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root/radiance/ray/src/rt/ambient.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/ambient.c (file contents):
Revision 1.14 by greg, Fri Jun 7 10:04:29 1991 UTC vs.
Revision 2.3 by greg, Wed Mar 4 16:52:13 1992 UTC

# Line 47 | Line 47 | static FILE  *ambfp = NULL;    /* ambient file pointer */
47   #define  newambtree()   (AMBTREE *)calloc(8, sizeof(AMBTREE))
48  
49  
50 + setambres(ar)                           /* set ambient resolution */
51 + int  ar;
52 + {
53 +                                                /* set min & max radii */
54 +        if (ar <= 0) {
55 +                minarad = 0.0;
56 +                maxarad = thescene.cusize / 2.0;
57 +        } else {
58 +                minarad = thescene.cusize / ar;
59 +                maxarad = 16.0 * minarad;               /* heuristic */
60 +                if (maxarad > thescene.cusize / 2.0)
61 +                        maxarad = thescene.cusize / 2.0;
62 +        }
63 + }
64 +
65 +
66   setambient(afile)                       /* initialize calculation */
67   char  *afile;
68   {
69          long  ftell();
70          AMBVAL  amb;
71 <
72 <        maxarad = thescene.cusize / 2.0;                /* maximum radius */
73 <                                                        /* minimum radius */
58 <        minarad = ambres > 0 ? thescene.cusize/ambres : 0.0;
59 <
60 <                                        /* open ambient file */
71 >                                                /* init ambient limits */
72 >        setambres(ambres);
73 >                                                /* open ambient file */
74          if (afile != NULL)
75                  if ((ambfp = fopen(afile, "r+")) != NULL) {
76                          while (fread((char *)&amb,sizeof(AMBVAL),1,ambfp) == 1)
# Line 100 | Line 113 | COLOR  acol;
113   register RAY  *r;
114   {
115          static int  rdepth = 0;                 /* ambient recursion */
116 <        double  wsum;
116 >        double  d;
117  
105        rdepth++;                               /* increment level */
106
118          if (ambdiv <= 0)                        /* no ambient calculation */
119                  goto dumbamb;
120                                                  /* check number of bounces */
121 <        if (rdepth > ambounce)
121 >        if (rdepth >= ambounce)
122                  goto dumbamb;
123                                                  /* check ambient list */
124          if (ambincl != -1 && r->ro != NULL &&
# Line 115 | Line 126 | register RAY  *r;
126                  goto dumbamb;
127  
128          if (ambacc <= FTINY) {                  /* no ambient storage */
129 <                if (doambient(acol, r, NULL, NULL) == 0.0)
129 >                rdepth++;
130 >                d = doambient(acol, r, r->rweight, NULL, NULL);
131 >                rdepth--;
132 >                if (d == 0.0)
133                          goto dumbamb;
134 <                goto done;
134 >                return;
135          }
136                                                  /* get ambient value */
137          setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
138 <        wsum = sumambient(acol, r, &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
139 <        if (wsum > FTINY)
140 <                scalecolor(acol, 1.0/wsum);
141 <        else if (makeambient(acol, r) == 0.0)
142 <                goto dumbamb;
143 <        goto done;
144 <
138 >        d = sumambient(acol, r, rdepth,
139 >                        &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
140 >        if (d > FTINY)
141 >                scalecolor(acol, 1.0/d);
142 >        else {
143 >                d = makeambient(acol, r, rdepth++);
144 >                rdepth--;
145 >        }
146 >        if (d > FTINY)
147 >                return;
148   dumbamb:                                        /* return global value */
149          copycolor(acol, ambval);
133 done:                                           /* must finish here! */
134        rdepth--;
150   }
151  
152  
153   double
154 < sumambient(acol, r, at, c0, s)          /* get interpolated ambient value */
154 > sumambient(acol, r, al, at, c0, s)      /* get interpolated ambient value */
155   COLOR  acol;
156   register RAY  *r;
157 + int  al;
158   AMBTREE  *at;
159   FVECT  c0;
160   double  s;
# Line 154 | Line 170 | double  s;
170          wsum = 0.0;
171          for (av = at->alist; av != NULL; av = av->next) {
172                  /*
173 <                 *  Ray strength test.
173 >                 *  Ambient level test.
174                   */
175 <                if (av->lvl > r->rlvl || av->weight < r->rweight-FTINY)
175 >                if (av->lvl > al || av->weight < r->rweight-FTINY)
176                          continue;
177                  /*
178                   *  Ambient radius test.
# Line 183 | Line 199 | double  s;
199                  for (j = 0; j < 3; j++)
200                          d += (r->rop[j] - av->pos[j]) *
201                                          (av->dir[j] + r->ron[j]);
202 <                if (d*0.5 < -minarad*ambacc)
202 >                if (d*0.5 < -minarad*ambacc-.001)
203                          continue;
204                  /*
205                   *  Jittering final test reduces image artifacts.
206                   */
207                  wt = sqrt(e1) + sqrt(e2);
208 <                wt *= .9 + .2*frandom();
208 >                wt *= .9 + .2*urand(9015+samplendx);
209                  if (wt > ambacc)
210                          continue;
211                  if (wt <= 1e-3)
# Line 197 | Line 213 | double  s;
213                  else
214                          wt = 1.0 / wt;
215                  wsum += wt;
216 <                copycolor(ct, av->val);
216 >                extambient(ct, av, r->rop, r->ron);
217                  scalecolor(ct, wt);
218                  addcolor(acol, ct);
219          }
# Line 216 | Line 232 | double  s;
232                                  break;
233                  }
234                  if (j == 3)
235 <                        wsum += sumambient(acol, r, at->kid+i, ck0, s);
235 >                        wsum += sumambient(acol, r, al, at->kid+i, ck0, s);
236          }
237          return(wsum);
238   }
239  
240  
241   double
242 < makeambient(acol, r)            /* make a new ambient value */
242 > makeambient(acol, r, al)        /* make a new ambient value */
243   COLOR  acol;
244   register RAY  *r;
245 + int  al;
246   {
247          AMBVAL  amb;
248          FVECT   gp, gd;
249 <
250 <        amb.rad = doambient(acol, r, gp, gd);   /* compute ambient */
249 >                                                /* compute weight */
250 >        amb.weight = pow(AVGREFL, (double)al);
251 >        if (r->rweight < 0.2*amb.weight)        /* heuristic */
252 >                amb.weight = r->rweight;
253 >                                                /* compute ambient */
254 >        amb.rad = doambient(acol, r, amb.weight, gp, gd);
255          if (amb.rad == 0.0)
256                  return(0.0);
257                                                  /* store it */
258          VCOPY(amb.pos, r->rop);
259          VCOPY(amb.dir, r->ron);
260 <        amb.lvl = r->rlvl;
240 <        amb.weight = r->rweight;
260 >        amb.lvl = al;
261          copycolor(amb.val, acol);
262          VCOPY(amb.gpos, gp);
263          VCOPY(amb.gdir, gd);
# Line 245 | Line 265 | register RAY  *r;
265          avinsert(&amb, &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
266          avsave(&amb);                           /* write to file */
267          return(amb.rad);
268 + }
269 +
270 +
271 + extambient(cr, ap, pv, nv)              /* extrapolate value at pv, nv */
272 + COLOR  cr;
273 + register AMBVAL  *ap;
274 + FVECT  pv, nv;
275 + {
276 +        FVECT  v1, v2;
277 +        register int  i;
278 +        double  d;
279 +
280 +        d = 1.0;                        /* zeroeth order */
281 +                                        /* gradient due to translation */
282 +        for (i = 0; i < 3; i++)
283 +                d += ap->gpos[i]*(pv[i]-ap->pos[i]);
284 +                                        /* gradient due to rotation */
285 +        VCOPY(v1, ap->dir);
286 +        fcross(v2, v1, nv);
287 +        d += DOT(ap->gdir, v2);
288 +        if (d <= 0.0) {
289 +                setcolor(cr, 0.0, 0.0, 0.0);
290 +                return;
291 +        }
292 +        copycolor(cr, ap->val);
293 +        scalecolor(cr, d);
294   }
295  
296  

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