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root/radiance/ray/src/hd/rhdobj.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhdobj.c (file contents):
Revision 3.1 by gwlarson, Wed Aug 19 17:45:24 1998 UTC vs.
Revision 3.2 by gwlarson, Fri Aug 21 11:38:22 1998 UTC

# Line 25 | Line 25 | int    (*dobj_lightsamp)() = NULL;     /* pointer to function
25   #define MAXAC           64              /* maximum number of args */
26  
27   #ifndef MINTHRESH
28 < #define MINTHRESH       7.0             /* source threshold w.r.t. mean */
28 > #define MINTHRESH       5.0             /* source threshold w.r.t. mean */
29   #endif
30  
31   #ifndef NALT
# Line 69 | Line 69 | static DOBJECT *curobj;                /* current (last referred) ob
69   static int      lastxfac;               /* last number of transform args */
70   static char     *lastxfav[MAXAC+1];     /* saved transform arguments */
71  
72 + #define getdcent(c,op)  multp3(c,(op)->center,(op)->xfb.f.xfm)
73 + #define getdrad(op)     ((op)->radius*(op)->xfb.f.sca)
74 +
75   #define RTARGC  8
76   static char     *rtargv[RTARGC+1] = {"rtrace", "-h-", "-w-", "-fdd",
77                                          "-x", "1", "-oL"};
# Line 279 | Line 282 | ssph_compute()                 /* compute source set from sphere sam
282                                  ncells++;
283                          }
284          if (dlightsets == NULL | ncells < NALT*NAZI/4) {
285 <                bzero((char *)ssamp, sizeof(ssamp));
286 <                return(0);
285 >                ncells = 0;
286 >                goto done;
287          }
288                                                  /* harmonic mean distance */
289          if (dlightsets->ravg > FTINY)
# Line 289 | Line 292 | ssph_compute()                 /* compute source set from sphere sam
292                  dlightsets->ravg = FHUGE;
293                                                  /* light source threshold */
294          thresh = MINTHRESH*bright(csum)/ncells;
295 +        if (thresh <= FTINY) {
296 +                ncells = 0;
297 +                goto done;
298 +        }
299                                                  /* avg. reflected brightness */
300          d = AVGREFL / (double)ncells;  
301          scalecolor(csum, d);
302          if (tmCvColors(&dlightsets->larb, TM_NOCHROM, csum, 1) != TM_E_OK)
303 <                error(CONSISTENCY, "bad tone mapping in ssph_compute");
303 >                error(CONSISTENCY, "tone mapping problem in ssph_compute");
304                                          /* greedy light source clustering */
305          while (dlightsets->nl < MAXLIGHTS) {
306                  maxbr = 0.;                     /* find brightest cell */
# Line 329 | Line 336 | ssph_compute()                 /* compute source set from sphere sam
336                                  addcolor(dlightsets->lamb, ssamp[alt][azi].val);
337          d = 1.0/ncells;
338          scalecolor(dlightsets->lamb, d);
339 <                                        /* clear sphere sample array */
339 > done:                                   /* clear sphere sample array */
340          bzero((char *)ssamp, sizeof(ssamp));
341          return(ncells);
342   }
# Line 349 | Line 356 | int    force;
356          if (op->drawcode != DO_LIGHT)
357                  return(0);
358                                          /* check for usable light set */
359 <        multp3(ocent, op->center, op->xfb.f.xfm);
359 >        getdcent(ocent, op);
360          for (dl = dlightsets; dl != NULL; dl = dl->next)
361                  if ((d2 = dist2(dl->lcent, ocent)) < mind2) {
362                          op->ol = dl;
363                          mind2 = d2;
364                  }
365                                          /* the following is heuristic */
366 <        d2 = 2.*op->radius*op->xfb.f.sca; d2 *= d2;
366 >        d2 = 2.*getdrad(op); d2 *= d2;
367          if ((dl = op->ol) != NULL && (mind2 < 0.0625*dl->ravg*dl->ravg ||
368 <                mind2 < 4.*op->radius*op->xfb.f.sca*op->radius*op->xfb.f.sca))
368 >                        mind2 < 4.*getdrad(op)*getdrad(op)))
369                  return(1);
370          if (!force)
371                  return(0);
# Line 655 | Line 662 | FILE   *fp;
662                  error(COMMAND, "unknown object");
663                  return(0);
664          }
665 <        multp3(ocent, op->center, op->xfb.f.xfm);
665 >        getdcent(ocent, op);
666          fprintf(fp, "%s: %s, center [%f %f %f], radius %f", op->name,
667                          op->drawcode==DO_HIDE ? "hid" :
668                          op->drawcode==DO_LIGHT && op->ol!=NULL ? "lit" :
669                          "shown",
670 <                        ocent[0],ocent[1],ocent[2], op->radius*op->xfb.f.sca);
670 >                        ocent[0],ocent[1],ocent[2], getdrad(op));
671          if (op->xfac)
672                  fputs(", (xform", fp);
673          for (i = 0; i < op->xfac; i++) {
# Line 772 | Line 779 | int    cn;
779  
780  
781   double
782 < dobj_trace(rorg, rdir)          /* check for ray intersection with objects */
782 > dobj_trace(nm, rorg, rdir)      /* check for ray intersection with object(s) */
783 > char    nm[];
784   FVECT   rorg, rdir;
785   {
786          register DOBJECT        *op;
787          FVECT   xorg, xdir;
788 <        double  darr[6], mindist = FHUGE;
788 >        double  darr[6];
789 >
790 >        if (nm == NULL || *nm == '*') {
791 >                double  dist, mindist = 1.01*FHUGE;
792                                          /* check each visible object */
793 <        for (op = dobjects; op != NULL; op = op->next) {
794 <                if (op->drawcode == DO_HIDE)
795 <                        continue;
796 <                if (op->xfac) {         /* transform ray */
797 <                        multp3(xorg, rorg, op->xfb.b.xfm);
798 <                        multv3(xdir, rdir, op->xfb.b.xfm);
799 <                        VCOPY(darr, xorg); VCOPY(darr+3, xdir);
800 <                } else {
801 <                        VCOPY(darr, rorg); VCOPY(darr+3, rdir);
793 >                for (op = dobjects; op != NULL; op = op->next) {
794 >                        if (op->drawcode == DO_HIDE)
795 >                                continue;
796 >                        dist = dobj_trace(op->name, rorg, rdir);
797 >                        if (dist < mindist) {
798 >                                dist = mindist;
799 >                                if (nm != NULL)
800 >                                        strcpy(nm, op->name);
801 >                        }
802                  }
803 <                                        /* trace it */
793 <                if (process(op->rtp, darr, darr, sizeof(double),
794 <                                6*sizeof(double)) != sizeof(double))
795 <                        error(SYSTEM, "rtrace communication error");
796 <                                        /* get closest */
797 <                if ((darr[0] *= op->xfb.f.sca) < mindist)
798 <                        mindist = darr[0];
803 >                return(mindist);
804          }
805 <        return(mindist);
805 >                                        /* else check particular object */
806 >        if ((op = getdobj(nm)) == NULL) {
807 >                error(COMMAND, "unknown object");
808 >                return(FHUGE);
809 >        }
810 >        if (op->xfac) {         /* transform ray */
811 >                multp3(xorg, rorg, op->xfb.b.xfm);
812 >                multv3(xdir, rdir, op->xfb.b.xfm);
813 >                VCOPY(darr, xorg); VCOPY(darr+3, xdir);
814 >        } else {
815 >                VCOPY(darr, rorg); VCOPY(darr+3, rdir);
816 >        }
817 >                                /* trace it */
818 >        if (process(op->rtp, darr, darr, sizeof(double),
819 >                        6*sizeof(double)) != sizeof(double))
820 >                error(SYSTEM, "rtrace communication error");
821 >                                /* return distance */
822 >        if (darr[0] >= .99*FHUGE)
823 >                return(FHUGE);
824 >        return(darr[0] * op->xfb.f.sca);
825   }
826  
827  
# Line 805 | Line 829 | dobj_render()                  /* render our objects in OpenGL */
829   {
830          GLboolean       normalizing;
831          GLfloat vec[4];
832 +        FVECT   v1;
833          register DOBJECT        *op;
834          register int    i;
835                                          /* anything to render? */
# Line 836 | Line 861 | dobj_render()                  /* render our objects in OpenGL */
861                  if (op->drawcode == DO_LIGHT && op->ol != NULL) {
862                          BYTE    pval;
863                          double  expval, d;
864 <
864 >                                                /* use computed sources */
865                          if (tmMapPixels(&pval, &op->ol->larb, TM_NOCHROM, 1)
866                                          != TM_E_OK)
867                                  error(CONSISTENCY, "dobj_render w/o tone map");
# Line 862 | Line 887 | dobj_render()                  /* render our objects in OpenGL */
887                                  glLightfv(glightid[i], GL_AMBIENT, vec);
888                                  glEnable(glightid[i]);
889                          }
890 <                } else {
891 <                        vec[0] = vec[1] = vec[2] = 1.; vec[3] = 1.;
890 >                } else {                        /* no sources to draw on */
891 >                        vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
892                          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
893 +                        getdcent(v1, op);
894 +                        VSUB(v1, odev.v.vp, v1);
895 +                        if (normalize(v1) <= getdrad(op)) {
896 +                                vec[0] = -odev.v.vdir[0];
897 +                                vec[1] = -odev.v.vdir[1];
898 +                                vec[2] = -odev.v.vdir[2];
899 +                        } else
900 +                                VCOPY(vec, v1);
901 +                        vec[3] = 0.;
902 +                        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, vec);
903 +                        vec[0] = vec[1] = vec[2] = .7; vec[3] = 1.;
904 +                        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, vec);
905 +                        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, vec);
906 +                        vec[0] = vec[1] = vec[2] = .3; vec[3] = 1.;
907 +                        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, vec);
908 +                        glEnable(GL_LIGHT0);
909                  }
910                                          /* set up object transform */
911                  if (op->xfac) {
# Line 893 | Line 934 | dobj_render()                  /* render our objects in OpenGL */
934                  if (op->drawcode == DO_LIGHT && op->ol != NULL)
935                          for (i = op->ol->nl; i--; )
936                                  glDisable(glightid[i]);
937 +                else
938 +                        glDisable(GL_LIGHT0);
939                                          /* check errors */
940                  rgl_checkerr("rendering object in dobj_render");
941          }

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