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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.2 by gwlarson, Sun Dec 20 20:36:48 1998 UTC vs.
Revision 3.6 by gwlarson, Mon Dec 21 19:17:28 1998 UTC

# Line 37 | Line 37 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
37   #include "x11icon.h"
38  
39   #ifndef RAYQLEN
40 < #define RAYQLEN         10240           /* max. rays to queue before flush */
40 > #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42  
43 + #ifndef PORTALP
44 + #define PORTRED         2               /* portal red color */
45 + #define PORTGRN         -1              /* portal green left alone */
46 + #define PORTBLU         128             /* portal blue color */
47 + #define PORTALP         -1              /* don't use alpha channel */
48 + #endif
49 + #define isportal(c)     ((PORTRED<0 || (c)[0]==PORTRED) && \
50 +                                (PORTGRN<0 || (c)[1]==PORTGRN) && \
51 +                                (PORTBLU<0 || (c)[2]==PORTBLU) && \
52 +                                (PORTALP<0 || (c)[3]==PORTALP))
53 +
54   #ifndef FEQ
55   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
56   #endif
# Line 130 | Line 141 | char  *id;
141   {
142          extern char     *getenv();
143          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
144 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
145 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
144 > #if (PORTALP<0)
145 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
146 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
147 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
148 >        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
149 >                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
150 >                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
151 > #else
152 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
153 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
154 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_ALPHA_SIZE,2,
155                                  GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
156 +        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
157 +                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
158 +                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_ALPHA_SIZE,2,
159 +                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
160 + #endif
161          char    *ev;
162          double  gamval = GAMMA;
163          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 145 | Line 170 | char  *id;
170   #endif
171                                          /* open display server */
172          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
173 <        if (ourdisplay == NULL)
174 <                error(USER, "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?\n");
173 >        CHECK(ourdisplay==NULL, USER,
174 >                        "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?");
175   #ifdef STEREO
176          switch (XSGIQueryStereoMode(ourdisplay, ourroot)) {
177          case STEREO_TOP:
# Line 154 | Line 179 | char  *id;
179                  break;
180          case STEREO_OFF:
181                  error(USER,
182 <        "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
182 >                "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
183          case X_STEREO_UNSUPPORTED:
184                  error(USER, "stereo mode not supported on this screen");
185          default:
# Line 164 | Line 189 | char  *id;
189                                          /* find a usable visual */
190          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
191          if (ourvinf == NULL)
192 <                error(USER, "no suitable visuals available");
192 >                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
193 >        CHECK(ourvinf==NULL, USER, "no suitable visuals available");
194                                          /* get a context */
195          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
196                                          /* set gamma and tone mapping */
# Line 196 | Line 222 | char  *id;
222   #endif
223                  BORWIDTH, ourvinf->depth, InputOutput, ourvinf->visual,
224                  CWBackPixel|CWBorderPixel|CWColormap|CWEventMask, &ourwinattr);
225 <        if (gwind == 0)
200 <                error(SYSTEM, "cannot create window\n");
225 >        CHECK(gwind==0, SYSTEM, "cannot create window");
226          XStoreName(ourdisplay, gwind, id);
227                                          /* set window manager hints */
228          ourxwmhints.flags = InputHint|IconPixmapHint;
# Line 221 | Line 246 | char  *id;
246          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
247          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
248          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
249 <        glDisable(GL_DITHER);
249 >        glEnable(GL_DITHER);
250          glFrontFace(GL_CCW);
251          glDisable(GL_CULL_FACE);
252          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
# Line 245 | Line 270 | char  *id;
270          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
271          dev_input();                    /* sets size and view angles */
272          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
273 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 10))
273 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
274                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
275          odev.name = id;
276          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 330 | Line 355 | register VIEW  *nv;
355                  VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
356                  /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
357   #endif
358 <        } else
334 <                viewsteady = 1;
358 >        }
359          wipeclean();
360          return(1);
361   }
# Line 346 | Line 370 | char   *gfn, *pfn;
370          if (gfn == NULL) {
371                  gmEndGeom();
372                  gmEndPortal();
373 +                wipeclean();            /* new geometry, so redraw it */
374                  return;
375          }
376          if (access(gfn, R_OK) == 0)
# Line 429 | Line 454 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
454          if (mapped && isperspective > 0) {
455   #ifdef STEREO
456                  pushright();                    /* draw right eye */
457 <                gmDrawGeom(0);
457 >                ndrawn = gmDrawGeom();
458   #ifdef DOBJ
459 <                dobj_render();
459 >                ndrawn += dobj_render();
460   #endif
461 +                if (ndrawn && gmPortals)
462 +                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
463                  checkglerr("rendering right eye");
464                  popright();                     /* draw left eye */
465   #endif
466 <                ndrawn = gmDrawGeom(1);
466 >                ndrawn = gmDrawGeom();
467   #ifdef DOBJ
468                  ndrawn += dobj_render();
469   #endif
470 +                if (ndrawn && gmPortals)
471 +                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
472 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
473                  checkglerr("rendering base view");
474          }
475 <        if (mapped && viewsteady) {
476 <                if (isperspective) {            /* first time after steady */
447 < #ifdef STEREO
448 <                        pushright();
449 <                        popright();
450 < #endif
475 >        if (mapped && viewsteady)
476 >                if (isperspective > 0) {        /* first time after steady */
477                          if (ndrawn)
478                                  xferdepth();    /* transfer and clear depth */
479                          setglortho();           /* set orthographic view */
480 <                } else {
480 >                } else if (!isperspective) {
481   #ifdef STEREO
482                          pushright();
483                          odUpdate(1);            /* draw right eye */
484                          popright();
485   #endif
486                          odUpdate(0);            /* draw left eye */
487 +                        glFlush();              /* flush OpenGL */
488                  }
462        }
463        glFlush();                              /* flush OpenGL */
489          rayqleft = RAYQLEN;
490                                          /* flush X11 and return # pending */
491          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 484 | Line 509 | static
509   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
510   {
511          register GLfloat        *dbp;
512 <        register GLubyte        *abuf;
512 >        register GLubyte        *cbuf;
513  
514 <        if (depthbuffer == NULL) {
514 >        if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
515   #ifdef STEREO
516                  depthright = (GLfloat *)malloc(
517                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
518   #endif
519                  depthbuffer = (GLfloat *)malloc(
520                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
521 <                if (depthbuffer == NULL)
497 <                        error(SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
521 >                CHECK(depthbuffer==NULL, SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
522          }
523 +                                /* allocate alpha buffer for portals */
524 +        if (gmPortals)
525 +                cbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
526 +                                                        (4*sizeof(GLubyte)));
527 +        else
528 +                cbuf = NULL;
529   #ifdef STEREO
530          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
531          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
532                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
533 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
533 >        if (cbuf != NULL)
534 >                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
535 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
536          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
537 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
538 <        odDepthMap(1, depthright);
537 >                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthright)))
538 >                        *dbp = FHUGE;
539 >                else
540 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
541          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
542 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
543 +        odDepthMap(1, depthright);
544   #endif
545                                  /* read back depth buffer */
546          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
547                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
548 <                                /* read alpha buffer for portals */
513 <        if (gmPortals)
514 <                abuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
515 <        else
516 <                abuf = NULL;
517 <        if (abuf != NULL)
548 >        if (cbuf != NULL)
549                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
550 <                                GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, abuf);
550 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
551          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
552 <                if (abuf != NULL && abuf[dbp-depthbuffer])
552 >                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthbuffer)))
553                          *dbp = FHUGE;
554                  else
555                          *dbp = mapdepth(*dbp);
556 +        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
557 +        if (cbuf != NULL)
558 +                free((char *)cbuf);             /* free our color buffer */
559          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
526        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system buffer */
527        if (abuf != NULL)
528                free((char *)abuf);             /* free alpha buffer */
560   }
561  
562  
# Line 551 | Line 582 | int    dx, dy;
582   FVECT   direc;
583   {
584          GLfloat gldepth;
585 <        GLubyte glalpha;
585 >        GLubyte glcolor[4];
586          double  dist;
587  
588          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 561 | Line 592 | FVECT  direc;
592          else {
593                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
594                                  GL_FLOAT, &gldepth);
595 <                if (gmPortals)
596 <                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_ALPHA,
597 <                                GL_UNSIGNED_BYTE, &glalpha);
598 <                else
599 <                        glalpha = 0;
600 <                dist = glalpha ? FHUGE : mapdepth(gldepth);
595 >                if (gmPortals) {
596 >                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_RGBA,
597 >                                        GL_UNSIGNED_BYTE, glcolor);
598 >                        if (isportal(glcolor))
599 >                                return(FHUGE);
600 >                }
601 >                dist = mapdepth(gldepth);
602          }
603          if (dist >= .99*FHUGE)
604                  return(FHUGE);
# Line 795 | Line 827 | XButtonPressedEvent    *ebut;
827   #ifdef STEREO
828                  pushright();
829                  draw_grids(1);
830 <                gmDrawGeom(0);
830 >                ndrawn = gmDrawGeom();
831   #ifdef DOBJ
832 <                dobj_render();
832 >                ndrawn += dobj_render();
833   #endif
834 +                if (ndrawn && gmPortals)
835 +                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
836                  popright();
837   #endif
838                                          /* redraw octrees */
839 <                ndrawn = gmDrawGeom(1);
839 >                ndrawn = gmDrawGeom();
840   #ifdef DOBJ
841                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
842   #endif
843 <                glFlush();
844 <                if (!ndrawn) {
843 >                if (ndrawn && gmPortals)
844 >                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
845 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
846 >                if (!ndrawn)
847                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
812 #ifdef STEREO
813                        pushright();
814                        draw_grids(0);
815                        popright();
816 #endif
817                        draw_grids(0);
818                }
848          }
849          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
850                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 823 | Line 852 | XButtonPressedEvent    *ebut;
852                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
853                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
854          }
855 +        viewsteady = 1;                 /* done goofing around */
856   }
857  
858  
# Line 891 | Line 921 | register VIEW  *vp;
921   static
922   setglortho()                    /* set up orthographic view for cone drawing */
923   {
924 +        glDrawBuffer(GL_FRONT);         /* use single-buffer mode */
925                                          /* set view matrix */
926          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
927          glLoadIdentity();
# Line 906 | Line 937 | setglortho()                   /* set up orthographic view for cone dr
937   static
938   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
939   {
940 <                                        /* clear depth buffer */
940 >        glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
941 >                                        /* clear buffers */
942   #ifdef STEREO
943          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
944 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
944 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
945          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
946   #endif
947 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
947 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
948 >        freedepth();
949          if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
950                  odClean();
918        freedepth();
951          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
952   }
953  
# Line 967 | Line 999 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
999                  return;
1000          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
1001                  odRemap(0);
1002 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1002 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1003   #ifdef STEREO
1004                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1005 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1005 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1006                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1007   #endif
1008                  return;

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines