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root/radiance/ray/src/rt/ambient.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/ambient.c (file contents):
Revision 1.11 by greg, Fri Sep 7 08:17:42 1990 UTC vs.
Revision 1.14 by greg, Fri Jun 7 10:04:29 1991 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 19 | Line 19 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
19  
20   #include  "otypes.h"
21  
22 + #include  "ambient.h"
23 +
24   #include  "random.h"
25  
26   #define  OCTSCALE       0.5     /* ceil((valid rad.)/(cube size)) */
27  
28 + typedef struct ambtree {
29 +        AMBVAL  *alist;         /* ambient value list */
30 +        struct ambtree  *kid;   /* 8 child nodes */
31 + }  AMBTREE;                     /* ambient octree */
32 +
33   extern CUBE  thescene;          /* contains space boundaries */
34  
28 extern COLOR  ambval;           /* global ambient component */
29 extern double  ambacc;          /* ambient accuracy */
30 extern int  ambres;             /* ambient resolution */
31 extern int  ambdiv;             /* number of divisions for calculation */
32 extern int  ambssamp;           /* number of super-samples */
33 extern int  ambounce;           /* number of ambient bounces */
34 extern char  *amblist[];        /* ambient include/exclude list */
35 extern int  ambincl;            /* include == 1, exclude == 0 */
36
35   #define  MAXASET        511     /* maximum number of elements in ambient set */
36   OBJECT  ambset[MAXASET+1]={0};  /* ambient include/exclude set */
37  
38   double  maxarad;                /* maximum ambient radius */
39   double  minarad;                /* minimum ambient radius */
40  
43 typedef struct ambval {
44        FVECT  pos;             /* position in space */
45        FVECT  dir;             /* normal direction */
46        int  lvl;               /* recursion level of parent ray */
47        float  weight;          /* weight of parent ray */
48        COLOR  val;             /* computed ambient value */
49        float  rad;             /* validity radius */
50        struct ambval  *next;   /* next in list */
51 }  AMBVAL;                      /* ambient value */
52
53 typedef struct ambtree {
54        AMBVAL  *alist;         /* ambient value list */
55        struct ambtree  *kid;   /* 8 child nodes */
56 }  AMBTREE;                     /* ambient octree */
57
58 typedef struct {
59        float  k;               /* error contribution per sample */
60        COLOR  v;               /* ray sum */
61        int  n;                 /* number of samples */
62        short  t, p;            /* theta, phi indices */
63 }  AMBSAMP;                     /* ambient sample */
64
41   static AMBTREE  atrunk;         /* our ambient trunk node */
42  
43   static FILE  *ambfp = NULL;     /* ambient file pointer */
# Line 70 | Line 46 | static FILE  *ambfp = NULL;    /* ambient file pointer */
46  
47   #define  newambtree()   (AMBTREE *)calloc(8, sizeof(AMBTREE))
48  
73 double  sumambient(), doambient(), makeambient();
49  
75
50   setambient(afile)                       /* initialize calculation */
51   char  *afile;
52   {
# Line 141 | Line 115 | register RAY  *r;
115                  goto dumbamb;
116  
117          if (ambacc <= FTINY) {                  /* no ambient storage */
118 <                if (doambient(acol, r) == 0.0)
118 >                if (doambient(acol, r, NULL, NULL) == 0.0)
119                          goto dumbamb;
120                  goto done;
121          }
# Line 209 | Line 183 | double  s;
183                  for (j = 0; j < 3; j++)
184                          d += (r->rop[j] - av->pos[j]) *
185                                          (av->dir[j] + r->ron[j]);
186 <                if (d < -minarad)
186 >                if (d*0.5 < -minarad*ambacc)
187                          continue;
188                  /*
189                   *  Jittering final test reduces image artifacts.
# Line 254 | Line 228 | COLOR  acol;
228   register RAY  *r;
229   {
230          AMBVAL  amb;
231 +        FVECT   gp, gd;
232  
233 <        amb.rad = doambient(acol, r);           /* compute ambient */
233 >        amb.rad = doambient(acol, r, gp, gd);   /* compute ambient */
234          if (amb.rad == 0.0)
235                  return(0.0);
236                                                  /* store it */
# Line 264 | Line 239 | register RAY  *r;
239          amb.lvl = r->rlvl;
240          amb.weight = r->rweight;
241          copycolor(amb.val, acol);
242 +        VCOPY(amb.gpos, gp);
243 +        VCOPY(amb.gdir, gd);
244                                                  /* insert into tree */
245          avinsert(&amb, &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
246          avsave(&amb);                           /* write to file */
247          return(amb.rad);
271 }
272
273
274 double
275 doambient(acol, r)                      /* compute ambient component */
276 COLOR  acol;
277 register RAY  *r;
278 {
279        extern int  ambcmp();
280        extern double  sin(), cos(), sqrt();
281        double  phi, xd, yd, zd;
282        double  b, b2;
283        register AMBSAMP  *div;
284        AMBSAMP  dnew;
285        RAY  ar;
286        FVECT  ux, uy;
287        double  arad;
288        int  ndivs, nt, np, ns, ne, i, j;
289        register int  k;
290
291        setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
292                                        /* set number of divisions */
293        nt = sqrt(ambdiv * r->rweight * 0.5) + 0.5;
294        np = 2 * nt;
295        ndivs = nt * np;
296                                        /* check first */
297        if (ndivs == 0 || rayorigin(&ar, r, AMBIENT, 0.5) < 0)
298                return(0.0);
299                                        /* set number of super-samples */
300        ns = ambssamp * r->rweight + 0.5;
301        if (ns > 0) {
302                div = (AMBSAMP *)malloc(ndivs*sizeof(AMBSAMP));
303                if (div == NULL)
304                        error(SYSTEM, "out of memory in doambient");
305        }
306                                        /* make axes */
307        uy[0] = uy[1] = uy[2] = 0.0;
308        for (k = 0; k < 3; k++)
309                if (r->ron[k] < 0.6 && r->ron[k] > -0.6)
310                        break;
311        uy[k] = 1.0;
312        fcross(ux, r->ron, uy);
313        normalize(ux);
314        fcross(uy, ux, r->ron);
315                                                /* sample divisions */
316        arad = 0.0;
317        ne = 0;
318        for (i = 0; i < nt; i++)
319                for (j = 0; j < np; j++) {
320                        rayorigin(&ar, r, AMBIENT, 0.5);        /* pretested */
321                        zd = sqrt((i+frandom())/nt);
322                        phi = 2.0*PI * (j+frandom())/np;
323                        xd = cos(phi) * zd;
324                        yd = sin(phi) * zd;
325                        zd = sqrt(1.0 - zd*zd);
326                        for (k = 0; k < 3; k++)
327                                ar.rdir[k] = xd*ux[k]+yd*uy[k]+zd*r->ron[k];
328                        rayvalue(&ar);
329                        if (ar.rot < FHUGE)
330                                arad += 1.0 / ar.rot;
331                        if (ns > 0) {                   /* save division */
332                                div[ne].k = 0.0;
333                                copycolor(div[ne].v, ar.rcol);
334                                div[ne].n = 0;
335                                div[ne].t = i; div[ne].p = j;
336                                                        /* sum errors */
337                                b = bright(ar.rcol);
338                                if (i > 0) {            /* from above */
339                                        b2 = bright(div[ne-np].v) - b;
340                                        b2 *= b2 * 0.25;
341                                        div[ne].k += b2;
342                                        div[ne].n++;
343                                        div[ne-np].k += b2;
344                                        div[ne-np].n++;
345                                }
346                                if (j > 0) {            /* from behind */
347                                        b2 = bright(div[ne-1].v) - b;
348                                        b2 *= b2 * 0.25;
349                                        div[ne].k += b2;
350                                        div[ne].n++;
351                                        div[ne-1].k += b2;
352                                        div[ne-1].n++;
353                                }
354                                if (j == np-1) {        /* around */
355                                        b2 = bright(div[ne-(np-1)].v) - b;
356                                        b2 *= b2 * 0.25;
357                                        div[ne].k += b2;
358                                        div[ne].n++;
359                                        div[ne-(np-1)].k += b2;
360                                        div[ne-(np-1)].n++;
361                                }
362                                ne++;
363                        } else
364                                addcolor(acol, ar.rcol);
365                }
366        for (k = 0; k < ne; k++) {              /* compute errors */
367                if (div[k].n > 1)
368                        div[k].k /= div[k].n;
369                div[k].n = 1;
370        }
371                                                /* sort the divisions */
372        qsort(div, ne, sizeof(AMBSAMP), ambcmp);
373                                                /* skim excess */
374        while (ne > ns) {
375                ne--;
376                addcolor(acol, div[ne].v);
377        }
378                                                /* super-sample */
379        for (i = ns; i > 0; i--) {
380                rayorigin(&ar, r, AMBIENT, 0.5);        /* pretested */
381                zd = sqrt((div[0].t+frandom())/nt);
382                phi = 2.0*PI * (div[0].p+frandom())/np;
383                xd = cos(phi) * zd;
384                yd = sin(phi) * zd;
385                zd = sqrt(1.0 - zd*zd);
386                for (k = 0; k < 3; k++)
387                        ar.rdir[k] = xd*ux[k]+yd*uy[k]+zd*r->ron[k];
388                rayvalue(&ar);
389                if (ar.rot < FHUGE)
390                        arad += 1.0 / ar.rot;
391                                                /* recompute error */
392                copycolor(dnew.v, div[0].v);
393                addcolor(dnew.v, ar.rcol);
394                dnew.n = div[0].n + 1;
395                dnew.t = div[0].t; dnew.p = div[0].p;
396                b2 = bright(dnew.v)/dnew.n - bright(ar.rcol);
397                b2 = b2*b2 + div[0].k*(div[0].n*div[0].n);
398                dnew.k = b2/(dnew.n*dnew.n);
399                                                /* reinsert */
400                for (k = 0; k < ne-1 && dnew.k < div[k+1].k; k++)
401                        copystruct(&div[k], &div[k+1]);
402                copystruct(&div[k], &dnew);
403
404                if (ne >= i) {          /* extract darkest division */
405                        ne--;
406                        if (div[ne].n > 1)
407                                scalecolor(div[ne].v, 1.0/div[ne].n);
408                        addcolor(acol, div[ne].v);
409                }
410        }
411        scalecolor(acol, 1.0/ndivs);
412        if (arad <= FTINY)
413                arad = FHUGE;
414        else
415                arad = (ndivs+ns) / arad / sqrt(r->rweight);
416        if (arad > maxarad)
417                arad = maxarad;
418        else if (arad < minarad)
419                arad = minarad;
420        if (ns > 0)
421                free((char *)div);
422        return(arad);
423 }
424
425
426 static int
427 ambcmp(d1, d2)                          /* decreasing order */
428 AMBSAMP  *d1, *d2;
429 {
430        if (d1->k < d2->k)
431                return(1);
432        if (d1->k > d2->k)
433                return(-1);
434        return(0);
248   }
249  
250  

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