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root/radiance/ray/src/hd/rhdisp3.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhdisp3.c (file contents):
Revision 3.6 by gregl, Tue Nov 25 16:52:51 1997 UTC vs.
Revision 3.8 by gregl, Fri Dec 19 11:54:16 1997 UTC

# Line 84 | Line 84 | getback:
84   * The ray directions that define the pyramid in visit_cells() needn't
85   * be normalized, but they must be given in clockwise order as seen
86   * from the pyramid's apex (origin).
87 + * If no cell centers fall within the domain, the closest cell is visited.
88   */
89   int
90   visit_cells(orig, pyrd, hp, vf, dp)     /* visit cells within a pyramid */
91   FVECT   orig, pyrd[4];          /* pyramid ray directions in clockwise order */
92 < HOLO    *hp;
92 > register HOLO   *hp;
93   int     (*vf)();
94   char    *dp;
95   {
96 <        int     n = 0;
96 >        int     ncalls = 0, n = 0;
97          int     inflags = 0;
98          FVECT   gp, pn[4], lo, ld;
99          double  po[4], lbeg, lend, d, t;
100 <        GCOORD  gc;
100 >        GCOORD  gc, gc2[2];
101          register int    i;
102                                          /* figure out whose side we're on */
103          hdgrid(gp, hp, orig);
# Line 142 | Line 143 | char   *dp;
143                          if (lbeg >= lend)
144                                  continue;
145                          i = lend + .5;          /* visit cells on this scan */
146 <                        for (gc.i[0] = lbeg + .5; gc.i[0] < i; gc.i[0]++)
146 >                        for (gc.i[0] = lbeg + .5; gc.i[0] < i; gc.i[0]++) {
147                                  n += (*vf)(&gc, dp);
148 +                                ncalls++;
149 +                        }
150                  }
151          }
152 <        return(n);
152 >        if (ncalls)                     /* got one at least */
153 >                return(n);
154 >                                        /* else find closest cell */
155 >        VSUM(ld, pyrd[0], pyrd[1], 1.);
156 >        VSUM(ld, ld, pyrd[2], 1.);
157 >        VSUM(ld, ld, pyrd[3], 1.);
158 > #if 0
159 >        if (normalize(ld) == 0.0)       /* technically not necessary */
160 >                return(0);
161 > #endif
162 >        d = hdinter(gc2, NULL, &t, hp, orig, ld);
163 >        if (d >= FHUGE || t <= 0.)
164 >                return(0);
165 >        return((*vf)(gc2+1, dp));       /* visit it */
166   }
167  
168  
# Line 278 | Line 294 | int    (*f)();
294   {
295          register int    hd, w, i;
296          int     g0, g1;
297 <        FVECT   wp[2];
297 >        FVECT   wp[2], mov;
298          double  d;
299                                          /* do each wall on each section */
300          for (hd = 0; hdlist[hd] != NULL; hd++)
301                  for (w = 0; w < 6; w++) {
302                          g0 = ((w>>1)+1)%3;
303                          g1 = ((w>>1)+2)%3;
304 <                        for (i = hdlist[hd]->grid[g0]; i--; ) { /* g0 lines */
305 <                                d = (double)i/hdlist[hd]->grid[g0];
304 >                        d = 1.0/hdlist[hd]->grid[g0];
305 >                        mov[0] = d * hdlist[hd]->xv[g0][0];
306 >                        mov[1] = d * hdlist[hd]->xv[g0][1];
307 >                        mov[2] = d * hdlist[hd]->xv[g0][2];
308 >                        if (w & 1) {
309                                  VSUM(wp[0], hdlist[hd]->orig,
291                                                hdlist[hd]->xv[g0], d);
292                                if (w & 1)
293                                    VSUM(wp[0], wp[0],
310                                                  hdlist[hd]->xv[w>>1], 1.);
311 <                                VSUM(wp[1], wp[0], hdlist[hd]->xv[g1], 1.);
311 >                                VSUM(wp[0], wp[0], mov, 1.);
312 >                        } else
313 >                                VCOPY(wp[0], hdlist[hd]->orig);
314 >                        VSUM(wp[1], wp[0], hdlist[hd]->xv[g1], 1.);
315 >                        for (i = hdlist[hd]->grid[g0]; ; ) {    /* g0 lines */
316                                  (*f)(wp);
317 +                                if (!--i) break;
318 +                                wp[0][0] += mov[0]; wp[0][1] += mov[1];
319 +                                wp[0][2] += mov[2]; wp[1][0] += mov[0];
320 +                                wp[1][1] += mov[1]; wp[1][2] += mov[2];
321                          }
322 <                        for (i = hdlist[hd]->grid[g1]; i--; ) { /* g1 lines */
323 <                                d = (double)i/hdlist[hd]->grid[g1];
322 >                        d = 1.0/hdlist[hd]->grid[g1];
323 >                        mov[0] = d * hdlist[hd]->xv[g1][0];
324 >                        mov[1] = d * hdlist[hd]->xv[g1][1];
325 >                        mov[2] = d * hdlist[hd]->xv[g1][2];
326 >                        if (w & 1)
327                                  VSUM(wp[0], hdlist[hd]->orig,
301                                                hdlist[hd]->xv[g1], d);
302                                if (w & 1)
303                                    VSUM(wp[0], wp[0],
328                                                  hdlist[hd]->xv[w>>1], 1.);
329 <                                VSUM(wp[1], wp[0], hdlist[hd]->xv[g0], 1.);
329 >                        else
330 >                                VSUM(wp[0], hdlist[hd]->orig, mov, 1.);
331 >                        VSUM(wp[1], wp[0], hdlist[hd]->xv[g0], 1.);
332 >                        for (i = hdlist[hd]->grid[g1]; ; ) {    /* g1 lines */
333                                  (*f)(wp);
334 +                                if (!--i) break;
335 +                                wp[0][0] += mov[0]; wp[0][1] += mov[1];
336 +                                wp[0][2] += mov[2]; wp[1][0] += mov[0];
337 +                                wp[1][1] += mov[1]; wp[1][2] += mov[2];
338                          }
339                  }
340   }

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