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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.8 by gwlarson, Tue Dec 22 10:18:44 1998 UTC vs.
Revision 3.9 by gwlarson, Tue Dec 22 12:59:17 1998 UTC

# Line 40 | Line 40 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
40   #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42  
43                        /* values other than 0 or 255 do not map reliably */
44 #ifndef PORTALP
45 #define PORTRED         0               /* -1, 0 or 255 */
46 #define PORTGRN         -1              /* -1, 0 or 255 */
47 #define PORTBLU         255             /* -1, 0 or 255 */
48 #define PORTALP         -1              /* -1 or 255 */
49 #endif
50 #define isportal(c)     ((PORTRED<0 || (c)[0]==PORTRED) && \
51                                (PORTGRN<0 || (c)[1]==PORTGRN) && \
52                                (PORTBLU<0 || (c)[2]==PORTBLU) && \
53                                (PORTALP<0 || (c)[3]==PORTALP))
54 #define doportals()     if (gmPortals) \
55                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP); else
56
43   #ifndef FEQ
44   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
45   #endif
# Line 146 | Line 132 | char  *id;
132   {
133          extern char     *getenv();
134          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
149 #if (PORTALP<0)
135          static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
136                                  GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
137                                  GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
138          static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
139                                  GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
140                                  GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
156 #else
157        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
158                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
159                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_ALPHA_SIZE,1,
160                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
161        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
162                                GLX_RED_SIZE,5, GLX_GREEN_SIZE,5,
163                                GLX_BLUE_SIZE,5, GLX_ALPHA_SIZE,1,
164                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
165 #endif
141          char    *ev;
142          double  gamval = GAMMA;
143          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 251 | Line 226 | char  *id;
226          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
227          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
228          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
229 <        glEnable(GL_DITHER);
229 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
230          glFrontFace(GL_CCW);
231          glDisable(GL_CULL_FACE);
232          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
# Line 462 | Line 437 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
437   #ifdef DOBJ
438                  ndrawn += dobj_render();
439   #endif
465                if (ndrawn)
466                        doportals();
440                  checkglerr("rendering right eye");
441                  popright();                     /* draw left eye */
442   #endif
# Line 471 | Line 444 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
444   #ifdef DOBJ
445                  ndrawn += dobj_render();
446   #endif
474                if (ndrawn)
475                        doportals();
447                  glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
448                  checkglerr("rendering base view");
449          }
# Line 518 | Line 489 | static
489   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
490   {
491          register GLfloat        *dbp;
492 <        register GLubyte        *cbuf;
492 >        register GLubyte        *pbuf;
493  
494          if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
495   #ifdef STEREO
# Line 531 | Line 502 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
502          }
503                                  /* allocate alpha buffer for portals */
504          if (gmPortals)
505 <                cbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
506 <                                                        (4*sizeof(GLubyte)));
505 >                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
506 >                                (4*sizeof(GLubyte)));
507          else
508 <                cbuf = NULL;
508 >                pbuf = NULL;
509   #ifdef STEREO
510          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
511          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
512                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
513 <        if (cbuf != NULL)
513 >        if (pbuf != NULL) {
514 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
515 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
516                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
517 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
517 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
518 >        }
519          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
520 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthright)))
520 >                if (pbuf != NULL && pbuf[4*(dbp-depthright)]&0x40)
521                          *dbp = FHUGE;
522                  else
523                          *dbp = mapdepth(*dbp);
# Line 554 | Line 528 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
528                                  /* read back depth buffer */
529          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
530                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
531 <        if (cbuf != NULL)
531 >        if (pbuf != NULL) {
532 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
533 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
534                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
535 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
535 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
536 >        }
537          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
538 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthbuffer)))
538 >                if (pbuf != NULL && pbuf[4*(dbp-depthbuffer)]&0x40)
539                          *dbp = FHUGE;
540                  else
541                          *dbp = mapdepth(*dbp);
542          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
566        if (cbuf != NULL)
567                free((char *)cbuf);             /* free our color buffer */
543          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
544 +        if (pbuf != NULL)
545 +                free((char *)pbuf);             /* free our portal buffer */
546   }
547  
548  
# Line 591 | Line 568 | int    dx, dy;
568   FVECT   direc;
569   {
570          GLfloat gldepth;
594        GLubyte glcolor[4];
571          double  dist;
572  
573          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 601 | Line 577 | FVECT  direc;
577          else {
578                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
579                                  GL_FLOAT, &gldepth);
604                if (gmPortals) {
605                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_RGBA,
606                                        GL_UNSIGNED_BYTE, glcolor);
607                        if (isportal(glcolor))
608                                return(FHUGE);
609                }
580                  dist = mapdepth(gldepth);
581          }
582          if (dist >= .99*FHUGE)
# Line 840 | Line 810 | XButtonPressedEvent    *ebut;
810   #ifdef DOBJ
811                  ndrawn += dobj_render();
812   #endif
843                if (ndrawn)
844                        doportals();
813                  popright();
814   #endif
815                                          /* redraw octrees */
# Line 849 | Line 817 | XButtonPressedEvent    *ebut;
817   #ifdef DOBJ
818                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
819   #endif
852                if (ndrawn)
853                        doportals();
820                  glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
821                  if (!ndrawn)
822                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
# Line 949 | Line 915 | static
915   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
916   {
917          glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
918 <        glReadBuffer(GL_FRONT);         /* read back visible contents */
953 <        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
918 >        glReadBuffer(GL_BACK);
919                                          /* clear buffers */
920   #ifdef STEREO
921          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
# Line 958 | Line 923 | wipeclean()                    /* prepare for redraw */
923          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
924   #endif
925          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
961        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
926          freedepth();
927          if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
928                          (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */

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