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root/radiance/ray/src/hd/rhdisp3.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhdisp3.c (file contents):
Revision 3.7 by gregl, Wed Nov 26 20:12:19 1997 UTC vs.
Revision 3.9 by gregl, Tue Jan 6 15:08:50 1998 UTC

# Line 84 | Line 84 | getback:
84   * The ray directions that define the pyramid in visit_cells() needn't
85   * be normalized, but they must be given in clockwise order as seen
86   * from the pyramid's apex (origin).
87 + * If no cell centers fall within the domain, the closest cell is visited.
88   */
89   int
90   visit_cells(orig, pyrd, hp, vf, dp)     /* visit cells within a pyramid */
91   FVECT   orig, pyrd[4];          /* pyramid ray directions in clockwise order */
92 < HOLO    *hp;
92 > register HOLO   *hp;
93   int     (*vf)();
94   char    *dp;
95   {
96 <        int     n = 0;
96 >        int     ncalls = 0, n = 0;
97          int     inflags = 0;
98          FVECT   gp, pn[4], lo, ld;
99          double  po[4], lbeg, lend, d, t;
100 <        GCOORD  gc;
100 >        GCOORD  gc, gc2[2];
101          register int    i;
102                                          /* figure out whose side we're on */
103          hdgrid(gp, hp, orig);
# Line 114 | Line 115 | char   *dp;
115                  if (!(inflags & 1<<gc.w))       /* origin on wrong side */
116                          continue;
117                                          /* scanline algorithm */
118 <                for (gc.i[1] = hp->grid[((gc.w>>1)+2)%3]; gc.i[1]--; ) {
118 >                for (gc.i[1] = hp->grid[hdwg1[gc.w]]; gc.i[1]--; ) {
119                                                  /* compute scanline */
120                          gp[gc.w>>1] = gc.w&1 ? hp->grid[gc.w>>1] : 0;
121 <                        gp[((gc.w>>1)+1)%3] = 0;
122 <                        gp[((gc.w>>1)+2)%3] = gc.i[1] + 0.5;
121 >                        gp[hdwg0[gc.w]] = 0;
122 >                        gp[hdwg1[gc.w]] = gc.i[1] + 0.5;
123                          hdworld(lo, hp, gp);
124 <                        gp[((gc.w>>1)+1)%3] = 1;
124 >                        gp[hdwg0[gc.w]] = 1;
125                          hdworld(ld, hp, gp);
126                          ld[0] -= lo[0]; ld[1] -= lo[1]; ld[2] -= lo[2];
127                                                  /* find scanline limits */
128 <                        lbeg = 0; lend = hp->grid[((gc.w>>1)+1)%3];
128 >                        lbeg = 0; lend = hp->grid[hdwg0[gc.w]];
129                          for (i = 0; i < 4; i++) {
130                                  t = DOT(pn[i], lo) - po[i];
131                                  d = -DOT(pn[i], ld);
# Line 142 | Line 143 | char   *dp;
143                          if (lbeg >= lend)
144                                  continue;
145                          i = lend + .5;          /* visit cells on this scan */
146 <                        for (gc.i[0] = lbeg + .5; gc.i[0] < i; gc.i[0]++)
146 >                        for (gc.i[0] = lbeg + .5; gc.i[0] < i; gc.i[0]++) {
147                                  n += (*vf)(&gc, dp);
148 +                                ncalls++;
149 +                        }
150                  }
151          }
152 <        return(n);
152 >        if (ncalls)                     /* got one at least */
153 >                return(n);
154 >                                        /* else find closest cell */
155 >        VSUM(ld, pyrd[0], pyrd[1], 1.);
156 >        VSUM(ld, ld, pyrd[2], 1.);
157 >        VSUM(ld, ld, pyrd[3], 1.);
158 > #if 0
159 >        if (normalize(ld) == 0.0)       /* technically not necessary */
160 >                return(0);
161 > #endif
162 >        d = hdinter(gc2, NULL, &t, hp, orig, ld);
163 >        if (d >= FHUGE || t <= 0.)
164 >                return(0);
165 >        return((*vf)(gc2+1, dp));       /* visit it */
166   }
167  
168  
# Line 283 | Line 299 | int    (*f)();
299                                          /* do each wall on each section */
300          for (hd = 0; hdlist[hd] != NULL; hd++)
301                  for (w = 0; w < 6; w++) {
302 <                        g0 = ((w>>1)+1)%3;
303 <                        g1 = ((w>>1)+2)%3;
302 >                        g0 = hdwg0[w];
303 >                        g1 = hdwg1[w];
304                          d = 1.0/hdlist[hd]->grid[g0];
305                          mov[0] = d * hdlist[hd]->xv[g0][0];
306                          mov[1] = d * hdlist[hd]->xv[g0][1];

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