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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.2 by gwlarson, Sun Dec 20 20:36:48 1998 UTC vs.
Revision 3.7 by gwlarson, Tue Dec 22 09:40:32 1998 UTC

# Line 37 | Line 37 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
37   #include "x11icon.h"
38  
39   #ifndef RAYQLEN
40 < #define RAYQLEN         10240           /* max. rays to queue before flush */
40 > #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42  
43 + #ifndef PORTALP
44 + #define PORTRED         2               /* portal red color */
45 + #define PORTGRN         -1              /* portal green left alone */
46 + #define PORTBLU         128             /* portal blue color */
47 + #define PORTALP         -1              /* don't use alpha channel */
48 + #endif
49 + #define isportal(c)     ((PORTRED<0 || (c)[0]==PORTRED) && \
50 +                                (PORTGRN<0 || (c)[1]==PORTGRN) && \
51 +                                (PORTBLU<0 || (c)[2]==PORTBLU) && \
52 +                                (PORTALP<0 || (c)[3]==PORTALP))
53 +
54   #ifndef FEQ
55   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
56   #endif
57  
58 + #define VWHEADLOCK      01              /* head position is locked flag */
59 + #define VWPERSP         02              /* perspective view is set */
60 + #define VWORTHO         04              /* orthographic view is set */
61 + #define VWCHANGE        010             /* view has changed */
62 + #define VWSTEADY        020             /* view is now steady */
63 + #define VWMAPPED        040             /* window is mapped */
64 +
65   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
66  
67   #define FRAMESTATE(s)   (((s)&(ShiftMask|ControlMask))==(ShiftMask|ControlMask))
# Line 86 | Line 104 | static int     rayqleft = 0;           /* rays left to queue before
104  
105   static XEvent  currentevent;            /* current event */
106  
89 static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
107   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
108  
109   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 104 | Line 121 | static double  dev_zrat;               /* (1. - dev_zmin/dev_zmax) *
121  
122   static int      inpresflags;            /* input result flags */
123  
124 < static int      headlocked;             /* lock vertical motion */
124 > static int      viewflags;              /* what's happening with view */
125  
109 static int      isperspective;          /* perspective/ortho view */
110
111 static int      viewsteady;             /* is view steady? */
112
126   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
127                  xferdepth(), freedepth(), setglortho(),
128                  setglpersp(), getframe(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
# Line 130 | Line 143 | char  *id;
143   {
144          extern char     *getenv();
145          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
146 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
147 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
146 > #if (PORTALP<0)
147 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
148 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
149 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
150 >        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
151 >                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
152 >                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
153 > #else
154 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
155 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
156 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_ALPHA_SIZE,2,
157                                  GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
158 +        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
159 +                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
160 +                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_ALPHA_SIZE,2,
161 +                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
162 + #endif
163          char    *ev;
164          double  gamval = GAMMA;
165          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 145 | Line 172 | char  *id;
172   #endif
173                                          /* open display server */
174          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
175 <        if (ourdisplay == NULL)
176 <                error(USER, "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?\n");
175 >        CHECK(ourdisplay==NULL, USER,
176 >                        "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?");
177   #ifdef STEREO
178          switch (XSGIQueryStereoMode(ourdisplay, ourroot)) {
179          case STEREO_TOP:
# Line 154 | Line 181 | char  *id;
181                  break;
182          case STEREO_OFF:
183                  error(USER,
184 <        "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
184 >                "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
185          case X_STEREO_UNSUPPORTED:
186                  error(USER, "stereo mode not supported on this screen");
187          default:
# Line 164 | Line 191 | char  *id;
191                                          /* find a usable visual */
192          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
193          if (ourvinf == NULL)
194 <                error(USER, "no suitable visuals available");
194 >                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
195 >        CHECK(ourvinf==NULL, USER, "no suitable visuals available");
196                                          /* get a context */
197          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
198                                          /* set gamma and tone mapping */
# Line 196 | Line 224 | char  *id;
224   #endif
225                  BORWIDTH, ourvinf->depth, InputOutput, ourvinf->visual,
226                  CWBackPixel|CWBorderPixel|CWColormap|CWEventMask, &ourwinattr);
227 <        if (gwind == 0)
200 <                error(SYSTEM, "cannot create window\n");
227 >        CHECK(gwind==0, SYSTEM, "cannot create window");
228          XStoreName(ourdisplay, gwind, id);
229                                          /* set window manager hints */
230          ourxwmhints.flags = InputHint|IconPixmapHint;
# Line 221 | Line 248 | char  *id;
248          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
249          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
250          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
251 <        glDisable(GL_DITHER);
251 >        glEnable(GL_DITHER);
252          glFrontFace(GL_CCW);
253          glDisable(GL_CULL_FACE);
254          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
# Line 238 | Line 265 | char  *id;
265          checkglerr("setting rendering parameters");
266          copystruct(&odev.v, &stdview);
267          odev.v.type = VT_PER;
268 <        headlocked = 0;                 /* free up head movement */
242 <        viewsteady = 1;                 /* view starts static */
243 <        isperspective = -1;             /* but no view set, yet */
268 >        viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
269                                          /* map the window */
270          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
271          dev_input();                    /* sets size and view angles */
272          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
273 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 10))
273 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
274                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
275          odev.name = id;
276          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 330 | Line 355 | register VIEW  *nv;
355                  VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
356                  /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
357   #endif
358 <        } else
359 <                viewsteady = 1;
358 >                viewflags |= VWCHANGE;
359 >        }
360          wipeclean();
361          return(1);
362   }
# Line 346 | Line 371 | char   *gfn, *pfn;
371          if (gfn == NULL) {
372                  gmEndGeom();
373                  gmEndPortal();
374 +                wipeclean();            /* new geometry, so redraw it */
375                  return;
376          }
377          if (access(gfn, R_OK) == 0)
# Line 426 | Line 452 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
452   {
453          int     ndrawn;
454  
455 <        if (mapped && isperspective > 0) {
455 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWPERSP)) == (VWMAPPED|VWPERSP)) {
456   #ifdef STEREO
457                  pushright();                    /* draw right eye */
458 <                gmDrawGeom(0);
458 >                ndrawn = gmDrawGeom();
459   #ifdef DOBJ
460 <                dobj_render();
460 >                ndrawn += dobj_render();
461   #endif
462 +                if (ndrawn && gmPortals)
463 +                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
464                  checkglerr("rendering right eye");
465                  popright();                     /* draw left eye */
466   #endif
467 <                ndrawn = gmDrawGeom(1);
467 >                ndrawn = gmDrawGeom();
468   #ifdef DOBJ
469                  ndrawn += dobj_render();
470   #endif
471 +                if (ndrawn && gmPortals)
472 +                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
473 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
474                  checkglerr("rendering base view");
475          }
476 <        if (mapped && viewsteady) {
477 <                if (isperspective) {            /* first time after steady */
476 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
477 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP)) {
478 >                                        /* first time after steady */
479 >                if (ndrawn)
480 >                        xferdepth();    /* transfer and clear depth */
481 >                setglortho();           /* set orthographic view */
482 >
483 >        }
484 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
485 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWORTHO)) {
486 >                                        /* else update cones */
487   #ifdef STEREO
488 <                        pushright();
489 <                        popright();
488 >                pushright();
489 >                odUpdate(1);            /* draw right eye */
490 >                popright();
491   #endif
492 <                        if (ndrawn)
493 <                                xferdepth();    /* transfer and clear depth */
453 <                        setglortho();           /* set orthographic view */
454 <                } else {
455 < #ifdef STEREO
456 <                        pushright();
457 <                        odUpdate(1);            /* draw right eye */
458 <                        popright();
459 < #endif
460 <                        odUpdate(0);            /* draw left eye */
461 <                }
492 >                odUpdate(0);            /* draw left eye */
493 >                glFlush();              /* flush OpenGL */
494          }
463        glFlush();                              /* flush OpenGL */
495          rayqleft = RAYQLEN;
496                                          /* flush X11 and return # pending */
497          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 484 | Line 515 | static
515   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
516   {
517          register GLfloat        *dbp;
518 <        register GLubyte        *abuf;
518 >        register GLubyte        *cbuf;
519  
520 <        if (depthbuffer == NULL) {
520 >        if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
521   #ifdef STEREO
522                  depthright = (GLfloat *)malloc(
523                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
524   #endif
525                  depthbuffer = (GLfloat *)malloc(
526                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
527 <                if (depthbuffer == NULL)
497 <                        error(SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
527 >                CHECK(depthbuffer==NULL, SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
528          }
529 +                                /* allocate alpha buffer for portals */
530 +        if (gmPortals)
531 +                cbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
532 +                                                        (4*sizeof(GLubyte)));
533 +        else
534 +                cbuf = NULL;
535   #ifdef STEREO
536          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
537          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
538                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
539 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
539 >        if (cbuf != NULL)
540 >                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
541 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
542          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
543 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
544 <        odDepthMap(1, depthright);
543 >                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthright)))
544 >                        *dbp = FHUGE;
545 >                else
546 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
547          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
548 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
549 +        odDepthMap(1, depthright);
550   #endif
551                                  /* read back depth buffer */
552          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
553                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
554 <                                /* read alpha buffer for portals */
513 <        if (gmPortals)
514 <                abuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
515 <        else
516 <                abuf = NULL;
517 <        if (abuf != NULL)
554 >        if (cbuf != NULL)
555                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
556 <                                GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, abuf);
556 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
557          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
558 <                if (abuf != NULL && abuf[dbp-depthbuffer])
558 >                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthbuffer)))
559                          *dbp = FHUGE;
560                  else
561                          *dbp = mapdepth(*dbp);
562 +        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
563 +        if (cbuf != NULL)
564 +                free((char *)cbuf);             /* free our color buffer */
565          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
526        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system buffer */
527        if (abuf != NULL)
528                free((char *)abuf);             /* free alpha buffer */
566   }
567  
568  
# Line 551 | Line 588 | int    dx, dy;
588   FVECT   direc;
589   {
590          GLfloat gldepth;
591 <        GLubyte glalpha;
591 >        GLubyte glcolor[4];
592          double  dist;
593  
594          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 561 | Line 598 | FVECT  direc;
598          else {
599                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
600                                  GL_FLOAT, &gldepth);
601 <                if (gmPortals)
602 <                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_ALPHA,
603 <                                GL_UNSIGNED_BYTE, &glalpha);
604 <                else
605 <                        glalpha = 0;
606 <                dist = glalpha ? FHUGE : mapdepth(gldepth);
601 >                if (gmPortals) {
602 >                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_RGBA,
603 >                                        GL_UNSIGNED_BYTE, glcolor);
604 >                        if (isportal(glcolor))
605 >                                return(FHUGE);
606 >                }
607 >                dist = mapdepth(gldepth);
608          }
609          if (dist >= .99*FHUGE)
610                  return(FHUGE);
# Line 581 | Line 619 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
619          double  d;
620  
621          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
622 <        if (isperspective > 0) {
622 >        if (viewflags & VWPERSP) {
623                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
624                  glPushMatrix();
625                  d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
# Line 595 | Line 633 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
633   static
634   popright()                      /* pop off right view & buffer */
635   {
636 <        if (isperspective > 0) {
636 >        if (viewflags & VWPERSP) {
637                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
638                  glPopMatrix();
639          }
# Line 638 | Line 676 | getevent()                     /* get next event */
676                  resizewindow(levptr(XConfigureEvent));
677                  break;
678          case UnmapNotify:
679 <                mapped = 0;
679 >                viewflags &= ~VWMAPPED;
680                  break;
681          case MapNotify:
682                  odRemap(0);
683 <                mapped = 1;
683 >                viewflags |= VWMAPPED;
684                  break;
685          case Expose:
686                  fixwindow(levptr(XExposeEvent));
# Line 729 | Line 767 | int    dx, dy, mov, orb;
767                  d = MOVPCT/100. * mov;
768                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odir, d);
769          }
770 <        if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
770 >        if (!mov ^ !orb && viewflags&VWHEADLOCK) {      /* restore height */
771                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
772                  d = DOT(v1, nv.vup);
773                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
# Line 778 | Line 816 | XButtonPressedEvent    *ebut;
816  
817          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
818  
819 <        viewsteady = 0;                 /* flag moving view */
819 >        viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
820          setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
821          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
822                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
# Line 795 | Line 833 | XButtonPressedEvent    *ebut;
833   #ifdef STEREO
834                  pushright();
835                  draw_grids(1);
836 <                gmDrawGeom(0);
836 >                ndrawn = gmDrawGeom();
837   #ifdef DOBJ
838 <                dobj_render();
838 >                ndrawn += dobj_render();
839   #endif
840 +                if (ndrawn && gmPortals)
841 +                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
842                  popright();
843   #endif
844                                          /* redraw octrees */
845 <                ndrawn = gmDrawGeom(1);
845 >                ndrawn = gmDrawGeom();
846   #ifdef DOBJ
847                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
848   #endif
849 <                glFlush();
850 <                if (!ndrawn) {
849 >                if (ndrawn && gmPortals)
850 >                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
851 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
852 >                if (!ndrawn)
853                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
812 #ifdef STEREO
813                        pushright();
814                        draw_grids(0);
815                        popright();
816 #endif
817                        draw_grids(0);
818                }
854          }
855          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
856                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 823 | Line 858 | XButtonPressedEvent    *ebut;
858                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
859                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
860          }
861 +        viewflags |= VWSTEADY;          /* done goofing around */
862   }
863  
864  
# Line 869 | Line 905 | register VIEW  *vp;
905                  odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
906                  odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
907          checkglerr("setting perspective view");
872        isperspective = 1;
908          vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
909          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
910          vec[0] = -odev.v.vdir[0];
# Line 885 | Line 920 | register VIEW  *vp;
920          glEnable(GL_LIGHT0);
921          glEnable(GL_LIGHTING);          /* light our GL objects */
922          glShadeModel(GL_SMOOTH);
923 +        viewflags &= ~VWORTHO;
924 +        viewflags |= VWPERSP;
925   }
926  
927  
928   static
929   setglortho()                    /* set up orthographic view for cone drawing */
930   {
931 +        glDrawBuffer(GL_FRONT);         /* use single-buffer mode */
932                                          /* set view matrix */
933          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
934          glLoadIdentity();
935          glOrtho(0., (double)odev.hres, 0., (double)odev.vres,
936                          0.001*OMAXDEPTH, 1.001*(-OMAXDEPTH));
937          checkglerr("setting orthographic view");
900        isperspective = 0;
938          glDisable(GL_LIGHTING);         /* cones are constant color */
939          glShadeModel(GL_FLAT);
940 +        viewflags &= ~VWPERSP;
941 +        viewflags |= VWORTHO;
942   }
943  
944  
945   static
946   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
947   {
948 <                                        /* clear depth buffer */
948 >        glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
949 >                                        /* clear buffers */
950   #ifdef STEREO
951          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
952 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
952 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
953          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
954   #endif
955 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
916 <        if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
917 <                odClean();
955 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
956          freedepth();
957 +        if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
958 +                        (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
959 +                odClean();
960 +                viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
961 +        }
962          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
963   }
964  
# Line 935 | Line 978 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
978                  return;
979          switch (buf[0]) {
980          case 'h':                       /* turn on height motion lock */
981 <                headlocked = 1;
981 >                viewflags |= VWHEADLOCK;
982                  return;
983          case 'H':                       /* turn off height motion lock */
984 <                headlocked = 0;
984 >                viewflags &= ~VWHEADLOCK;
985                  return;
986          case 'l':                       /* retrieve last view */
987                  inpresflags |= DFL(DC_LASTVIEW);
# Line 967 | Line 1010 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1010                  return;
1011          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
1012                  odRemap(0);
1013 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1013 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1014   #ifdef STEREO
1015                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1016 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1016 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1017                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1018   #endif
1019                  return;
# Line 1059 | Line 1102 | register XConfigureEvent  *ersz;
1102          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
1103  
1104          inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
1105 +        viewflags |= VWCHANGE;
1106   }

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