >                fputc('\n', ambfp);
999 >                fprintf(ambfp, "SOFTWARE= %s\n", VersionID);
1000 >                fputnow(ambfp);
1001 >                fputformat(AMBFMT, ambfp);
1002 >                fputc('\n', ambfp);
1003 >                putambmagic(ambfp);
1004 >        } else if (checkheader(ambfp, AMBFMT, NULL) < 0 || !hasambmagic(ambfp))
1005 >                error(USER, "bad ambient file");
1006 > }
1007 >
1008 >
1009 > static void
1010 > avsave(                         /* insert and save an ambient value */
1011 >        AMBVAL  *av
1012 > )
1013 > {
1014 >        avstore(av);
1015 >        if (ambfp == NULL)
1016 >                return;
1017 >        if (writambval(av, ambfp) < 0)
1018 >                goto writerr;
1019 >        if (++nunflshed >= AMBFLUSH)
1020 >                if (ambsync() == EOF)
1021 >                        goto writerr;
1022 >        return;
1023 > writerr:
1024 >        error(SYSTEM, "error writing to ambient file");
1025 > }
1026 >
1027 >
1028 > static AMBVAL *
1029 > avstore(                                /* allocate memory and save aval */
1030 >        AMBVAL  *aval
1031 > )
1032 > {
1033 >        AMBVAL  *av;
1034 >        double  d;
1035 >
1036 >        if ((av = newambval()) == NULL)
1037 >                error(SYSTEM, "out of memory in avstore");
1038 >        *av = *aval;
1039 >        av->latick = ambclock;
1040 >        av->next = NULL;
1041 >        nambvals++;
1042 >        d = bright(av->val);
1043 >        if (d > FTINY) {                /* add to log sum for averaging */
1044 >                avsum += log(d);
1045 >                navsum++;
1046          }
1047 <                                                /* sort the divisions */
1048 <        qsort(div, ne, sizeof(AMBSAMP), ambcmp);
1049 <                                                /* skim excess */
1050 <        while (ne > ns) {
1051 <                ne--;
1052 <                addcolor(acol, div[ne].v);
1047 >        avinsert(av);                   /* insert in our cache tree */
1048 >        return(av);
1049 > }
1050 >
1051 >
1052 > #define ATALLOCSZ       512             /* #/8 trees to allocate at once */
1053 >
1054 > static AMBTREE  *atfreelist = NULL;     /* free ambient tree structures */
1055 >
1056 >
1057 > static AMBTREE *
1058 > newambtree(void)                                /* allocate 8 ambient tree structs */
1059 > {
1060 >        AMBTREE  *atp, *upperlim;
1061 >
1062 >        if (atfreelist == NULL) {       /* get more nodes */
1063 >                atfreelist = (AMBTREE *)malloc(ATALLOCSZ*8*sizeof(AMBTREE));
1064 >                if (atfreelist == NULL)
1065 >                        return(NULL);
1066 >                                        /* link new free list */
1067 >                upperlim = atfreelist + 8*(ATALLOCSZ-1);
1068 >                for (atp = atfreelist; atp < upperlim; atp += 8)
1069 >                        atp->kid = atp + 8;
1070 >                atp->kid = NULL;
1071          }
1072 <                                                /* super-sample */
1073 <        for (i = ns; i > 0; i--) {
1074 <                rayorigin(&ar, r, AMBIENT, 0.5);        /* pretested */
1075 <                zd = sqrt((div[0].t+frandom())/nt);
1076 <                phi = 2.0*PI * (div[0].p+frandom())/np;
376 <                xd = cos(phi) * zd;
377 <                yd = sin(phi) * zd;
378 <                zd = sqrt(1.0 - zd*zd);
379 <                for (k = 0; k < 3; k++)
380 <                        ar.rdir[k] = xd*ux[k]+yd*uy[k]+zd*r->ron[k];
381 <                rayvalue(&ar);
382 <                if (ar.rot < FHUGE)
383 <                        arad += 1.0 / ar.rot;
384 <                                                /* recompute error */
385 <                copycolor(dnew.v, div[0].v);
386 <                addcolor(dnew.v, ar.rcol);
387 <                dnew.n = div[0].n + 1;
388 <                dnew.t = div[0].t; dnew.p = div[0].p;
389 <                b2 = bright(dnew.v)/dnew.n - bright(ar.rcol);
390 <                b2 = b2*b2 + div[0].k*(div[0].n*div[0].n);
391 <                dnew.k = b2/(dnew.n*dnew.n);
392 <                                                /* reinsert */
393 <                for (k = 0; k < ne-1 && dnew.k < div[k+1].k; k++)
394 <                        bcopy(&div[k+1], &div[k], sizeof(AMBSAMP));
395 <                bcopy(&dnew, &div[k], sizeof(AMBSAMP));
1072 >        atp = atfreelist;
1073 >        atfreelist = atp->kid;
1074 >        memset(atp, 0, 8*sizeof(AMBTREE));
1075 >        return(atp);
1076 > }
1077  
1078 <                if (ne >= i) {          /* extract darkest division */
1079 <                        ne--;
1080 <                        if (div[ne].n > 1)
1081 <                                scalecolor(div[ne].v, 1.0/div[ne].n);
1082 <                        addcolor(acol, div[ne].v);
1083 <                }
1078 >
1079 > static void
1080 > freeambtree(                    /* free 8 ambient tree structs */
1081 >        AMBTREE  *atp
1082 > )
1083 > {
1084 >        atp->kid = atfreelist;
1085 >        atfreelist = atp;
1086 > }
1087 >
1088 >
1089 > static void
1090 > unloadatree(                    /* unload an ambient value tree */
1091 >        AMBTREE  *at,
1092 >        unloadtf_t *f
1093 > )
1094 > {
1095 >        AMBVAL  *av;
1096 >        int  i;
1097 >                                        /* transfer values at this node */
1098 >        for (av = at->alist; av != NULL; av = at->alist) {
1099 >                at->alist = av->next;
1100 >                av->next = NULL;
1101 >                (*f)(av);
1102          }
1103 <        scalecolor(acol, 1.0/ndivs);
1104 <        if (arad <= FTINY)
1105 <                arad = FHUGE;
1106 <        else
1107 <                arad = (ndivs+ns) / arad / sqrt(r->rweight);
1108 <        if (arad > maxarad)
410 <                arad = maxarad;
411 <        else if (arad < minarad)
412 <                arad = minarad;
413 <        if (ns > 0)
414 <                free((char *)div);
415 <        return(arad);
1103 >        if (at->kid == NULL)
1104 >                return;
1105 >        for (i = 0; i < 8; i++)         /* transfer and free children */
1106 >                unloadatree(at->kid+i, f);
1107 >        freeambtree(at->kid);
1108 >        at->kid = NULL;
1109   }
1110  
1111  
1112 + static struct avl {
1113 +        AMBVAL  *p;
1114 +        unsigned long   t;
1115 + }       *avlist1;                       /* ambient value list with ticks */
1116 + static AMBVAL   **avlist2;              /* memory positions for sorting */
1117 + static int      i_avlist;               /* index for lists */
1118 +
1119 + static int alatcmp(const void *av1, const void *av2);
1120 +
1121 + static void
1122 + avfree(AMBVAL *av)
1123 + {
1124 +        free(av);
1125 + }
1126 +
1127 + static void
1128 + av2list(
1129 +        AMBVAL *av
1130 + )
1131 + {
1132 + #ifdef DEBUG
1133 +        if (i_avlist >= nambvals)
1134 +                error(CONSISTENCY, "too many ambient values in av2list1");
1135 + #endif
1136 +        avlist1[i_avlist].p = avlist2[i_avlist] = (AMBVAL*)av;
1137 +        avlist1[i_avlist++].t = av->latick;
1138 + }
1139 +
1140 +
1141   static int
1142 < ambcmp(d1, d2)                          /* decreasing order */
1143 < AMBSAMP  *d1, *d2;
1142 > alatcmp(                        /* compare ambient values for MRA */
1143 >        const void *av1,
1144 >        const void *av2
1145 > )
1146   {
1147 <        if (d1->k < d2->k)
1148 <                return(1);
1149 <        if (d1->k > d2->k)
1147 >        long  lc = ((struct avl *)av2)->t - ((struct avl *)av1)->t;
1148 >        return(lc<0 ? -1 : lc>0 ? 1 : 0);
1149 > }
1150 >
1151 >
1152 > /* GW NOTE 2002/10/3:
1153 > * I used to compare AMBVAL pointers, but found that this was the
1154 > * cause of a serious consistency error with gcc, since the optimizer
1155 > * uses some dangerous trick in pointer subtraction that
1156 > * assumes pointers differ by exact struct size increments.
1157 > */
1158 > static int
1159 > aposcmp(                        /* compare ambient value positions */
1160 >        const void      *avp1,
1161 >        const void      *avp2
1162 > )
1163 > {
1164 >        long    diff = *(char * const *)avp1 - *(char * const *)avp2;
1165 >        if (diff < 0)
1166                  return(-1);
1167 <        return(0);
1167 >        return(diff > 0);
1168   }
1169  
1170  
1171 < static
1172 < avsave(av)                              /* save an ambient value */
1173 < AMBVAL  *av;
1171 > static int
1172 > avlmemi(                                /* find list position from address */
1173 >        AMBVAL  *avaddr
1174 > )
1175   {
1176 < #ifdef  AMBFLUSH
1177 <        static int  nunflshed = 0;
1178 < #endif
1179 <        if (ambfp == NULL)
1176 >        AMBVAL  **avlpp;
1177 >
1178 >        avlpp = (AMBVAL **)bsearch(&avaddr, avlist2,
1179 >                        nambvals, sizeof(AMBVAL *), aposcmp);
1180 >        if (avlpp == NULL)
1181 >                error(CONSISTENCY, "address not found in avlmemi");
1182 >        return(avlpp - avlist2);
1183 > }
1184 >
1185 >
1186 > static void
1187 > sortambvals(                    /* resort ambient values */
1188 >        int     always
1189 > )
1190 > {
1191 >        AMBTREE  oldatrunk;
1192 >        AMBVAL  tav, *tap, *pnext;
1193 >        int     i, j;
1194 >                                        /* see if it's time yet */
1195 >        if (!always && (ambclock++ < lastsort+sortintvl ||
1196 >                        nambvals < SORT_THRESH))
1197                  return;
1198 <        if (fwrite(av, sizeof(AMBVAL), 1, ambfp) != 1)
1199 <                goto writerr;
1200 < #ifdef  AMBFLUSH
1201 <        if (++nunflshed >= AMBFLUSH) {
1202 <                if (fflush(ambfp) == EOF)
1203 <                        goto writerr;
1204 <                nunflshed = 0;
1198 >        /*
1199 >         * The idea here is to minimize memory thrashing
1200 >         * in VM systems by improving reference locality.
1201 >         * We do this by periodically sorting our stored ambient
1202 >         * values in memory in order of most recently to least
1203 >         * recently accessed.  This ordering was chosen so that new
1204 >         * ambient values (which tend to be less important) go into
1205 >         * higher memory with the infrequently accessed values.
1206 >         *      Since we expect our values to need sorting less
1207 >         * frequently as the process continues, we double our
1208 >         * waiting interval after each call.
1209 >         *      This routine is also called by setambacc() with
1210 >         * the "always" parameter set to 1 so that the ambient
1211 >         * tree will be rebuilt with the new accuracy parameter.
1212 >         */
1213 >        if (tracktime) {                /* allocate pointer arrays to sort */
1214 >                avlist2 = (AMBVAL **)malloc(nambvals*sizeof(AMBVAL *));
1215 >                avlist1 = (struct avl *)malloc(nambvals*sizeof(struct avl));
1216 >        } else {
1217 >                avlist2 = NULL;
1218 >                avlist1 = NULL;
1219          }
1220 +        if (avlist1 == NULL) {          /* no time tracking -- rebuild tree? */
1221 +                if (avlist2 != NULL)
1222 +                        free(avlist2);
1223 +                if (always) {           /* rebuild without sorting */
1224 +                        oldatrunk = atrunk;
1225 +                        atrunk.alist = NULL;
1226 +                        atrunk.kid = NULL;
1227 +                        unloadatree(&oldatrunk, avinsert);
1228 +                }
1229 +        } else {                        /* sort memory by last access time */
1230 +                /*
1231 +                 * Sorting memory is tricky because it isn't contiguous.
1232 +                 * We have to sort an array of pointers by MRA and also
1233 +                 * by memory position.  We then copy values in "loops"
1234 +                 * to minimize memory hits.  Nevertheless, we will visit
1235 +                 * everyone at least twice, and this is an expensive process
1236 +                 * when we're thrashing, which is when we need to do it.
1237 +                 */
1238 + #ifdef DEBUG
1239 +                sprintf(errmsg, "sorting %u ambient values at ambclock=%lu...",
1240 +                                nambvals, ambclock);
1241 +                eputs(errmsg);
1242   #endif
1243 <        return;
1244 < writerr:
1245 <        error(SYSTEM, "error writing ambient file");
1243 >                i_avlist = 0;
1244 >                unloadatree(&atrunk, av2list);  /* empty current tree */
1245 > #ifdef DEBUG
1246 >                if (i_avlist < nambvals)
1247 >                        error(CONSISTENCY, "missing ambient values in sortambvals");
1248 > #endif
1249 >                qsort(avlist1, nambvals, sizeof(struct avl), alatcmp);
1250 >                qsort(avlist2, nambvals, sizeof(AMBVAL *), aposcmp);
1251 >                for (i = 0; i < nambvals; i++) {
1252 >                        if (avlist1[i].p == NULL)
1253 >                                continue;
1254 >                        tap = avlist2[i];
1255 >                        tav = *tap;
1256 >                        for (j = i; (pnext = avlist1[j].p) != tap;
1257 >                                        j = avlmemi(pnext)) {
1258 >                                *(avlist2[j]) = *pnext;
1259 >                                avinsert(avlist2[j]);
1260 >                                avlist1[j].p = NULL;
1261 >                        }
1262 >                        *(avlist2[j]) = tav;
1263 >                        avinsert(avlist2[j]);
1264 >                        avlist1[j].p = NULL;
1265 >                }
1266 >                free(avlist1);
1267 >                free(avlist2);
1268 >                                                /* compute new sort interval */
1269 >                sortintvl = ambclock - lastsort;
1270 >                if (sortintvl >= MAX_SORT_INTVL/2)
1271 >                        sortintvl = MAX_SORT_INTVL;
1272 >                else
1273 >                        sortintvl <<= 1;        /* wait twice as long next */
1274 > #ifdef DEBUG
1275 >                eputs("done\n");
1276 > #endif
1277 >        }
1278 >        if (ambclock >= MAXACLOCK)
1279 >                ambclock = MAXACLOCK/2;
1280 >        lastsort = ambclock;
1281   }
1282  
1283  
1284 < static
1285 < avinsert(aval, at, c0, s)               /* insert ambient value in a tree */
1286 < AMBVAL  *aval;
1287 < register AMBTREE  *at;
1288 < FVECT  c0;
1289 < double  s;
1284 > #ifdef  F_SETLKW
1285 >
1286 > static void
1287 > aflock(                 /* lock/unlock ambient file */
1288 >        int  typ
1289 > )
1290   {
1291 <        FVECT  ck0;
463 <        int  branch;
464 <        register AMBVAL  *av;
465 <        register int  i;
1291 >        static struct flock  fls;       /* static so initialized to zeroes */
1292  
1293 <        if ((av = newambval()) == NULL)
1294 <                goto memerr;
1295 <        bcopy(aval, av, sizeof(AMBVAL));
1296 <        VCOPY(ck0, c0);
1297 <        while (s*(OCTSCALE/2) > av->rad*ambacc) {
1298 <                if (at->kid == NULL)
1299 <                        if ((at->kid = newambtree()) == NULL)
1300 <                                goto memerr;
1301 <                s *= 0.5;
1302 <                branch = 0;
1303 <                for (i = 0; i < 3; i++)
1304 <                        if (av->pos[i] > ck0[i] + s) {
1305 <                                ck0[i] += s;
1306 <                                branch |= 1 << i;
1293 >        if (typ == fls.l_type)          /* already called? */
1294 >                return;
1295 >        fls.l_type = typ;
1296 >        if (fcntl(fileno(ambfp), F_SETLKW, &fls) < 0)
1297 >                error(SYSTEM, "cannot (un)lock ambient file");
1298 > }
1299 >
1300 >
1301 > int
1302 > ambsync(void)                   /* synchronize ambient file */
1303 > {
1304 >        long  flen;
1305 >        AMBVAL  avs;
1306 >        int  n;
1307 >
1308 >        if (ambfp == NULL)      /* no ambient file? */
1309 >                return(0);
1310 >                                /* gain appropriate access */
1311 >        aflock(nunflshed ? F_WRLCK : F_RDLCK);
1312 >                                /* see if file has grown */
1313 >        if ((flen = lseek(fileno(ambfp), (off_t)0, SEEK_END)) < 0)
1314 >                goto seekerr;
1315 >        if ((n = flen - lastpos) > 0) {         /* file has grown */
1316 >                if (ambinp == NULL) {           /* use duplicate filedes */
1317 >                        ambinp = fdopen(dup(fileno(ambfp)), "r");
1318 >                        if (ambinp == NULL)
1319 >                                error(SYSTEM, "fdopen failed in ambsync");
1320 >                }
1321 >                if (fseek(ambinp, lastpos, SEEK_SET) < 0)
1322 >                        goto seekerr;
1323 >                while (n >= AMBVALSIZ) {        /* load contributed values */
1324 >                        if (!readambval(&avs, ambinp)) {
1325 >                                sprintf(errmsg,
1326 >                        "ambient file \"%s\" corrupted near character %ld",
1327 >                                                ambfile, flen - n);
1328 >                                error(WARNING, errmsg);
1329 >                                break;
1330                          }
1331 <                at = at->kid + branch;
1331 >                        avstore(&avs);
1332 >                        n -= AMBVALSIZ;
1333 >                }
1334 >                lastpos = flen - n;
1335 >                /*** seek always as safety measure
1336 >                if (n) ***/                     /* alignment */
1337 >                        if (lseek(fileno(ambfp), (off_t)lastpos, SEEK_SET) < 0)
1338 >                                goto seekerr;
1339          }
1340 <        av->next = at->alist;
1341 <        at->alist = av;
1342 <        return;
1343 < memerr:
1344 <        error(SYSTEM, "out of memory in avinsert");
1340 >        n = fflush(ambfp);                      /* calls write() at last */
1341 >        if (n != EOF)
1342 >                lastpos += (long)nunflshed*AMBVALSIZ;
1343 >        else if ((lastpos = lseek(fileno(ambfp), (off_t)0, SEEK_CUR)) < 0)
1344 >                goto seekerr;
1345 >                
1346 >        aflock(F_UNLCK);                        /* release file */
1347 >        nunflshed = 0;
1348 >        return(n);
1349 > seekerr:
1350 >        error(SYSTEM, "seek failed in ambsync");
1351 >        return -1; /* pro forma return */
1352   }
1353 +
1354 + #else   /* ! F_SETLKW */
1355 +
1356 + int
1357 + ambsync(void)                   /* flush ambient file */
1358 + {
1359 +        if (ambfp == NULL)
1360 +                return(0);
1361 +        nunflshed = 0;
1362 +        return(fflush(ambfp));
1363 + }
1364 +
1365 + #endif  /* ! F_SETLKW */

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