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root/radiance/ray/src/hd/rhdisp2.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhdisp2.c (file contents):
Revision 3.9 by gregl, Fri Dec 5 15:50:43 1997 UTC vs.
Revision 3.10 by gregl, Mon Dec 8 19:03:01 1997 UTC

# Line 176 | Line 176 | int    hr, vr;
176          for (i = xcbeams; i--; ) {
177                  pa[i].hd = cbeam[ncbeams+i].hd;
178                  pa[i].bi = cbeam[ncbeams+i].bi;
179 <                pa[i].nr = npixels(v, hr, vr, hdlist[pa[i].hd], pa[i].bi);
179 >                pa[i].nr = npixels(v, hr, vr, hdlist[pa[i].hd], pa[i].bi) + 1;
180          }
181          n = xcbeams;                    /* now sort list for deletions */
182          cbeamsort(0);
# Line 301 | Line 301 | FVECT  vp;
301          }
302                                          /* check for really stupid move */
303          if (bestd > MAXDIST) {
304 <                error(WARNING, "move to outer solar system");
304 >                error(COMMAND, "move past outer limits");
305                  return(0);
306          }
307                                          /* warn of dangerous moves */
# Line 352 | Line 352 | docell(gcp, cap)       /* find beams corresponding to cell a
352   GCOORD  *gcp;
353   register struct cellact *cap;
354   {
355 +        register HOLO   *hp = hdlist[voxel[cap->vi].hd];
356          FVECT   org, dir[4];
357 <        FVECT   gp, cv[4], vc;
357 >        FVECT   vgp, cgp, vc;
358 >        FVECT   v1, v2;
359          struct beamact  bo;
360 +        int     axmax, j;
361 +        double  d, avmax;
362          register int    i;
363 <                                /* compute cell vertices */
364 <        hdcell(cv, hdlist[voxel[cap->vi].hd], gcp);
365 <                                /* compute cell and voxel centers */
366 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
367 <                org[i] = 0.5*(cv[0][i] + cv[2][i]);
368 <                gp[i] = voxel[cap->vi].i[i] + 0.5;
369 <        }
370 <        hdworld(vc, hdlist[voxel[cap->vi].hd], gp);
371 <                                /* compute voxel pyramid using vector trick */
372 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
373 <                dir[0][i] = vc[i] - cv[0][i];           /* to 3 */
374 <                dir[2][i] = vc[i] - cv[3][i];           /* to 0 */
375 <                if (gcp->w & 1) {       /* watch vertex order! */
376 <                        dir[1][i] = vc[i] - cv[2][i];   /* to 1 */
377 <                        dir[3][i] = vc[i] - cv[1][i];   /* to 2 */
378 <                } else {
379 <                        dir[1][i] = vc[i] - cv[1][i];   /* to 2 */
380 <                        dir[3][i] = vc[i] - cv[2][i];   /* to 1 */
363 >                                /* compute cell center */
364 >        cgp[gcp->w>>1] = gcp->w&1 ? hp->grid[gcp->w>>1] : 0 ;
365 >        cgp[((gcp->w>>1)+1)%3] = gcp->i[0] + .5;
366 >        cgp[((gcp->w>>1)+2)%3] = gcp->i[1] + .5;
367 >        hdworld(org, hp, cgp);
368 >                                /* compute direction to voxel center */
369 >        for (i = 3; i--; )
370 >                vgp[i] = voxel[cap->vi].i[i] + 0.5;
371 >        hdworld(vc, hp, vgp);
372 >        for (i = 3; i--; )
373 >                vc[i] -= org[i];
374 >                                /* compute maximum area axis */
375 >        axmax = -1; avmax = 0;
376 >        for (i = 3; i--; ) {
377 >                d = vgp[i] - cgp[i];
378 >                if (d < 0) d = -d;
379 >                if (d > avmax) {
380 >                        avmax = d;
381 >                        axmax = i;
382                  }
383          }
384 + #ifdef DEBUG
385 +        if (axmax < 0)
386 +                error(CONSISTENCY, "botched axis computation in docell");
387 + #endif
388 +                                /* compute offset vectors */
389 +        d = 0.5/hp->grid[j=(axmax+1)%3];
390 +        for (i = 3; i--; )
391 +                v1[i] = hp->xv[j][i] * d;
392 +        d = 0.5/hp->grid[j=(axmax+2)%3];
393 +        if (DOT(hp->wn[axmax], vc) < 0)
394 +                d = -d; /* reverse vertex ordering */
395 +        for (i = 3; i--; )
396 +                v2[i] = hp->xv[j][i] * d;
397 +                                /* compute voxel pyramid */
398 +        for (i = 3; i--; ) {
399 +                dir[0][i] = vc[i] - v1[i] - v2[i];
400 +                dir[1][i] = vc[i] + v1[i] - v2[i];
401 +                dir[2][i] = vc[i] + v1[i] + v2[i];
402 +                dir[3][i] = vc[i] - v1[i] + v2[i];
403 +        }
404                                  /* visit beams for opposite cells */
405          copystruct(&bo.ca, cap);
406          copystruct(&bo.gc, gcp);
407 <        return(visit_cells(org, dir, hdlist[voxel[cap->vi].hd], dobeam, &bo));
407 >        return(visit_cells(org, dir, hp, dobeam, &bo));
408   }
409  
410  

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> Changed lines