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root/radiance/ray/src/hd/rhdisp3.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhdisp3.c (file contents):
Revision 3.7 by gregl, Wed Nov 26 20:12:19 1997 UTC vs.
Revision 3.12 by greg, Sat Feb 22 02:07:24 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1997 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   * Holodeck beam support for display process
6   */
# Line 19 | Line 16 | struct cellist {
16  
17  
18   int
19 < npixels(vp, hr, vr, hp, bi)     /* compute appropriate number to evaluate */
19 > npixels(vp, hr, vr, hp, bi)     /* compute appropriate nrays to evaluate */
20   register VIEW   *vp;
21   int     hr, vr;
22   HOLO    *hp;
# Line 27 | Line 24 | int    bi;
24   {
25          VIEW    vrev;
26          GCOORD  gc[2];
27 <        FVECT   cp[4], ip[4];
28 <        double  af, ab;
27 >        FVECT   cp[4], ip[4], pf, pb;
28 >        double  af, ab, sf2, sb2, dfb2, df2, db2, penalty;
29          register int    i;
30 +                                        /* special case */
31 +        if (hr <= 0 | vr <= 0)
32 +                return(0);
33                                          /* compute cell corners in image */
34          if (!hdbcoord(gc, hp, bi))
35                  error(CONSISTENCY, "bad beam index in npixels");
36          hdcell(cp, hp, gc+1);           /* find cell on front image */
37 <        for (i = 0; i < 4; i++) {
37 >        for (i = 3; i--; )              /* compute front center */
38 >                pf[i] = 0.5*(cp[0][i] + cp[2][i]);
39 >        sf2 = 0.25*dist2(cp[0], cp[2]); /* compute half diagonal length */
40 >        for (i = 0; i < 4; i++) {       /* compute visible quad */
41                  viewloc(ip[i], vp, cp[i]);
42                  if (ip[i][2] < 0.) {
43                          af = 0;
# Line 48 | Line 51 | int    bi;
51                  (ip[2][0]-ip[0][0])*(ip[1][1]-ip[0][1]);
52          af += (ip[2][0]-ip[3][0])*(ip[1][1]-ip[3][1]) -
53                  (ip[1][0]-ip[3][0])*(ip[2][1]-ip[3][1]);
54 <        if (af >= 0) af *= 0.5;
52 <        else af *= -0.5;
54 >        af *= af >= 0 ? 0.5 : -0.5;
55   getback:
56          copystruct(&vrev, vp);          /* compute reverse view */
57          for (i = 0; i < 3; i++) {
# Line 59 | Line 61 | getback:
61                  vrev.vvec[i] = -vp->vvec[i];
62          }
63          hdcell(cp, hp, gc);             /* find cell on back image */
64 <        for (i = 0; i < 4; i++) {
64 >        for (i = 3; i--; )              /* compute rear center */
65 >                pb[i] = 0.5*(cp[0][i] + cp[2][i]);
66 >        sb2 = 0.25*dist2(cp[0], cp[2]); /* compute half diagonal length */
67 >        for (i = 0; i < 4; i++) {       /* compute visible quad */
68                  viewloc(ip[i], &vrev, cp[i]);
69 <                if (ip[i][2] < 0.)
70 <                        return((int)(af + 0.5));
69 >                if (ip[i][2] < 0.) {
70 >                        ab = 0;
71 >                        goto finish;
72 >                }
73                  ip[i][0] *= (double)hr; /* scale by resolution */
74                  ip[i][1] *= (double)vr;
75          }
# Line 71 | Line 78 | getback:
78                  (ip[2][0]-ip[0][0])*(ip[1][1]-ip[0][1]);
79          ab += (ip[2][0]-ip[3][0])*(ip[1][1]-ip[3][1]) -
80                  (ip[1][0]-ip[3][0])*(ip[2][1]-ip[3][1]);
81 <        if (ab >= 0) ab *= 0.5;
82 <        else ab *= -0.5;
83 <                                        /* round off smaller area */
84 <        if (af <= ab)
85 <                return((int)(af + 0.5));
86 <        return((int)(ab + 0.5));
81 >        ab *= ab >= 0 ? 0.5 : -0.5;
82 > finish:         /* compute penalty based on dist. sightline - viewpoint */
83 >        df2 = dist2(vp->vp, pf);
84 >        db2 = dist2(vp->vp, pb);
85 >        dfb2 = dist2(pf, pb);
86 >        penalty = dfb2 + df2 - db2;
87 >        penalty = df2 - 0.25*penalty*penalty/dfb2;
88 >        if (df2 > db2)  penalty /= df2 <= dfb2 ? sb2 : sb2*df2/dfb2;
89 >        else            penalty /= db2 <= dfb2 ? sf2 : sf2*db2/dfb2;
90 >        if (penalty < 1.) penalty = 1.;
91 >                                        /* round off smaller non-zero area */
92 >        if (ab <= FTINY || (af > FTINY && af <= ab))
93 >                return((int)(af/penalty + 0.5));
94 >        return((int)(ab/penalty + 0.5));
95   }
96  
97  
# Line 84 | Line 99 | getback:
99   * The ray directions that define the pyramid in visit_cells() needn't
100   * be normalized, but they must be given in clockwise order as seen
101   * from the pyramid's apex (origin).
102 + * If no cell centers fall within the domain, the closest cell is visited.
103   */
104   int
105   visit_cells(orig, pyrd, hp, vf, dp)     /* visit cells within a pyramid */
106   FVECT   orig, pyrd[4];          /* pyramid ray directions in clockwise order */
107 < HOLO    *hp;
107 > register HOLO   *hp;
108   int     (*vf)();
109   char    *dp;
110   {
111 <        int     n = 0;
111 >        int     ncalls = 0, n = 0;
112          int     inflags = 0;
113          FVECT   gp, pn[4], lo, ld;
114          double  po[4], lbeg, lend, d, t;
115 <        GCOORD  gc;
115 >        GCOORD  gc, gc2[2];
116          register int    i;
117                                          /* figure out whose side we're on */
118          hdgrid(gp, hp, orig);
# Line 114 | Line 130 | char   *dp;
130                  if (!(inflags & 1<<gc.w))       /* origin on wrong side */
131                          continue;
132                                          /* scanline algorithm */
133 <                for (gc.i[1] = hp->grid[((gc.w>>1)+2)%3]; gc.i[1]--; ) {
133 >                for (gc.i[1] = hp->grid[hdwg1[gc.w]]; gc.i[1]--; ) {
134                                                  /* compute scanline */
135                          gp[gc.w>>1] = gc.w&1 ? hp->grid[gc.w>>1] : 0;
136 <                        gp[((gc.w>>1)+1)%3] = 0;
137 <                        gp[((gc.w>>1)+2)%3] = gc.i[1] + 0.5;
136 >                        gp[hdwg0[gc.w]] = 0;
137 >                        gp[hdwg1[gc.w]] = gc.i[1] + 0.5;
138                          hdworld(lo, hp, gp);
139 <                        gp[((gc.w>>1)+1)%3] = 1;
139 >                        gp[hdwg0[gc.w]] = 1;
140                          hdworld(ld, hp, gp);
141                          ld[0] -= lo[0]; ld[1] -= lo[1]; ld[2] -= lo[2];
142                                                  /* find scanline limits */
143 <                        lbeg = 0; lend = hp->grid[((gc.w>>1)+1)%3];
143 >                        lbeg = 0; lend = hp->grid[hdwg0[gc.w]];
144                          for (i = 0; i < 4; i++) {
145                                  t = DOT(pn[i], lo) - po[i];
146                                  d = -DOT(pn[i], ld);
# Line 142 | Line 158 | char   *dp;
158                          if (lbeg >= lend)
159                                  continue;
160                          i = lend + .5;          /* visit cells on this scan */
161 <                        for (gc.i[0] = lbeg + .5; gc.i[0] < i; gc.i[0]++)
161 >                        for (gc.i[0] = lbeg + .5; gc.i[0] < i; gc.i[0]++) {
162                                  n += (*vf)(&gc, dp);
163 +                                ncalls++;
164 +                        }
165                  }
166          }
167 <        return(n);
167 >        if (ncalls)                     /* got one at least */
168 >                return(n);
169 >                                        /* else find closest cell */
170 >        VSUM(ld, pyrd[0], pyrd[1], 1.);
171 >        VSUM(ld, ld, pyrd[2], 1.);
172 >        VSUM(ld, ld, pyrd[3], 1.);
173 > #if 0
174 >        if (normalize(ld) == 0.0)       /* technically not necessary */
175 >                return(0);
176 > #endif
177 >        d = hdinter(gc2, NULL, &t, hp, orig, ld);
178 >        if (d >= FHUGE || t <= 0.)
179 >                return(0);
180 >        return((*vf)(gc2+1, dp));       /* visit it */
181   }
182  
183  
# Line 250 | Line 281 | VIEW   *vp;
281          if (cl.cl == NULL)
282                  goto memerr;
283          cl.n = 0;                       /* add cells within pyramid */
284 <        visit_cells(org, dir, hp, addcell, &cl);
284 >        visit_cells(org, dir, hp, addcell, (char *)&cl);
285          if (!cl.n) {
286 <                free((char *)cl.cl);
286 >                free((void *)cl.cl);
287                  return(NULL);
288          }
289          *np = cl.n * orient;
# Line 283 | Line 314 | int    (*f)();
314                                          /* do each wall on each section */
315          for (hd = 0; hdlist[hd] != NULL; hd++)
316                  for (w = 0; w < 6; w++) {
317 <                        g0 = ((w>>1)+1)%3;
318 <                        g1 = ((w>>1)+2)%3;
317 >                        g0 = hdwg0[w];
318 >                        g1 = hdwg1[w];
319                          d = 1.0/hdlist[hd]->grid[g0];
320                          mov[0] = d * hdlist[hd]->xv[g0][0];
321                          mov[1] = d * hdlist[hd]->xv[g0][1];

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