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root/radiance/ray/src/rt/ambcomp.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/rt/ambcomp.c (file contents):
Revision 2.67 by greg, Fri Oct 17 20:47:59 2014 UTC vs.
Revision 2.76 by greg, Thu Jan 26 16:46:58 2017 UTC

# Line 51 | Line 51 | typedef struct {
51  
52  
53   static int
54 + ambcollision(                           /* proposed direciton collides? */
55 +        AMBHEMI *hp,
56 +        int     i,
57 +        int     j,
58 +        FVECT   dv
59 + )
60 + {
61 +        double  cos_thresh;
62 +        int     ii, jj;
63 +                                        /* min. spacing = 1/4th division */
64 +        cos_thresh = (PI/4.)/(double)hp->ns;
65 +        cos_thresh = 1. - .5*cos_thresh*cos_thresh;
66 +                                        /* check existing neighbors */
67 +        for (ii = i-1; ii <= i+1; ii++) {
68 +                if (ii < 0) continue;
69 +                if (ii >= hp->ns) break;
70 +                for (jj = j-1; jj <= j+1; jj++) {
71 +                        AMBSAMP *ap;
72 +                        FVECT   avec;
73 +                        double  dprod;
74 +                        if (jj < 0) continue;
75 +                        if (jj >= hp->ns) break;
76 +                        if ((ii==i) & (jj==j)) continue;
77 +                        ap = &ambsam(hp,ii,jj);
78 +                        if (ap->d <= .5/FHUGE)
79 +                                continue;       /* no one home */
80 +                        VSUB(avec, ap->p, hp->rp->rop);
81 +                        dprod = DOT(avec, dv);
82 +                        if (dprod >= cos_thresh*VLEN(avec))
83 +                                return(1);      /* collision */
84 +                }
85 +        }
86 +        return(0);                      /* nothing to worry about */
87 + }
88 +
89 +
90 + static int
91   ambsample(                              /* initial ambient division sample */
92          AMBHEMI *hp,
93          int     i,
# Line 78 | Line 115 | ambsample(                             /* initial ambient division sample */
115          hlist[1] = j;
116          hlist[2] = i;
117          multisamp(spt, 2, urand(ilhash(hlist,3)+n));
118 <                                        /* avoid coincident samples */
82 <        if (!n && (0 < i) & (i < hp->ns-1) &&
83 <                        (0 < j) & (j < hp->ns-1)) {
84 <                if ((spt[0] < 0.1) | (spt[0] >= 0.9))
85 <                        spt[0] = 0.1 + 0.8*frandom();
86 <                if ((spt[1] < 0.1) | (spt[1] >= 0.9))
87 <                        spt[1] = 0.1 + 0.8*frandom();
88 <        }
118 > resample:
119          SDsquare2disk(spt, (j+spt[1])/hp->ns, (i+spt[0])/hp->ns);
120          zd = sqrt(1. - spt[0]*spt[0] - spt[1]*spt[1]);
121          for (ii = 3; ii--; )
# Line 93 | Line 123 | ambsample(                             /* initial ambient division sample */
123                                  spt[1]*hp->uy[ii] +
124                                  zd*hp->rp->ron[ii];
125          checknorm(ar.rdir);
126 +                                        /* avoid coincident samples */
127 +        if (!n && ambcollision(hp, i, j, ar.rdir)) {
128 +                spt[0] = frandom(); spt[1] = frandom();
129 +                goto resample;          /* reject this sample */
130 +        }
131          dimlist[ndims++] = AI(hp,i,j) + 90171;
132          rayvalue(&ar);                  /* evaluate ray */
133          ndims--;
# Line 102 | Line 137 | ambsample(                             /* initial ambient division sample */
137          if (ar.rt*ap->d < 1.0)          /* new/closer distance? */
138                  ap->d = 1.0/ar.rt;
139          if (!n) {                       /* record first vertex & value */
140 <                if (ar.rt > 10.0*thescene.cusize)
141 <                        ar.rt = 10.0*thescene.cusize;
140 >                if (ar.rt > 10.0*thescene.cusize + 1000.)
141 >                        ar.rt = 10.0*thescene.cusize + 1000.;
142                  VSUM(ap->p, ar.rorg, ar.rdir, ar.rt);
143                  copycolor(ap->v, ar.rcol);
144          } else {                        /* else update recorded value */
# Line 218 | Line 253 | samp_hemi(                             /* sample indirect hemisphere */
253                          wt > (d = 0.8*intens(rcol)*r->rweight/(ambdiv*minweight)))
254                  wt = d;                 /* avoid ray termination */
255          n = sqrt(ambdiv * wt) + 0.5;
256 <        i = 1 + 8*(ambacc > FTINY);     /* minimum number of samples */
256 >        i = 1 + 5*(ambacc > FTINY);     /* minimum number of samples */
257          if (n < i)
258                  n = i;
259                                          /* allocate sampling array */
# Line 235 | Line 270 | samp_hemi(                             /* sample indirect hemisphere */
270          d = 1.0/(n*n);
271          scalecolor(hp->acoef, d);
272                                          /* make tangent plane axes */
273 <        hp->uy[0] = 0.5 - frandom();
239 <        hp->uy[1] = 0.5 - frandom();
240 <        hp->uy[2] = 0.5 - frandom();
241 <        for (i = 3; i--; )
242 <                if ((-0.6 < r->ron[i]) & (r->ron[i] < 0.6))
243 <                        break;
244 <        if (i < 0)
273 >        if (!getperpendicular(hp->ux, r->ron, 1))
274                  error(CONSISTENCY, "bad ray direction in samp_hemi");
246        hp->uy[i] = 1.0;
247        VCROSS(hp->ux, hp->uy, r->ron);
248        normalize(hp->ux);
275          VCROSS(hp->uy, r->ron, hp->ux);
276                                          /* sample divisions */
277          for (i = hp->ns; i--; )
# Line 618 | Line 644 | ambcorral(AMBHEMI *hp, FVECT uv[2], const double r0, c
644          double          ang, a1;
645          int             i, j;
646                                          /* don't bother for a few samples */
647 <        if (hp->ns < 12)
647 >        if (hp->ns < 8)
648                  return(0);
649                                          /* check distances overhead */
650          for (i = hp->ns*3/4; i-- > hp->ns>>2; )
# Line 694 | Line 720 | doambient(                             /* compute ambient component */
720                  return(0);
721  
722          if ((ra == NULL) & (pg == NULL) & (dg == NULL) ||
723 <                        (hp->sampOK < 0) | (hp->ns < 9)) {
723 >                        (hp->sampOK < 0) | (hp->ns < 6)) {
724                  free(hp);               /* Hessian not requested/possible */
725                  return(-1);             /* value-only return value */
726          }
# Line 742 | Line 768 | doambient(                             /* compute ambient component */
768                                  ra[0] = maxarad;
769                  }
770                                          /* flag encroached directions */
771 <                if ((wt >= 0.89*AVGREFL) & (crlp != NULL))
771 >                if (crlp != NULL)
772                          *crlp = ambcorral(hp, uv, ra[0]*ambacc, ra[1]*ambacc);
773                  if (pg != NULL) {       /* cap gradient if necessary */
774                          d = pg[0]*pg[0]*ra[0]*ra[0] + pg[1]*pg[1]*ra[1]*ra[1];

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