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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.2 by gwlarson, Sun Dec 20 20:36:48 1998 UTC vs.
Revision 3.9 by gwlarson, Tue Dec 22 12:59:17 1998 UTC

# Line 37 | Line 37 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
37   #include "x11icon.h"
38  
39   #ifndef RAYQLEN
40 < #define RAYQLEN         10240           /* max. rays to queue before flush */
40 > #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42  
43   #ifndef FEQ
44   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
45   #endif
46  
47 + #define VWHEADLOCK      01              /* head position is locked flag */
48 + #define VWPERSP         02              /* perspective view is set */
49 + #define VWORTHO         04              /* orthographic view is set */
50 + #define VWCHANGE        010             /* view has changed */
51 + #define VWSTEADY        020             /* view is now steady */
52 + #define VWMAPPED        040             /* window is mapped */
53 +
54   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
55  
56   #define FRAMESTATE(s)   (((s)&(ShiftMask|ControlMask))==(ShiftMask|ControlMask))
# Line 86 | Line 93 | static int     rayqleft = 0;           /* rays left to queue before
93  
94   static XEvent  currentevent;            /* current event */
95  
89 static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
96   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
97  
98   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 104 | Line 110 | static double  dev_zrat;               /* (1. - dev_zmin/dev_zmax) *
110  
111   static int      inpresflags;            /* input result flags */
112  
113 < static int      headlocked;             /* lock vertical motion */
113 > static int      viewflags;              /* what's happening with view */
114  
109 static int      isperspective;          /* perspective/ortho view */
110
111 static int      viewsteady;             /* is view steady? */
112
115   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
116                  xferdepth(), freedepth(), setglortho(),
117                  setglpersp(), getframe(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
# Line 130 | Line 132 | char  *id;
132   {
133          extern char     *getenv();
134          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
135 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
136 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
137 <                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
135 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
136 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
137 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
138 >        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
139 >                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
140 >                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
141          char    *ev;
142          double  gamval = GAMMA;
143          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 145 | Line 150 | char  *id;
150   #endif
151                                          /* open display server */
152          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
153 <        if (ourdisplay == NULL)
154 <                error(USER, "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?\n");
153 >        CHECK(ourdisplay==NULL, USER,
154 >                        "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?");
155   #ifdef STEREO
156          switch (XSGIQueryStereoMode(ourdisplay, ourroot)) {
157          case STEREO_TOP:
# Line 154 | Line 159 | char  *id;
159                  break;
160          case STEREO_OFF:
161                  error(USER,
162 <        "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
162 >                "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
163          case X_STEREO_UNSUPPORTED:
164                  error(USER, "stereo mode not supported on this screen");
165          default:
# Line 164 | Line 169 | char  *id;
169                                          /* find a usable visual */
170          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
171          if (ourvinf == NULL)
172 <                error(USER, "no suitable visuals available");
172 >                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
173 >        CHECK(ourvinf==NULL, USER, "no suitable visuals available");
174                                          /* get a context */
175          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
176                                          /* set gamma and tone mapping */
# Line 196 | Line 202 | char  *id;
202   #endif
203                  BORWIDTH, ourvinf->depth, InputOutput, ourvinf->visual,
204                  CWBackPixel|CWBorderPixel|CWColormap|CWEventMask, &ourwinattr);
205 <        if (gwind == 0)
200 <                error(SYSTEM, "cannot create window\n");
205 >        CHECK(gwind==0, SYSTEM, "cannot create window");
206          XStoreName(ourdisplay, gwind, id);
207                                          /* set window manager hints */
208          ourxwmhints.flags = InputHint|IconPixmapHint;
# Line 221 | Line 226 | char  *id;
226          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
227          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
228          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
229 <        glDisable(GL_DITHER);
229 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
230          glFrontFace(GL_CCW);
231          glDisable(GL_CULL_FACE);
232          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
# Line 238 | Line 243 | char  *id;
243          checkglerr("setting rendering parameters");
244          copystruct(&odev.v, &stdview);
245          odev.v.type = VT_PER;
246 <        headlocked = 0;                 /* free up head movement */
242 <        viewsteady = 1;                 /* view starts static */
243 <        isperspective = -1;             /* but no view set, yet */
246 >        viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
247                                          /* map the window */
248          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
249          dev_input();                    /* sets size and view angles */
250          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
251 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 10))
251 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
252                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
253          odev.name = id;
254          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 330 | Line 333 | register VIEW  *nv;
333                  VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
334                  /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
335   #endif
336 <        } else
337 <                viewsteady = 1;
336 >                viewflags |= VWCHANGE;
337 >        }
338          wipeclean();
339          return(1);
340   }
# Line 346 | Line 349 | char   *gfn, *pfn;
349          if (gfn == NULL) {
350                  gmEndGeom();
351                  gmEndPortal();
352 +                wipeclean();            /* new geometry, so redraw it */
353                  return;
354          }
355          if (access(gfn, R_OK) == 0)
# Line 426 | Line 430 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
430   {
431          int     ndrawn;
432  
433 <        if (mapped && isperspective > 0) {
433 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWPERSP)) == (VWMAPPED|VWPERSP)) {
434   #ifdef STEREO
435                  pushright();                    /* draw right eye */
436 <                gmDrawGeom(0);
436 >                ndrawn = gmDrawGeom();
437   #ifdef DOBJ
438 <                dobj_render();
438 >                ndrawn += dobj_render();
439   #endif
440                  checkglerr("rendering right eye");
441                  popright();                     /* draw left eye */
442   #endif
443 <                ndrawn = gmDrawGeom(1);
443 >                ndrawn = gmDrawGeom();
444   #ifdef DOBJ
445                  ndrawn += dobj_render();
446   #endif
447 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
448                  checkglerr("rendering base view");
449          }
450 <        if (mapped && viewsteady) {
451 <                if (isperspective) {            /* first time after steady */
450 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
451 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP)) {
452 >                                        /* first time after steady */
453 >                if (ndrawn)
454 >                        xferdepth();    /* transfer and clear depth */
455 >                setglortho();           /* set orthographic view */
456 >
457 >        }
458 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
459 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWORTHO)) {
460 >                                        /* else update cones */
461   #ifdef STEREO
462 <                        pushright();
463 <                        popright();
462 >                pushright();
463 >                odUpdate(1);            /* draw right eye */
464 >                popright();
465   #endif
466 <                        if (ndrawn)
467 <                                xferdepth();    /* transfer and clear depth */
453 <                        setglortho();           /* set orthographic view */
454 <                } else {
455 < #ifdef STEREO
456 <                        pushright();
457 <                        odUpdate(1);            /* draw right eye */
458 <                        popright();
459 < #endif
460 <                        odUpdate(0);            /* draw left eye */
461 <                }
466 >                odUpdate(0);            /* draw left eye */
467 >                glFlush();              /* flush OpenGL */
468          }
463        glFlush();                              /* flush OpenGL */
469          rayqleft = RAYQLEN;
470                                          /* flush X11 and return # pending */
471          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 484 | Line 489 | static
489   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
490   {
491          register GLfloat        *dbp;
492 <        register GLubyte        *abuf;
492 >        register GLubyte        *pbuf;
493  
494 <        if (depthbuffer == NULL) {
494 >        if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
495   #ifdef STEREO
496                  depthright = (GLfloat *)malloc(
497                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
498   #endif
499                  depthbuffer = (GLfloat *)malloc(
500                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
501 <                if (depthbuffer == NULL)
497 <                        error(SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
501 >                CHECK(depthbuffer==NULL, SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
502          }
503 +                                /* allocate alpha buffer for portals */
504 +        if (gmPortals)
505 +                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
506 +                                (4*sizeof(GLubyte)));
507 +        else
508 +                pbuf = NULL;
509   #ifdef STEREO
510          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
511          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
512                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
513 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
513 >        if (pbuf != NULL) {
514 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
515 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
516 >                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
517 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
518 >        }
519          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
520 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
521 <        odDepthMap(1, depthright);
520 >                if (pbuf != NULL && pbuf[4*(dbp-depthright)]&0x40)
521 >                        *dbp = FHUGE;
522 >                else
523 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
524          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
525 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
526 +        odDepthMap(1, depthright);
527   #endif
528                                  /* read back depth buffer */
529          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
530                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
531 <                                /* read alpha buffer for portals */
532 <        if (gmPortals)
533 <                abuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
515 <        else
516 <                abuf = NULL;
517 <        if (abuf != NULL)
531 >        if (pbuf != NULL) {
532 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
533 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
534                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
535 <                                GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, abuf);
535 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
536 >        }
537          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
538 <                if (abuf != NULL && abuf[dbp-depthbuffer])
538 >                if (pbuf != NULL && pbuf[4*(dbp-depthbuffer)]&0x40)
539                          *dbp = FHUGE;
540                  else
541                          *dbp = mapdepth(*dbp);
542 +        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
543          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
544 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system buffer */
545 <        if (abuf != NULL)
528 <                free((char *)abuf);             /* free alpha buffer */
544 >        if (pbuf != NULL)
545 >                free((char *)pbuf);             /* free our portal buffer */
546   }
547  
548  
# Line 551 | Line 568 | int    dx, dy;
568   FVECT   direc;
569   {
570          GLfloat gldepth;
554        GLubyte glalpha;
571          double  dist;
572  
573          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 561 | Line 577 | FVECT  direc;
577          else {
578                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
579                                  GL_FLOAT, &gldepth);
580 <                if (gmPortals)
565 <                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_ALPHA,
566 <                                GL_UNSIGNED_BYTE, &glalpha);
567 <                else
568 <                        glalpha = 0;
569 <                dist = glalpha ? FHUGE : mapdepth(gldepth);
580 >                dist = mapdepth(gldepth);
581          }
582          if (dist >= .99*FHUGE)
583                  return(FHUGE);
# Line 581 | Line 592 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
592          double  d;
593  
594          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
595 <        if (isperspective > 0) {
595 >        if (viewflags & VWPERSP) {
596                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
597                  glPushMatrix();
598                  d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
# Line 595 | Line 606 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
606   static
607   popright()                      /* pop off right view & buffer */
608   {
609 <        if (isperspective > 0) {
609 >        if (viewflags & VWPERSP) {
610                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
611                  glPopMatrix();
612          }
# Line 638 | Line 649 | getevent()                     /* get next event */
649                  resizewindow(levptr(XConfigureEvent));
650                  break;
651          case UnmapNotify:
652 <                mapped = 0;
652 >                viewflags &= ~VWMAPPED;
653                  break;
654          case MapNotify:
655                  odRemap(0);
656 <                mapped = 1;
656 >                viewflags |= VWMAPPED;
657                  break;
658          case Expose:
659                  fixwindow(levptr(XExposeEvent));
# Line 676 | Line 687 | int    fore;
687          glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT|GL_ENABLE_BIT);
688          glDisable(GL_LIGHTING);
689          if (fore)
690 <                glColor3ub(0, 255, 255);
690 >                glColor3ub(4, 250, 250);
691          else
692                  glColor3ub(0, 0, 0);
693          glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
# Line 729 | Line 740 | int    dx, dy, mov, orb;
740                  d = MOVPCT/100. * mov;
741                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odir, d);
742          }
743 <        if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
743 >        if (!mov ^ !orb && viewflags&VWHEADLOCK) {      /* restore height */
744                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
745                  d = DOT(v1, nv.vup);
746                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
# Line 778 | Line 789 | XButtonPressedEvent    *ebut;
789  
790          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
791  
792 <        viewsteady = 0;                 /* flag moving view */
792 >        viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
793          setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
794          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
795                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
# Line 795 | Line 806 | XButtonPressedEvent    *ebut;
806   #ifdef STEREO
807                  pushright();
808                  draw_grids(1);
809 <                gmDrawGeom(0);
809 >                ndrawn = gmDrawGeom();
810   #ifdef DOBJ
811 <                dobj_render();
811 >                ndrawn += dobj_render();
812   #endif
813                  popright();
814   #endif
815                                          /* redraw octrees */
816 <                ndrawn = gmDrawGeom(1);
816 >                ndrawn = gmDrawGeom();
817   #ifdef DOBJ
818                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
819   #endif
820 <                glFlush();
821 <                if (!ndrawn) {
820 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
821 >                if (!ndrawn)
822                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
812 #ifdef STEREO
813                        pushright();
814                        draw_grids(0);
815                        popright();
816 #endif
817                        draw_grids(0);
818                }
823          }
824          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
825                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 823 | Line 827 | XButtonPressedEvent    *ebut;
827                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
828                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
829          }
830 +        viewflags |= VWSTEADY;          /* done goofing around */
831   }
832  
833  
# Line 869 | Line 874 | register VIEW  *vp;
874                  odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
875                  odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
876          checkglerr("setting perspective view");
872        isperspective = 1;
877          vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
878          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
879          vec[0] = -odev.v.vdir[0];
# Line 885 | Line 889 | register VIEW  *vp;
889          glEnable(GL_LIGHT0);
890          glEnable(GL_LIGHTING);          /* light our GL objects */
891          glShadeModel(GL_SMOOTH);
892 +        viewflags &= ~VWORTHO;
893 +        viewflags |= VWPERSP;
894   }
895  
896  
897   static
898   setglortho()                    /* set up orthographic view for cone drawing */
899   {
900 +        glDrawBuffer(GL_FRONT);         /* use single-buffer mode */
901                                          /* set view matrix */
902          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
903          glLoadIdentity();
904          glOrtho(0., (double)odev.hres, 0., (double)odev.vres,
905                          0.001*OMAXDEPTH, 1.001*(-OMAXDEPTH));
906          checkglerr("setting orthographic view");
900        isperspective = 0;
907          glDisable(GL_LIGHTING);         /* cones are constant color */
908          glShadeModel(GL_FLAT);
909 +        viewflags &= ~VWPERSP;
910 +        viewflags |= VWORTHO;
911   }
912  
913  
914   static
915   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
916   {
917 <                                        /* clear depth buffer */
917 >        glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
918 >        glReadBuffer(GL_BACK);
919 >                                        /* clear buffers */
920   #ifdef STEREO
921          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
922 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
922 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
923          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
924   #endif
925 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
916 <        if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
917 <                odClean();
925 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
926          freedepth();
927 +        if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
928 +                        (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
929 +                odClean();
930 +                viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
931 +        }
932          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
933   }
934  
# Line 935 | Line 948 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
948                  return;
949          switch (buf[0]) {
950          case 'h':                       /* turn on height motion lock */
951 <                headlocked = 1;
951 >                viewflags |= VWHEADLOCK;
952                  return;
953          case 'H':                       /* turn off height motion lock */
954 <                headlocked = 0;
954 >                viewflags &= ~VWHEADLOCK;
955                  return;
956          case 'l':                       /* retrieve last view */
957                  inpresflags |= DFL(DC_LASTVIEW);
# Line 967 | Line 980 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
980                  return;
981          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
982                  odRemap(0);
983 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
983 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
984   #ifdef STEREO
985                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
986 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
986 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
987                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
988   #endif
989                  return;
# Line 1059 | Line 1072 | register XConfigureEvent  *ersz;
1072          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
1073  
1074          inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
1075 +        viewflags |= VWCHANGE;
1076   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines