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root/radiance/ray/src/rt/ambient.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/ambient.c (file contents):
Revision 2.105 by greg, Tue Jan 9 05:01:15 2018 UTC vs.
Revision 2.108 by greg, Tue May 14 17:39:10 2019 UTC

# Line 15 | Line 15 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
15   #include  "otspecial.h"
16   #include  "resolu.h"
17   #include  "ambient.h"
18 #include  "source.h"
18   #include  "random.h"
19   #include  "pmapamb.h"
20  
# Line 79 | Line 78 | static long  lastpos = -1;             /* last flush position */
78  
79   #define  newambval()    (AMBVAL *)malloc(sizeof(AMBVAL))
80  
81 + #define  tfunc(lwr, x, upr)     (((x)-(lwr))/((upr)-(lwr)))
82 +
83   static void initambfile(int creat);
84   static void avsave(AMBVAL *av);
85   static AMBVAL *avstore(AMBVAL  *aval);
# Line 95 | Line 96 | static int aposcmp(const void *avp1, const void *avp2)
96   static int avlmemi(AMBVAL *avaddr);
97   static void sortambvals(int always);
98  
99 + static int      plugaleak(RAY *r, AMBVAL *ap, FVECT anorm, double ang);
100 + static double   sumambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al,
101 +                                AMBTREE *at, FVECT c0, double s);
102 + static int      makeambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al);
103 + static int      extambient(COLOR cr, AMBVAL *ap, FVECT pv, FVECT nv,
104 +                                FVECT uvw[3]);
105 +
106   #ifdef  F_SETLKW
107   static void aflock(int  typ);
108   #endif
# Line 133 | Line 141 | setambacc(                             /* set ambient accuracy */
141          newa *= (newa > 0);
142          if (fabs(newa - olda) >= .05*(newa + olda)) {
143                  ambacc = newa;
144 <                if (nambvals > 0)
144 >                if (ambacc > FTINY && nambvals > 0)
145                          sortambvals(1);         /* rebuild tree */
146          }
147   }
# Line 256 | Line 264 | ambnotify(                     /* record new modifier */
264                  }
265   }
266  
259 /************ THE FOLLOWING ROUTINES DIFFER BETWEEN NEW & OLD ***************/
267  
261 #ifndef OLDAMB
262
263 #define tfunc(lwr, x, upr)      (((x)-(lwr))/((upr)-(lwr)))
264
265 static int      plugaleak(RAY *r, AMBVAL *ap, FVECT anorm, double ang);
266 static double   sumambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al,
267                                AMBTREE *at, FVECT c0, double s);
268 static int      makeambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al);
269 static int      extambient(COLOR cr, AMBVAL *ap, FVECT pv, FVECT nv,
270                                FVECT uvw[3]);
271
268   void
269   multambient(            /* compute ambient component & multiply by coef. */
270          COLOR  aval,
# Line 656 | Line 652 | avinsert(                              /* insert ambient value in our tree */
652          at->alist = avh.next;
653   }
654  
659
660 #else /* ! NEWAMB */
661
662 static double   sumambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al,
663                                AMBTREE *at, FVECT c0, double s);
664 static double   makeambient(COLOR acol, RAY *r, FVECT rn, int al);
665 static void     extambient(COLOR cr, AMBVAL *ap, FVECT pv, FVECT nv);
666
667
668 void
669 multambient(            /* compute ambient component & multiply by coef. */
670        COLOR  aval,
671        RAY  *r,
672        FVECT  nrm
673 )
674 {
675        static int  rdepth = 0;                 /* ambient recursion */
676        COLOR   acol, caustic;
677        double  d, l;
678
679        /* PMAP: Factor in ambient from global photon map (if enabled) and return
680         * as all ambient components accounted for */
681        if (ambPmap(aval, r, rdepth))
682                return;
683
684        /* PMAP: Otherwise factor in ambient from caustic photon map
685         * (ambPmapCaustic() returns zero if caustic photons disabled) and
686         * continue with RADIANCE ambient calculation */
687        copycolor(caustic, aval);
688        ambPmapCaustic(caustic, r, rdepth);
689        
690        if (ambdiv <= 0)                        /* no ambient calculation */
691                goto dumbamb;
692                                                /* check number of bounces */
693        if (rdepth >= ambounce)
694                goto dumbamb;
695                                                /* check ambient list */
696        if (ambincl != -1 && r->ro != NULL &&
697                        ambincl != inset(ambset, r->ro->omod))
698                goto dumbamb;
699
700        if (ambacc <= FTINY) {                  /* no ambient storage */
701                copycolor(acol, aval);
702                rdepth++;
703                d = doambient(acol, r, r->rweight, NULL, NULL);
704                rdepth--;
705                if (d <= FTINY)
706                        goto dumbamb;
707                copycolor(aval, acol);          
708        
709           /* PMAP: add in caustic */
710                addcolor(aval, caustic);        
711                return;
712        }
713
714        if (tracktime)                          /* sort to minimize thrashing */
715                sortambvals(0);
716                                                /* interpolate ambient value */
717        setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
718        d = sumambient(acol, r, nrm, rdepth,
719                        &atrunk, thescene.cuorg, thescene.cusize);
720                        
721        if (d > FTINY) {
722                d = 1.0/d;
723                scalecolor(acol, d);
724                multcolor(aval, acol);
725                
726                /* PMAP: add in caustic */
727                addcolor(aval, caustic);        
728                return;
729        }
730        
731        rdepth++;                               /* need to cache new value */
732        d = makeambient(acol, r, nrm, rdepth-1);
733        rdepth--;
734        
735        if (d > FTINY) {
736                multcolor(aval, acol);          /* got new value */
737
738                /* PMAP: add in caustic */
739                addcolor(aval, caustic);                        
740                return;
741        }
742        
743 dumbamb:                                        /* return global value */
744        if ((ambvwt <= 0) | (navsum == 0)) {
745                multcolor(aval, ambval);
746
747                /* PMAP: add in caustic */
748                addcolor(aval, caustic);        
749                return;
750        }
751        
752        l = bright(ambval);                     /* average in computations */
753        if (l > FTINY) {
754                d = (log(l)*(double)ambvwt + avsum) /
755                                (double)(ambvwt + navsum);
756                d = exp(d) / l;
757                scalecolor(aval, d);
758                multcolor(aval, ambval);        /* apply color of ambval */
759        } else {
760                d = exp( avsum / (double)navsum );
761                scalecolor(aval, d);            /* neutral color */
762        }
763 }
764
765
766 static double
767 sumambient(     /* get interpolated ambient value */
768        COLOR  acol,
769        RAY  *r,
770        FVECT  rn,
771        int  al,
772        AMBTREE  *at,
773        FVECT  c0,
774        double  s
775 )
776 {
777        double  d, e1, e2, wt, wsum;
778        COLOR  ct;
779        FVECT  ck0;
780        int  i;
781        int  j;
782        AMBVAL   *av;
783
784        wsum = 0.0;
785                                        /* do this node */
786        for (av = at->alist; av != NULL; av = av->next) {
787                double  rn_dot = -2.0;
788                if (tracktime)
789                        av->latick = ambclock;
790                /*
791                 *  Ambient level test.
792                 */
793                if (av->lvl > al ||     /* list sorted, so this works */
794                                (av->lvl == al) & (av->weight < 0.9*r->rweight))
795                        break;
796                /*
797                 *  Ambient radius test.
798                 */
799                VSUB(ck0, av->pos, r->rop);
800                e1 = DOT(ck0, ck0) / (av->rad * av->rad);
801                if (e1 > ambacc*ambacc*1.21)
802                        continue;
803                /*
804                 *  Direction test using closest normal.
805                 */
806                d = DOT(av->dir, r->ron);
807                if (rn != r->ron) {
808                        rn_dot = DOT(av->dir, rn);
809                        if (rn_dot > 1.0-FTINY)
810                                rn_dot = 1.0-FTINY;
811                        if (rn_dot >= d-FTINY) {
812                                d = rn_dot;
813                                rn_dot = -2.0;
814                        }
815                }
816                e2 = (1.0 - d) * r->rweight;
817                if (e2 < 0.0)
818                        e2 = 0.0;
819                else if (e1 + e2 > ambacc*ambacc*1.21)
820                        continue;
821                /*
822                 *  Ray behind test.
823                 */
824                d = 0.0;
825                for (j = 0; j < 3; j++)
826                        d += (r->rop[j] - av->pos[j]) *
827                                        (av->dir[j] + r->ron[j]);
828                if (d*0.5 < -minarad*ambacc-.001)
829                        continue;
830                /*
831                 *  Jittering final test reduces image artifacts.
832                 */
833                e1 = sqrt(e1);
834                e2 = sqrt(e2);
835                wt = e1 + e2;
836                if (wt > ambacc*(.9+.2*urand(9015+samplendx)))
837                        continue;
838                /*
839                 *  Recompute directional error using perturbed normal
840                 */
841                if (rn_dot > 0.0) {
842                        e2 = sqrt((1.0 - rn_dot)*r->rweight);
843                        wt = e1 + e2;
844                }
845                if (wt <= 1e-3)
846                        wt = 1e3;
847                else
848                        wt = 1.0 / wt;
849                wsum += wt;
850                extambient(ct, av, r->rop, rn);
851                scalecolor(ct, wt);
852                addcolor(acol, ct);
853        }
854        if (at->kid == NULL)
855                return(wsum);
856                                        /* do children */
857        s *= 0.5;
858        for (i = 0; i < 8; i++) {
859                for (j = 0; j < 3; j++) {
860                        ck0[j] = c0[j];
861                        if (1<<j & i)
862                                ck0[j] += s;
863                        if (r->rop[j] < ck0[j] - OCTSCALE*s)
864                                break;
865                        if (r->rop[j] > ck0[j] + (1.0+OCTSCALE)*s)
866                                break;
867                }
868                if (j == 3)
869                        wsum += sumambient(acol, r, rn, al,
870                                                at->kid+i, ck0, s);
871        }
872        return(wsum);
873 }
874
875
876 static double
877 makeambient(            /* make a new ambient value for storage */
878        COLOR  acol,
879        RAY  *r,
880        FVECT  rn,
881        int  al
882 )
883 {
884        AMBVAL  amb;
885        FVECT   gp, gd;
886        int     i;
887
888        amb.weight = 1.0;                       /* compute weight */
889        for (i = al; i-- > 0; )
890                amb.weight *= AVGREFL;
891        if (r->rweight < 0.1*amb.weight)        /* heuristic override */
892                amb.weight = 1.25*r->rweight;
893        setcolor(acol, AVGREFL, AVGREFL, AVGREFL);
894                                                /* compute ambient */
895        amb.rad = doambient(acol, r, amb.weight, gp, gd);
896        if (amb.rad <= FTINY) {
897                setcolor(acol, 0.0, 0.0, 0.0);
898                return(0.0);
899        }
900        scalecolor(acol, 1./AVGREFL);           /* undo assumed reflectance */
901                                                /* store value */
902        VCOPY(amb.pos, r->rop);
903        VCOPY(amb.dir, r->ron);
904        amb.lvl = al;
905        copycolor(amb.val, acol);
906        VCOPY(amb.gpos, gp);
907        VCOPY(amb.gdir, gd);
908                                                /* insert into tree */
909        avsave(&amb);                           /* and save to file */
910        if (rn != r->ron)
911                extambient(acol, &amb, r->rop, rn);     /* texture */
912        return(amb.rad);
913 }
914
915
916 static void
917 extambient(             /* extrapolate value at pv, nv */
918        COLOR  cr,
919        AMBVAL   *ap,
920        FVECT  pv,
921        FVECT  nv
922 )
923 {
924        FVECT  v1;
925        int  i;
926        double  d;
927
928        d = 1.0;                        /* zeroeth order */
929                                        /* gradient due to translation */
930        for (i = 0; i < 3; i++)
931                d += ap->gpos[i]*(pv[i]-ap->pos[i]);
932                                        /* gradient due to rotation */
933        VCROSS(v1, ap->dir, nv);
934        d += DOT(ap->gdir, v1);
935        if (d <= 0.0) {
936                setcolor(cr, 0.0, 0.0, 0.0);
937                return;
938        }
939        copycolor(cr, ap->val);
940        scalecolor(cr, d);
941 }
942
943
944 static void
945 avinsert(                               /* insert ambient value in our tree */
946        AMBVAL *av
947 )
948 {
949        AMBTREE  *at;
950        AMBVAL  *ap;
951        AMBVAL  avh;
952        FVECT  ck0;
953        double  s;
954        int  branch;
955        int  i;
956
957        if (av->rad <= FTINY)
958                error(CONSISTENCY, "zero ambient radius in avinsert");
959        at = &atrunk;
960        VCOPY(ck0, thescene.cuorg);
961        s = thescene.cusize;
962        while (s*(OCTSCALE/2) > av->rad*ambacc) {
963                if (at->kid == NULL)
964                        if ((at->kid = newambtree()) == NULL)
965                                error(SYSTEM, "out of memory in avinsert");
966                s *= 0.5;
967                branch = 0;
968                for (i = 0; i < 3; i++)
969                        if (av->pos[i] > ck0[i] + s) {
970                                ck0[i] += s;
971                                branch |= 1 << i;
972                        }
973                at = at->kid + branch;
974        }
975        avh.next = at->alist;           /* order by increasing level */
976        for (ap = &avh; ap->next != NULL; ap = ap->next)
977                if ( ap->next->lvl > av->lvl ||
978                                (ap->next->lvl == av->lvl) &
979                                (ap->next->weight <= av->weight) )
980                        break;
981        av->next = ap->next;
982        ap->next = (AMBVAL*)av;
983        at->alist = avh.next;
984 }
985
986 #endif  /* ! NEWAMB */
987
988 /************* FOLLOWING ROUTINES SAME FOR NEW & OLD METHODS ***************/
655  
656   static void
657   initambfile(            /* initialize ambient file */

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