ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/ot/sphere.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/ot/sphere.c (file contents):
Revision 1.1 by greg, Thu Feb 2 10:33:06 1989 UTC vs.
Revision 2.3 by schorsch, Thu Jun 26 00:58:10 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  sphere.c - routines for creating octrees for spheres.
6   *
# Line 59 | Line 56 | register CUBE  *cu;
56   {
57          FVECT  v1;
58          double  d1, d2;
59 <        register double  *fa;
59 >        register RREAL  *fa;
60          register int  i;
61   #define  cent           fa
62   #define  rad            fa[3]
63                                          /* get arguments */
64 +        if (o->oargs.nfargs != 4)
65 +                objerror(o, USER, "bad # arguments");
66          fa = o->oargs.farg;
67 <        if (o->oargs.nfargs != 4 || rad <= FTINY)
68 <                objerror(o, USER, "bad arguments");
67 >        if (rad < -FTINY) {
68 >                objerror(o, WARNING, "negative radius");
69 >                o->otype = o->otype == OBJ_SPHERE ?
70 >                                OBJ_BUBBLE : OBJ_SPHERE;
71 >                rad = -rad;
72 >        } else if (rad <= FTINY)
73 >                objerror(o, USER, "zero radius");
74  
75          d1 = ROOT3/2.0 * cu->cusize;    /* bounding radius for cube */
76  
# Line 76 | Line 80 | register CUBE  *cu;
80          d2 = DOT(v1,v1);
81  
82          if (d2 > (rad+d1+FTINY)*(rad+d1+FTINY)) /* quick test */
83 <                return(0);                      /* cube outside */
83 >                return(O_MISS);                 /* cube outside */
84          
85                                          /* check sphere interior */
86          if (d1 < rad) {
87                  if (d2 < (rad-d1-FTINY)*(rad-d1-FTINY))
88 <                        return(0);              /* cube inside sphere */
88 >                        return(O_MISS);         /* cube inside sphere */
89                  if (d2 < (rad+FTINY)*(rad+FTINY))
90 <                        return(1);              /* cube center inside */
90 >                        return(O_HIT);          /* cube center inside */
91          }
92                                          /* find closest distance */
93          for (i = 0; i < 3; i++)
# Line 95 | Line 99 | register CUBE  *cu;
99                          v1[i] = 0;
100                                          /* final intersection check */
101          if (DOT(v1,v1) <= (rad+FTINY)*(rad+FTINY))
102 <                return(1);
102 >                return(O_HIT);
103          else
104 <                return(0);
104 >                return(O_MISS);
105   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines