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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.9 by gwlarson, Tue Dec 22 12:59:17 1998 UTC vs.
Revision 3.11 by gwlarson, Wed Dec 30 17:13:20 1998 UTC

# Line 37 | Line 37 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
37   #include "x11icon.h"
38  
39   #ifndef RAYQLEN
40 < #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
40 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42  
43   #ifndef FEQ
# Line 231 | Line 231 | char  *id;
231          glDisable(GL_CULL_FACE);
232          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
233          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
234 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
235 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
236                                          /* figure out sensible view */
237          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
238                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 248 | Line 250 | char  *id;
250          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
251          dev_input();                    /* sets size and view angles */
252          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
253 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
253 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
254                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
255          odev.name = id;
256          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 280 | Line 282 | dev_close()                    /* close our display and free resources
282  
283   dev_clear()                     /* clear our representation */
284   {
285 <        wipeclean();
285 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
286 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
287          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
288   }
289  
# Line 502 | Line 505 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
505          }
506                                  /* allocate alpha buffer for portals */
507          if (gmPortals)
508 <                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
506 <                                (4*sizeof(GLubyte)));
508 >                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
509          else
510                  pbuf = NULL;
511   #ifdef STEREO
# Line 514 | Line 516 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
516                  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
517                  gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
518                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
519 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
519 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
520          }
521          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
522 <                if (pbuf != NULL && pbuf[4*(dbp-depthright)]&0x40)
522 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
523                          *dbp = FHUGE;
524                  else
525                          *dbp = mapdepth(*dbp);
# Line 532 | Line 534 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
534                  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
535                  gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
536                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
537 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
537 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
538 > #ifdef DEBUG
539 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
540 > #endif
541          }
542          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
543 <                if (pbuf != NULL && pbuf[4*(dbp-depthbuffer)]&0x40)
543 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
544                          *dbp = FHUGE;
545                  else
546                          *dbp = mapdepth(*dbp);
# Line 790 | Line 795 | XButtonPressedEvent    *ebut;
795          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
796  
797          viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
798 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
798 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
799          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
800                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
801                                          /* get cursor position */
# Line 832 | Line 837 | XButtonPressedEvent    *ebut;
837  
838  
839   static
840 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
836 < register VIEW   *vp;
840 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
841   {
842          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
843          GLfloat vec[4];
# Line 845 | Line 849 | register VIEW  *vp;
849                  dev_zmax = 100.;
850          } else {
851                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
852 <                dev_zmax = 1.75*depthlim[1];
852 >                dev_zmax = 2.0*depthlim[1];
853                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
854                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
855          }
# Line 928 | Line 932 | wipeclean()                    /* prepare for redraw */
932                          (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
933                  odClean();
934                  viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
935 <        }
935 >        } else if (viewflags & VWSTEADY)
936 >                odRedrawAll();
937          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
938   }
939  
# Line 979 | Line 984 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
984                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
985                  return;
986          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
987 <                odRemap(0);
987 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
988                  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
989   #ifdef STEREO
990                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
# Line 991 | Line 996 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
996                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
997                          return;
998                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
999 <                XFlush(ourdisplay);
1000 <                sleep(1);
1001 <                wipeclean();                    /* fresh display */
1002 <                odRemap(1);                     /* fresh tone mapping */
1003 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
999 <                inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
999 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1000 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1001 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1002 >                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1003 >                dev_flush();                    /* redraw geometry */
1004                  rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1005 +                inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1006                  return;
1007          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1008                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 1030 | Line 1035 | register XExposeEvent  *eexp;
1035          }
1036          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1037          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1038 +
1039 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1040 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1041 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1042 +                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1043 +                return;
1044 +        }
1045                                                  /* clear portion of depth */
1046          glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1047          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);

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