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root/radiance/ray/src/rt/ambient.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/ambient.c (file contents):
Revision 2.30 by greg, Wed May 3 09:46:27 1995 UTC vs.
Revision 2.35 by greg, Tue Nov 21 14:28:22 1995 UTC

# Line 18 | Line 18 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
18  
19   #include  "random.h"
20  
21 + #ifndef  OCTSCALE
22   #define  OCTSCALE       1.0     /* ceil((valid rad.)/(cube size)) */
23 + #endif
24 + #ifndef  AMBVWT
25 + #define  AMBVWT         250     /* relative ambient value weight (# calcs) */
26 + #endif
27  
28   typedef struct ambtree {
29          AMBVAL  *alist;         /* ambient value list */
# Line 54 | Line 59 | static int  nunflshed = 0;     /* number of unflushed ambi
59   #define MAX_SORT_INTVL  (SORT_INTVL<<4)
60   #endif
61  
62 + static COLOR  avsum = BLKCOLOR;         /* computed ambient value sum */
63 + static unsigned int  nambvals = 0;      /* total number of indirect values */
64 + static unsigned int  nambshare = 0;     /* number of values from file */
65   static unsigned long  ambclock = 0;     /* ambient access clock */
58 static unsigned int  nambvals = 0;      /* number of stored ambient values */
66   static unsigned long  lastsort = 0;     /* time of last value sort */
67   static long  sortintvl = SORT_INTVL;    /* time until next sort */
68  
# Line 63 | Line 70 | static long  sortintvl = SORT_INTVL;   /* time until nex
70          /*
71           * Track access times unless we are sharing ambient values
72           * through memory on a multiprocessor, when we want to avoid
73 <         * claiming our own memory (copy on write).
73 >         * claiming our own memory (copy on write).  Go ahead anyway
74 >         * if more than two thirds of our values are unshared.
75           */
76 < #define tracktime       (shm_boundary == NULL || ambfp == NULL)
76 > #define tracktime       (shm_boundary == NULL || nambvals > 3*nambshare)
77  
78   #define  AMBFLUSH       (BUFSIZ/AMBVALSIZ)
79  
# Line 103 | Line 111 | int  ar;
111   setambacc(newa)                         /* set ambient accuracy */
112   double  newa;
113   {
114 <        static double  oldambacc = -1.0;
114 >        double  ambdiff;
115  
116 <        ambacc = newa < 0.0 ? 0.0 : newa;       /* may be done already */
117 <        if (oldambacc < -FTINY)
118 <                oldambacc = ambacc;     /* do nothing first call */
119 <        if (fabs(newa - oldambacc) < 0.01)
120 <                return;                 /* insignificant -- don't bother */
113 <        if (ambacc <= FTINY)
114 <                return;                 /* cannot build new tree */
115 <                                        /* else need to rebuild tree */
116 <        sortambvals(1);
117 <        oldambacc = ambacc;             /* remeber setting for next call */
116 >        if (newa < 0.0)
117 >                newa = 0.0;
118 >        ambdiff = fabs(newa - ambacc);
119 >        if (ambdiff >= .01 && (ambacc = newa) > FTINY && nambvals > 0)
120 >                sortambvals(1);                 /* rebuild tree */
121   }
122  
123  
# Line 142 | Line 145 | char  *afile;
145                          avinsert(avstore(&amb));
146                                                  /* align */
147                  fseek(ambfp, -((ftell(ambfp)-headlen)%AMBVALSIZ), 1);
148 +                nambshare = nambvals;
149          } else if ((ambfp = fopen(afile, "w+")) != NULL)
150                  initambfile(1);
151          else {
# Line 175 | Line 179 | OBJECT obj;
179   }
180  
181  
182 < ambient(acol, r)                /* compute ambient component for ray */
182 > ambient(acol, r, nrm)           /* compute ambient component for ray */
183   COLOR  acol;
184   register RAY  *r;
185 + FVECT  nrm;
186   {
187          static int  rdepth = 0;                 /* ambient recursion */
188          double  d;
# Line 196 | Line 201 | register RAY  *r;
201                  rdepth++;
202                  d = doambient(acol, r, r->rweight, NULL, NULL);
203                  rdepth--;
204 <                if (d == 0.0)
204 >                if (d <= FTINY)
205                          goto dumbamb;
206                  return;
207          }
# Line 204 | Line 209 | register RAY  *r;
209          sortambvals(0);
210                                                  /* get ambient value */
211          setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
212 <        d = sumambient(acol, r, rdepth,
212 >        d = sumambient(acol, r, nrm, rdepth,
213                          &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
214 <        if (d > FTINY)
214 >        if (d > FTINY) {
215                  scalecolor(acol, 1.0/d);
216 <        else {
212 <                d = makeambient(acol, r, rdepth++);
213 <                rdepth--;
216 >                return;
217          }
218 +        rdepth++;                               /* need to cache new value */
219 +        d = makeambient(acol, r, nrm, rdepth-1);
220 +        rdepth--;
221          if (d > FTINY)
222                  return;
223   dumbamb:                                        /* return global value */
224          copycolor(acol, ambval);
225 + #if  AMBVWT
226 +        if (nambvals == 0)
227 +                return;
228 +        scalecolor(acol, (double)AMBVWT);
229 +        addcolor(acol, avsum);                  /* average in computations */
230 +        d = 1.0/(AMBVWT+nambvals);
231 +        scalecolor(acol, d);
232 + #endif
233   }
234  
235  
236   double
237 < sumambient(acol, r, al, at, c0, s)      /* get interpolated ambient value */
237 > sumambient(acol, r, rn, al, at, c0, s)  /* get interpolated ambient value */
238   COLOR  acol;
239   register RAY  *r;
240 + FVECT  rn;
241   int  al;
242   AMBTREE  *at;
243   FVECT  c0;
# Line 279 | Line 294 | double s;
294                   *  Jittering final test reduces image artifacts.
295                   */
296                  wt = sqrt(e1) + sqrt(e2);
297 <                wt *= .9 + .2*urand(9015+samplendx);
283 <                if (wt > ambacc)
297 >                if (wt > ambacc*(.9+.2*urand(9015+samplendx)))
298                          continue;
299                  if (wt <= 1e-3)
300                          wt = 1e3;
301                  else
302                          wt = 1.0 / wt;
303                  wsum += wt;
304 <                extambient(ct, av, r->rop, r->ron);
304 >                extambient(ct, av, r->rop, rn);
305                  scalecolor(ct, wt);
306                  addcolor(acol, ct);
307          }
# Line 306 | Line 320 | double s;
320                                  break;
321                  }
322                  if (j == 3)
323 <                        wsum += sumambient(acol, r, al, at->kid+i, ck0, s);
323 >                        wsum += sumambient(acol, r, rn, al, at->kid+i, ck0, s);
324          }
325          return(wsum);
326   }
327  
328  
329   double
330 < makeambient(acol, r, al)        /* make a new ambient value */
330 > makeambient(acol, r, rn, al)    /* make a new ambient value */
331   COLOR  acol;
332   register RAY  *r;
333 + FVECT  rn;
334   int  al;
335   {
336          AMBVAL  amb;
337          FVECT   gp, gd;
338                                                  /* compute weight */
339          amb.weight = pow(AVGREFL, (double)al);
340 <        if (r->rweight < 0.2*amb.weight)        /* heuristic */
340 >        if (r->rweight < 0.1*amb.weight)        /* heuristic */
341                  amb.weight = r->rweight;
342                                                  /* compute ambient */
343          amb.rad = doambient(acol, r, amb.weight, gp, gd);
344 <        if (amb.rad == 0.0)
344 >        if (amb.rad <= FTINY)
345                  return(0.0);
346                                                  /* store it */
347          VCOPY(amb.pos, r->rop);
# Line 337 | Line 352 | int  al;
352          VCOPY(amb.gdir, gd);
353                                                  /* insert into tree */
354          avsave(&amb);                           /* and save to file */
355 +        if (rn != r->ron)
356 +                extambient(acol, &amb, r->rop, rn);     /* texture */
357          return(amb.rad);
358   }
359  
# Line 427 | Line 444 | register AMBVAL  *aval;
444          copystruct(av, aval);
445          av->latick = ambclock;
446          av->next = NULL;
447 +        addcolor(avsum, av->val);       /* add to sum for averaging */
448          nambvals++;
449          return(av);
450   }
# Line 663 | Line 681 | int    always;
681                  free((char *)avlist2);
682                                                  /* compute new sort interval */
683                  sortintvl = ambclock - lastsort;
684 <                if (sortintvl > MAX_SORT_INTVL)
684 >                if (sortintvl >= MAX_SORT_INTVL/2)
685                          sortintvl = MAX_SORT_INTVL;
686                  else
687                          sortintvl <<= 1;        /* wait twice as long next */

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