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root/radiance/ray/src/rt/ambient.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/ambient.c (file contents):
Revision 1.3 by greg, Fri May 26 17:58:01 1989 UTC vs.
Revision 2.3 by greg, Wed Mar 4 16:52:13 1992 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 17 | Line 17 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
17  
18   #include  "octree.h"
19  
20 + #include  "otypes.h"
21 +
22 + #include  "ambient.h"
23 +
24   #include  "random.h"
25  
26   #define  OCTSCALE       0.5     /* ceil((valid rad.)/(cube size)) */
27  
24 extern CUBE  thescene;          /* contains space boundaries */
25
26 extern COLOR  ambval;           /* global ambient component */
27 extern double  ambacc;          /* ambient accuracy */
28 extern int  ambres;             /* ambient resolution */
29 extern int  ambdiv;             /* number of divisions for calculation */
30 extern int  ambssamp;           /* number of super-samples */
31 extern int  ambounce;           /* number of ambient bounces */
32 extern char  *amblist[];        /* ambient include/exclude list */
33 extern int  ambincl;            /* include == 1, exclude == 0 */
34
35 OBJECT  ambset[128];            /* ambient include/exclude set */
36
37 double  maxarad;                /* maximum ambient radius */
38 double  minarad;                /* minimum ambient radius */
39
40 typedef struct ambval {
41        FVECT  pos;             /* position in space */
42        FVECT  dir;             /* normal direction */
43        int  lvl;               /* recursion level of parent ray */
44        float  weight;          /* weight of parent ray */
45        COLOR  val;             /* computed ambient value */
46        float  rad;             /* validity radius */
47        struct ambval  *next;   /* next in list */
48 }  AMBVAL;                      /* ambient value */
49
28   typedef struct ambtree {
29          AMBVAL  *alist;         /* ambient value list */
30          struct ambtree  *kid;   /* 8 child nodes */
31   }  AMBTREE;                     /* ambient octree */
32  
33 < typedef struct {
56 <        float  k;               /* error contribution per sample */
57 <        COLOR  v;               /* ray sum */
58 <        int  n;                 /* number of samples */
59 <        short  t, p;            /* theta, phi indices */
60 < }  AMBSAMP;                     /* ambient sample */
33 > extern CUBE  thescene;          /* contains space boundaries */
34  
35 + #define  MAXASET        511     /* maximum number of elements in ambient set */
36 + OBJECT  ambset[MAXASET+1]={0};  /* ambient include/exclude set */
37 +
38 + double  maxarad;                /* maximum ambient radius */
39 + double  minarad;                /* minimum ambient radius */
40 +
41   static AMBTREE  atrunk;         /* our ambient trunk node */
42  
43   static FILE  *ambfp = NULL;     /* ambient file pointer */
# Line 67 | Line 46 | static FILE  *ambfp = NULL;    /* ambient file pointer */
46  
47   #define  newambtree()   (AMBTREE *)calloc(8, sizeof(AMBTREE))
48  
70 double  sumambient(), doambient(), makeambient();
49  
50 + setambres(ar)                           /* set ambient resolution */
51 + int  ar;
52 + {
53 +                                                /* set min & max radii */
54 +        if (ar <= 0) {
55 +                minarad = 0.0;
56 +                maxarad = thescene.cusize / 2.0;
57 +        } else {
58 +                minarad = thescene.cusize / ar;
59 +                maxarad = 16.0 * minarad;               /* heuristic */
60 +                if (maxarad > thescene.cusize / 2.0)
61 +                        maxarad = thescene.cusize / 2.0;
62 +        }
63 + }
64  
65 +
66   setambient(afile)                       /* initialize calculation */
67   char  *afile;
68   {
69          long  ftell();
77        char  **amblp;
78        OBJECT  obj;
70          AMBVAL  amb;
71 <                                        /* set up ambient set */
72 <        ambset[0] = 0;
73 <        for (amblp = amblist; *amblp != NULL; amblp++) {
83 <                if ((obj = modifier(*amblp)) == OVOID) {
84 <                        sprintf(errmsg, "unknown %s modifier \"%s\"",
85 <                                ambincl ? "include" : "exclude", *amblp);
86 <                        error(WARNING, errmsg);
87 <                        continue;
88 <                }
89 <                if (!inset(ambset, obj))
90 <                        insertelem(ambset, obj);
91 <        }
92 <        maxarad = thescene.cusize / 2.0;                /* maximum radius */
93 <                                                        /* minimum radius */
94 <        minarad = ambres > 0 ? thescene.cusize/ambres : 0.0;
95 <
96 <                                        /* open ambient file */
71 >                                                /* init ambient limits */
72 >        setambres(ambres);
73 >                                                /* open ambient file */
74          if (afile != NULL)
75                  if ((ambfp = fopen(afile, "r+")) != NULL) {
76 <                        while (fread(&amb, sizeof(AMBVAL), 1, ambfp) == 1)
76 >                        while (fread((char *)&amb,sizeof(AMBVAL),1,ambfp) == 1)
77                                  avinsert(&amb, &atrunk, thescene.cuorg,
78                                                  thescene.cusize);
79                                                          /* align */
# Line 109 | Line 86 | char  *afile;
86   }
87  
88  
89 + ambnotify(obj)                  /* record new modifier */
90 + OBJECT  obj;
91 + {
92 +        static int  hitlimit = 0;
93 +        register OBJREC  *o = objptr(obj);
94 +        register char  **amblp;
95 +
96 +        if (hitlimit || !ismodifier(o->otype))
97 +                return;
98 +        for (amblp = amblist; *amblp != NULL; amblp++)
99 +                if (!strcmp(o->oname, *amblp)) {
100 +                        if (ambset[0] >= MAXASET) {
101 +                                error(WARNING, "too many modifiers in ambient list");
102 +                                hitlimit++;
103 +                                return;         /* should this be fatal? */
104 +                        }
105 +                        insertelem(ambset, obj);
106 +                        return;
107 +                }
108 + }
109 +
110 +
111   ambient(acol, r)                /* compute ambient component for ray */
112   COLOR  acol;
113   register RAY  *r;
114   {
115          static int  rdepth = 0;                 /* ambient recursion */
116 <        double  wsum;
116 >        double  d;
117  
119        rdepth++;                               /* increment level */
120
118          if (ambdiv <= 0)                        /* no ambient calculation */
119                  goto dumbamb;
120                                                  /* check number of bounces */
121 <        if (rdepth > ambounce)
121 >        if (rdepth >= ambounce)
122                  goto dumbamb;
123                                                  /* check ambient list */
124          if (ambincl != -1 && r->ro != NULL &&
# Line 129 | Line 126 | register RAY  *r;
126                  goto dumbamb;
127  
128          if (ambacc <= FTINY) {                  /* no ambient storage */
129 <                if (doambient(acol, r) == 0.0)
129 >                rdepth++;
130 >                d = doambient(acol, r, r->rweight, NULL, NULL);
131 >                rdepth--;
132 >                if (d == 0.0)
133                          goto dumbamb;
134 <                goto done;
134 >                return;
135          }
136                                                  /* get ambient value */
137          setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
138 <        wsum = sumambient(acol, r, &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
139 <        if (wsum > FTINY)
140 <                scalecolor(acol, 1.0/wsum);
141 <        else if (makeambient(acol, r) == 0.0)
142 <                goto dumbamb;
143 <        goto done;
144 <
138 >        d = sumambient(acol, r, rdepth,
139 >                        &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
140 >        if (d > FTINY)
141 >                scalecolor(acol, 1.0/d);
142 >        else {
143 >                d = makeambient(acol, r, rdepth++);
144 >                rdepth--;
145 >        }
146 >        if (d > FTINY)
147 >                return;
148   dumbamb:                                        /* return global value */
149          copycolor(acol, ambval);
147 done:                                           /* must finish here! */
148        rdepth--;
150   }
151  
152  
153   double
154 < sumambient(acol, r, at, c0, s)          /* get interpolated ambient value */
154 > sumambient(acol, r, al, at, c0, s)      /* get interpolated ambient value */
155   COLOR  acol;
156   register RAY  *r;
157 + int  al;
158   AMBTREE  *at;
159   FVECT  c0;
160   double  s;
# Line 168 | Line 170 | double  s;
170          wsum = 0.0;
171          for (av = at->alist; av != NULL; av = av->next) {
172                  /*
173 <                 *  Ray strength test.
173 >                 *  Ambient level test.
174                   */
175 <                if (av->lvl > r->rlvl || av->weight < r->rweight-FTINY)
175 >                if (av->lvl > al || av->weight < r->rweight-FTINY)
176                          continue;
177                  /*
178                   *  Ambient radius test.
# Line 197 | Line 199 | double  s;
199                  for (j = 0; j < 3; j++)
200                          d += (r->rop[j] - av->pos[j]) *
201                                          (av->dir[j] + r->ron[j]);
202 <                if (d < -minarad)
202 >                if (d*0.5 < -minarad*ambacc-.001)
203                          continue;
204                  /*
205                   *  Jittering final test reduces image artifacts.
206                   */
207                  wt = sqrt(e1) + sqrt(e2);
208 <                if (wt > ambacc*(0.9 + 0.2*frandom()))
208 >                wt *= .9 + .2*urand(9015+samplendx);
209 >                if (wt > ambacc)
210                          continue;
211                  if (wt <= 1e-3)
212                          wt = 1e3;
213                  else
214                          wt = 1.0 / wt;
215                  wsum += wt;
216 <                copycolor(ct, av->val);
216 >                extambient(ct, av, r->rop, r->ron);
217                  scalecolor(ct, wt);
218                  addcolor(acol, ct);
219          }
# Line 229 | Line 232 | double  s;
232                                  break;
233                  }
234                  if (j == 3)
235 <                        wsum += sumambient(acol, r, at->kid+i, ck0, s);
235 >                        wsum += sumambient(acol, r, al, at->kid+i, ck0, s);
236          }
237          return(wsum);
238   }
239  
240  
241   double
242 < makeambient(acol, r)            /* make a new ambient value */
242 > makeambient(acol, r, al)        /* make a new ambient value */
243   COLOR  acol;
244   register RAY  *r;
245 + int  al;
246   {
247          AMBVAL  amb;
248 <
249 <        amb.rad = doambient(acol, r);           /* compute ambient */
248 >        FVECT   gp, gd;
249 >                                                /* compute weight */
250 >        amb.weight = pow(AVGREFL, (double)al);
251 >        if (r->rweight < 0.2*amb.weight)        /* heuristic */
252 >                amb.weight = r->rweight;
253 >                                                /* compute ambient */
254 >        amb.rad = doambient(acol, r, amb.weight, gp, gd);
255          if (amb.rad == 0.0)
256                  return(0.0);
257                                                  /* store it */
258          VCOPY(amb.pos, r->rop);
259          VCOPY(amb.dir, r->ron);
260 <        amb.lvl = r->rlvl;
252 <        amb.weight = r->rweight;
260 >        amb.lvl = al;
261          copycolor(amb.val, acol);
262 +        VCOPY(amb.gpos, gp);
263 +        VCOPY(amb.gdir, gd);
264                                                  /* insert into tree */
265          avinsert(&amb, &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
266          avsave(&amb);                           /* write to file */
# Line 258 | Line 268 | register RAY  *r;
268   }
269  
270  
271 < double
272 < doambient(acol, r)                      /* compute ambient component */
273 < COLOR  acol;
274 < register RAY  *r;
271 > extambient(cr, ap, pv, nv)              /* extrapolate value at pv, nv */
272 > COLOR  cr;
273 > register AMBVAL  *ap;
274 > FVECT  pv, nv;
275   {
276 <        extern int  ambcmp();
277 <        extern double  sin(), cos(), sqrt();
278 <        double  phi, xd, yd, zd;
269 <        double  b, b2;
270 <        register AMBSAMP  *div;
271 <        AMBSAMP  dnew;
272 <        RAY  ar;
273 <        FVECT  ux, uy;
274 <        double  arad;
275 <        int  ndivs, nt, np, ns, ne, i, j;
276 <        register int  k;
276 >        FVECT  v1, v2;
277 >        register int  i;
278 >        double  d;
279  
280 <        setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
281 <                                        /* set number of divisions */
282 <        nt = sqrt(ambdiv * r->rweight * 0.5) + 0.5;
283 <        np = 2 * nt;
284 <        ndivs = nt * np;
285 <                                        /* check first */
286 <        if (ndivs == 0 || rayorigin(&ar, r, AMBIENT, 0.5) < 0)
287 <                return(0.0);
288 <                                        /* set number of super-samples */
289 <        ns = ambssamp * r->rweight + 0.5;
290 <        if (ns > 0) {
289 <                div = (AMBSAMP *)malloc(ndivs*sizeof(AMBSAMP));
290 <                if (div == NULL)
291 <                        error(SYSTEM, "out of memory in doambient");
280 >        d = 1.0;                        /* zeroeth order */
281 >                                        /* gradient due to translation */
282 >        for (i = 0; i < 3; i++)
283 >                d += ap->gpos[i]*(pv[i]-ap->pos[i]);
284 >                                        /* gradient due to rotation */
285 >        VCOPY(v1, ap->dir);
286 >        fcross(v2, v1, nv);
287 >        d += DOT(ap->gdir, v2);
288 >        if (d <= 0.0) {
289 >                setcolor(cr, 0.0, 0.0, 0.0);
290 >                return;
291          }
292 <                                        /* make axes */
293 <        uy[0] = uy[1] = uy[2] = 0.0;
295 <        for (k = 0; k < 3; k++)
296 <                if (r->ron[k] < 0.6 && r->ron[k] > -0.6)
297 <                        break;
298 <        uy[k] = 1.0;
299 <        fcross(ux, r->ron, uy);
300 <        normalize(ux);
301 <        fcross(uy, ux, r->ron);
302 <                                                /* sample divisions */
303 <        arad = 0.0;
304 <        ne = 0;
305 <        for (i = 0; i < nt; i++)
306 <                for (j = 0; j < np; j++) {
307 <                        rayorigin(&ar, r, AMBIENT, 0.5);        /* pretested */
308 <                        zd = sqrt((i+frandom())/nt);
309 <                        phi = 2.0*PI * (j+frandom())/np;
310 <                        xd = cos(phi) * zd;
311 <                        yd = sin(phi) * zd;
312 <                        zd = sqrt(1.0 - zd*zd);
313 <                        for (k = 0; k < 3; k++)
314 <                                ar.rdir[k] = xd*ux[k]+yd*uy[k]+zd*r->ron[k];
315 <                        rayvalue(&ar);
316 <                        if (ar.rot < FHUGE)
317 <                                arad += 1.0 / ar.rot;
318 <                        if (ns > 0) {                   /* save division */
319 <                                div[ne].k = 0.0;
320 <                                copycolor(div[ne].v, ar.rcol);
321 <                                div[ne].n = 0;
322 <                                div[ne].t = i; div[ne].p = j;
323 <                                                        /* sum errors */
324 <                                b = bright(ar.rcol);
325 <                                if (i > 0) {            /* from above */
326 <                                        b2 = bright(div[ne-np].v) - b;
327 <                                        b2 *= b2 * 0.25;
328 <                                        div[ne].k += b2;
329 <                                        div[ne].n++;
330 <                                        div[ne-np].k += b2;
331 <                                        div[ne-np].n++;
332 <                                }
333 <                                if (j > 0) {            /* from behind */
334 <                                        b2 = bright(div[ne-1].v) - b;
335 <                                        b2 *= b2 * 0.25;
336 <                                        div[ne].k += b2;
337 <                                        div[ne].n++;
338 <                                        div[ne-1].k += b2;
339 <                                        div[ne-1].n++;
340 <                                }
341 <                                if (j == np-1) {        /* around */
342 <                                        b2 = bright(div[ne-(np-1)].v) - b;
343 <                                        b2 *= b2 * 0.25;
344 <                                        div[ne].k += b2;
345 <                                        div[ne].n++;
346 <                                        div[ne-(np-1)].k += b2;
347 <                                        div[ne-(np-1)].n++;
348 <                                }
349 <                                ne++;
350 <                        } else
351 <                                addcolor(acol, ar.rcol);
352 <                }
353 <        for (k = 0; k < ne; k++) {              /* compute errors */
354 <                if (div[k].n > 1)
355 <                        div[k].k /= div[k].n;
356 <                div[k].n = 1;
357 <        }
358 <                                                /* sort the divisions */
359 <        qsort(div, ne, sizeof(AMBSAMP), ambcmp);
360 <                                                /* skim excess */
361 <        while (ne > ns) {
362 <                ne--;
363 <                addcolor(acol, div[ne].v);
364 <        }
365 <                                                /* super-sample */
366 <        for (i = ns; i > 0; i--) {
367 <                rayorigin(&ar, r, AMBIENT, 0.5);        /* pretested */
368 <                zd = sqrt((div[0].t+frandom())/nt);
369 <                phi = 2.0*PI * (div[0].p+frandom())/np;
370 <                xd = cos(phi) * zd;
371 <                yd = sin(phi) * zd;
372 <                zd = sqrt(1.0 - zd*zd);
373 <                for (k = 0; k < 3; k++)
374 <                        ar.rdir[k] = xd*ux[k]+yd*uy[k]+zd*r->ron[k];
375 <                rayvalue(&ar);
376 <                if (ar.rot < FHUGE)
377 <                        arad += 1.0 / ar.rot;
378 <                                                /* recompute error */
379 <                copycolor(dnew.v, div[0].v);
380 <                addcolor(dnew.v, ar.rcol);
381 <                dnew.n = div[0].n + 1;
382 <                dnew.t = div[0].t; dnew.p = div[0].p;
383 <                b2 = bright(dnew.v)/dnew.n - bright(ar.rcol);
384 <                b2 = b2*b2 + div[0].k*(div[0].n*div[0].n);
385 <                dnew.k = b2/(dnew.n*dnew.n);
386 <                                                /* reinsert */
387 <                for (k = 0; k < ne-1 && dnew.k < div[k+1].k; k++)
388 <                        bcopy(&div[k+1], &div[k], sizeof(AMBSAMP));
389 <                bcopy(&dnew, &div[k], sizeof(AMBSAMP));
390 <
391 <                if (ne >= i) {          /* extract darkest division */
392 <                        ne--;
393 <                        if (div[ne].n > 1)
394 <                                scalecolor(div[ne].v, 1.0/div[ne].n);
395 <                        addcolor(acol, div[ne].v);
396 <                }
397 <        }
398 <        scalecolor(acol, 1.0/ndivs);
399 <        if (arad <= FTINY)
400 <                arad = FHUGE;
401 <        else
402 <                arad = (ndivs+ns) / arad / sqrt(r->rweight);
403 <        if (arad > maxarad)
404 <                arad = maxarad;
405 <        else if (arad < minarad)
406 <                arad = minarad;
407 <        if (ns > 0)
408 <                free((char *)div);
409 <        return(arad);
292 >        copycolor(cr, ap->val);
293 >        scalecolor(cr, d);
294   }
295  
296  
413 static int
414 ambcmp(d1, d2)                          /* decreasing order */
415 AMBSAMP  *d1, *d2;
416 {
417        if (d1->k < d2->k)
418                return(1);
419        if (d1->k > d2->k)
420                return(-1);
421        return(0);
422 }
423
424
297   static
298   avsave(av)                              /* save an ambient value */
299   AMBVAL  *av;
# Line 431 | Line 303 | AMBVAL  *av;
303   #endif
304          if (ambfp == NULL)
305                  return;
306 <        if (fwrite(av, sizeof(AMBVAL), 1, ambfp) != 1)
306 >        if (fwrite((char *)av, sizeof(AMBVAL), 1, ambfp) != 1)
307                  goto writerr;
308   #ifdef  AMBFLUSH
309          if (++nunflshed >= AMBFLUSH) {
# Line 460 | Line 332 | double  s;
332  
333          if ((av = newambval()) == NULL)
334                  goto memerr;
335 <        bcopy(aval, av, sizeof(AMBVAL));
335 >        copystruct(av, aval);
336          VCOPY(ck0, c0);
337          while (s*(OCTSCALE/2) > av->rad*ambacc) {
338                  if (at->kid == NULL)

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